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Expérimenter l'histoire d'ESO après dix ans d'ajout de nouveaux chapitres

Expérimenter l'histoire d'ESO après dix ans d'ajout de nouveaux chapitres


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Expérimenter l'histoire d'ESO après dix ans d'ajout de nouveaux chapitres

Zenimax Online Studios travaille sur Elder Scrolls Online depuis des années et essaie de garder son approche de la narration fraîche.

Garder les choses fraîches dans un jeu comme ESO ça doit être un défi incroyable. Dix ans après son lancement, le jeu est toujours aussi performant, avec de nouveaux chapitres régulièrement publiés. Le danger, cependant, est que les choses pourraient devenir formelles. Nous pourrions simplement nous rendre dans une nouvelle région, combattre un nouveau danger et revenir raconter l'histoire. Heureusement, Zenimax Online Studios est conscient de ce piège et prend des mesures pour l'éviter.

Dans le prochain chapitre d'Elder Scrolls Online, Gold Road, les joueurs participeront à un scénario qui vise à être raconté sur plusieurs années et à travers différentes extensions. Bien que certains chapitres précédents soient liés dans le MMORPG de longue date, l'extension actuelle de Necrom et Gold Road constitueront la base de quelque chose de plus grand. J'ai eu l'occasion de parler au directeur narratif Bill Slavicsek et au maître des traditions Michael Zenke pour découvrir comment ils essayent de nouvelles choses avec l'histoire du jeu.

« Nous faisons cela depuis dix ans », rit Zenke. « Nous voulons faire de nouvelles choses, n'est-ce pas ? Pour nous-mêmes, afin de ne pas nous ennuyer et pour que les joueurs ne voient pas toujours la même chose. Il existe différentes manières de raconter des histoires et nous allons toujours nous pencher sur la façon dont nous pouvons aborder un récit comme un récit discret tout en le faisant surprendre et vous engager d'une manière différente.

Une scène de l'ESO avec un moulin à vent tournant contre une montagne brumeuse au loin.

Une partie de la raison pour laquelle Zenimax Online Studios a pu adopter cette approche plus expérimentale est due à l'introduction d'un nouveau prince Daedra, Ithelia. “Le type d'histoire spécifique que nous voulions raconter avec le nouveau prince était trop important pour un an et nous voulons en tirer le meilleur parti”, me dit Slavicsek. « C'est pourquoi cela s'étend sur une période de deux ans. Nous aimons mélanger les choses.

L'équipe examine même la façon dont les histoires sont vécues au sein des chapitres afin de garder les choses nouvelles. “Même dans Necrom, nous avons un peu divisé le format de la façon dont nous racontons l'histoire principale”, explique Slavicsek. « Vous pouvez faire l’histoire dans un ordre différent si vous le souhaitez. Alors nous expérimentons, nous nous amusons et voyons ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

Miniature YouTube

Si vous souhaitez expérimenter cette expérimentation et plonger dans le prochain chapitre du jeu, ESO Gold Road sera lancé le lundi 3 juin. Rendez-vous sur le site officiel pour en savoir plus.

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