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Exclusif: pratique avec The Medium sur Xbox Series X

L’un des titres les plus discutés que nous avons révélés en 2020 était Le moyen, un jeu d’horreur psychologique développé par le développeur polonais Bloober Team, disponible exclusivement sur Xbox Series X | S et Xbox Game Pass. Bloober Team s’est fait un nom avec des jeux d’horreur bien accueillis et poussant les enveloppes, y compris Observateur, Couches de peur, et Blair sorcière. Chacun de ces jeux a un thème central qui anime sa conception créative et technologique et Le moyen perpétue cette tradition avec un mécanicien que l’équipe appelle le «gameplay à double réalité». J’ai récemment eu la chance de jouer les premières heures de Le moyen et j’ai trouvé que c’était une expérience tout à fait unique que j’ai hâte d’explorer davantage.

«Tout commence avec une fille morte…» fut la première réplique parlée du jeu, accompagnée d’une scène d’une fille courant à travers les bois tout en étant poursuivie par un poursuivant invisible. La réplique a été livrée par Marianne, la médium titulaire qui est retournée chez elle à Cracovie pour enterrer son père adoptif Jack, qui possède commodément une maison funéraire. J’ai été chargé de trouver le clip préféré de Jack afin de le préparer pour ses funérailles, avec un bref détour pour nourrir le chat qui miaule se promenant dans l’appartement (réalisation déverrouillée!).

En explorant l’appartement que Jack et Marianne partageaient, il est devenu clair que The Medium est le type de jeu qui récompense grandement les curieux, car les coupures de presse et les lettres que j’ai trouvées dans tout l’appartement ont immédiatement aidé à construire le monde du jeu et à élargir son approfondissement. traditions. La caméra fixe et les pièges du jeu d’aventure du jeu ressemblaient à un retour aux jeux d’horreur psychologiques de la vieille école comme Seul dans le noir, dans lequel l’attention aux détails et les compétences en résolution d’énigmes sont plus importantes que les réflexes rapides. Tandis que Le moyen fait un excellent travail pour créer une atmosphère inquiétante et ancrer le joueur dans son monde surnaturel, explorer et trouver des objets de collection tels que des lettres, des cartes postales et des dessins d’enfants le rendent beaucoup plus résonnant.

Après un peu plus d’exploration, j’ai été invité à utiliser Insight de Marianne pour trouver la pince à cravate de Jack dans sa chambre. Mappé sur le pare-chocs gauche, Insight est utile lorsque vous avez exploré et que vous avez l’impression qu’il y en a un peu plus ou que vous devez suivre le chemin d’un esprit (plus à ce sujet plus tard). Après avoir trouvé la pince à cravate de Jack et passé quelques instants à développer une vieille photo, je me suis dirigée vers le salon funéraire, où je devais retrouver une clé pour ouvrir la cave où les corps étaient préparés.

Après avoir mis la pince à cravate de Jack sur son corps sans vie, les lumières ont commencé à clignoter dans la cave et Marianne m’a pas si subtilement ordonné de monter à l’étage. Une fois que je suis revenu au bureau de la maison funéraire, j’ai eu le premier goût de Le moyengameplay à double réalité. Alors que la moitié supérieure de l’écran montrait Marianne dans le bureau vide de la maison funéraire, la moitié inférieure présentait un tout nouveau monde, où le vent soufflait sur un paysage brun et desséché et une silhouette solitaire fouillait dans une version du bureau du bureau.

Dans le lexique de The Medium, c’est le monde des esprits (le monde «normal» s’appelle le monde matériel) et c’est là que Marianne peut communiquer avec les morts pour les aider à passer dans l’au-delà. Il ne fallut qu’un moment pour réaliser que ce personnage à l’air triste était Jack, qui cherchait frénétiquement son carnet tout en s’inquiétant d’une intervention chirurgicale à venir (la raison de sa mort a été évoquée tôt). Une fois que Marianne aux cheveux blancs l’a calmé, il a pu traverser l’au-delà et s’est dissipé en cendres sous mes yeux. Comme le dit Marianne après la fin de cette scène, elle s’est toujours sentie divisée, déchirée entre ces deux réalités.

Une fois notre travail terminé, le téléphone du bureau a sonné. L’appelant s’est identifié comme étant Thomas, et il a dit qu’il savait ce qu’est Marianne. Il a besoin de son aide et a promis qu’il pourrait lui donner les réponses qu’elle cherchait depuis toutes ces années. Marianne a hésité au début, mais Thomas a fait écho à sa phrase précédente: «Tout commence avec une fille morte…» et elle a immédiatement accepté de venir le rencontrer au Niwa Workers Resort, qui se trouve dans la forêt de Niwa que la fille a traversée dans le jeu. Scène d’ouverture. Et c’est là que Le moyen démarre vraiment: en arrivant à la porte du Niwa Worker’s Resort abandonné.

En traversant le poste de garde et au-dessus du mur, j’ai trouvé des objets de collection qui faisaient allusion au massacre de Niwa, que Marianne pensait être juste une légende urbaine impliquant des travailleurs fous et une ancienne malédiction (je vais risquer une supposition et dire que là pourrait être une certaine vérité là-bas). Une fois que je suis entré dans la forêt de Niwa magnifiquement rendue, je suis tombé sur un vieux trope d’horreur, mais toujours très efficace: une balle roulant de nulle part, accompagnée du rire éthéré de l’enfant. Sérieusement, cela ne sera jamais effrayant.

En utilisant mon Insight, j’ai pu voir les empreintes de pas d’un enfant sur le sol et les suivre à travers les bois. Je me dirigeai vers un fort abandonné, où les mondes matériel et spirituel se séparèrent à nouveau. C’est ici que j’ai rencontré un autre Le moyenest de nombreux mécanismes. Marianne est arrivée à une porte qui ne pouvait être ouverte dans aucun des deux mondes, donc je ne pouvais pas progresser. Cependant, un peu d’exploration a révélé un autel brillant de lumière blanche dans le monde des esprits, que je pouvais absorber et libérer (avec la bonne gâchette) pour charger la connexion de la porte. Le charger dans le monde des esprits a fait la même chose dans le monde matériel, donc Marianne a pu l’ouvrir et progresser vers l’hôtel Niwa, qui, selon elle, a une aura puissante qui était «comme une décharge de souvenirs et d’émotions, aucun d’entre eux. bien.”

Alors que je marchais vers la porte d’entrée, un téléphone public à proximité s’est mis à sonner. Bien qu’il n’y ait personne là-bas lorsque j’ai répondu, j’ai été invité à utiliser mon Insight pour trouver un écho. Tout en maintenant le pare-chocs gauche enfoncé, j’ai fait pivoter l’objet jusqu’à ce que j’aperçoive une fissure incandescente. Rester sur la fissure a révélé une conversation précédente, montrant que même les objets ont des auras qui peuvent être révélées pour étoffer davantage la trame de fond profonde du jeu. J’ai redécouvert cette vérité quand j’ai trouvé une chaussure ensanglantée juste à l’intérieur de la porte. La découverte de l’écho a révélé les cris fuyant quelque chose d’horrible. En fin de compte, le massacre de Niwa était un véritable événement.

Après un peu d’exploration remplie de plus en plus de fissures narratives avec des cartes postales, des lettres et des magazines, je me suis dirigée vers le hall de l’hôtel, où j’ai trouvé la cloche de la réception sonnant d’elle-même. Pas du tout inquiétant! Alors que j’étais sur le point d’essayer d’appuyer moi-même sur le bouton de la cloche, cette balle rebondit à nouveau dans les escaliers. En le ramassant, le monde s’est à nouveau divisé. Cette fois, j’ai été accueilli par la balle que j’ai vue plus tôt rebondir dans un escalier à proximité.

Quand je l’ai pris, j’ai entendu la voix d’un enfant derrière moi. “Voulez-vous jouer avec moi? Cela fait si longtemps que je n’ai pas joué avec qui que ce soit. Je me suis retourné pour voir une petite fille à un bras avec un trou béant sur le côté de sa poitrine et ce qui semblait être des feuilles ou une prolifération sur une partie de son dos. Il était assez clair qu’elle était morte depuis longtemps. Elle s’est présentée comme Tristesse (car elle ne se souvient pas de son vrai nom) et il semblait qu’elle pourrait avoir des informations sur l’endroit où Marianne pourrait trouver Thomas. Alors j’ai fait un marché avec elle: aidez-moi à retrouver Thomas et je jouerais avec elle.

Le moyen

Elle a accepté et a bondi dans l’escalier voisin, mais j’ai été empêché de la suivre parce qu’ils étaient cassés. Heureusement, l’ascenseur à proximité fonctionnait toujours, alors je suis entré et me suis dirigé vers le deuxième étage. Malheureusement, l’ascenseur a calé au premier étage et je n’ai pas pu progresser dans le monde matériel. Cependant, j’ai pu essayer un autre des pouvoirs de Marianne: une expérience hors du corps.

En maintenant le bouton B enfoncé, j’ai pu prendre le contrôle de Marianne in the Spirit World pendant que Material World Marianne restait sur place. Cela m’a permis d’explorer le premier étage, où j’ai finalement trouvé un autre de ces autels blancs. Rester trop longtemps hors de son corps fera disparaître Spirit World Marianne, alors je devais le ramener à l’autel et revenir charger l’ascenseur. Une fois que je l’ai fait, Marianne a pu se diriger vers le deuxième étage.

Alors que je marchais dans un long couloir, j’ai entendu un bourdonnement étrange venant de l’avant. Soudain, un essaim de papillons de nuit est venu bourdonner dans le couloir du monde des esprits. Afin de protéger la Marianne dans le monde des esprits, j’avais besoin de maintenir le pare-chocs droit pour faire apparaître un bouclier de lumière qui me permettait de les traverser. Cela m’a été utile plusieurs fois tout au long du niveau, y compris lorsque je devais sprinter (en maintenant la gâchette gauche enfoncée) dans un autre couloir plein d’entre eux.

Après avoir traversé les papillons de nuit, j’ai trouvé une pièce qui contenait ce qui semblait être des cendres blanches flottant dans l’air. Alors que Marianne prenait un objet dans le monde matériel, j’ai pu faire pivoter le joystick gauche pour rassembler les cendres en formes humaines. Celles-ci sont appelées fragments de mémoire et permettent d’examiner de plus près une interaction entre deux personnages. Comme pour tout le reste Le moyen, ceux-ci servent à fournir un contexte et une exposition, vous permettant de reconstituer progressivement plusieurs fils de l’histoire dans un effort pour résoudre le mystère du massacre de Niwa.

C’est ici que j’ai également trouvé un rasoir, qui est utilisé tout au long du jeu pour permettre à Marianne de traverser les barricades Spirit World (qui ressemblent beaucoup à de la chair séchée étirée) pour progresser à travers les niveaux. Après avoir traversé plus d’essaims de mites et d’obstacles (ainsi qu’une peur de saut légitime qui m’a fait crier), je suis arrivé à ce qui semblait être le bureau du directeur du Niwa Worker’s Resort. La tristesse m’a rencontré là-bas, mais a refusé de façon inquiétante de franchir la porte, choisissant de disparaître à la place.

Après avoir retrouvé quelques clés et utilisé un mécanisme de rembobinage dans le temps pour ouvrir une porte cachée, je me suis retrouvé dans une pièce cachée qui contenait des livres sur le surnaturel et plus de photos à développer. Lors de leur développement, Marianne a été choquée de constater que les photos étaient d’elle, tout comme les diapositives qui ont rapidement commencé à feuilleter un projecteur à proximité. Soudain, une étrange créature humanoïde est apparue, saisissant Marianne avec de longs doigts griffus. Utilisant l’explosion de lumière pour m’enfuir, j’ai été soudainement poussée dans le monde des esprits, chassée dans les couloirs par la créature hurlante avant d’arriver finalement à un autel lumineux.

Le moyen

Alors que je me dirigeais vers la pièce voisine, j’ai vu la créature au loin. Cela m’a permis de découvrir le mécanisme furtif du jeu. En cliquant sur le bâton gauche, Marianne s’accroupit, et elle se déplaça lentement d’un couvert à l’autre tandis que le monstre se déplaçait dans la pièce. Étant donné que la créature ne pouvait pas voir dans le monde matériel, le silence était la clé, donc je pouvais cliquer sur le joystick droit pour couvrir la bouche de Marianne lorsqu’elle s’approchait. Ce fut une expérience vraiment intense et qui s’est répétée plusieurs fois au cours de mon temps avec le jeu (dans les zones ultérieures du monde matériel, la créature n’était qu’une ombre, augmentant l’intensité).

Je me suis finalement éloigné de la créature et j’ai renoué avec Sadness, qui m’a dit que je devais trouver mon chemin dans la salle de séjour de l’hôtel pour en savoir plus. Bien sûr, c’était plus facile à dire qu’à faire, alors j’ai exploré une autre aile de l’hôtel pour y entrer. Dans ce domaine, j’ai été présenté à un nouveau mécanicien, dans lequel Marianne utilisait des miroirs pour faire des allers-retours entre le monde des esprits et le monde matériel alors qu’elle découvrait l’identité de certains des résidents décédés de l’hôtel. Cette zone a rassemblé des énigmes environnementales mémorables, qui m’ont finalement conduit à obtenir les coupe-boulons dont j’avais besoin pour entrer dans la salle de séjour.

Je vous raconterais ce qui s’est passé dans la salle de séjour et la tournure que l’histoire a prise, mais je pense que c’est finalement quelque chose que vous feriez mieux de vivre par vous-même. Pendant mon temps avec Le moyen, il est devenu clair que le jeu est le projet le plus grand et le plus ambitieux de Bloober Team à ce jour. Le mécanisme de double réalité du jeu est vraiment intéressant (et explique en partie pourquoi ils ont créé le jeu spécifiquement pour tirer parti de la puissance de la Xbox Series X) et il a l’air vraiment bien, avec une résolution 4K, une technologie de lancer de rayons et un écran de chargement transparent. – une expérience cinématographique gratuite. Honnêtement, j’ai hâte d’en jouer davantage.

Heureusement, nous n’aurons pas à attendre longtemps. Le moyen est maintenant disponible en pré-commande et sera lancé le 28 janvier sur Xbox Series X | S et PC. Mieux encore, il sera également disponible dès le premier jour avec Xbox Game Pass.