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Civ 6 : Dominez le monde avec notre guide sur la vitesse de jeu et les paramètres de difficulté !

Vous voulez en savoir plus sur la vitesse de jeu de la Civ 6, les différents types de cartes et les paramètres de difficulté? Dernier jeu de la célèbre série 4X de Sid Meier, Civilization 6 est devenu un succès à succès depuis sa sortie. Le jeu s’appuie sur des mécanismes avec lesquels vous serez familier des itérations précédentes – oui, l’objectif est toujours de répandre votre influence et / ou des robots de mort géants sur la carte pour remporter la victoire, mais Civ 6 a introduit des mécanismes supplémentaires à prendre en compte, comme le district. des primes de contiguïté, un arbre civique et différents types de gouvernement.

Lorsque vous démarrez le jeu et que vous vous préparez à entreprendre un voyage d’expansion impitoyable, vous serez confronté à une série d’options – c’est là que vous pouvez personnaliser le défi que vous relèverez. Il existe tous les types de paramètres à modifier, et bien que les paramètres par défaut soient un excellent point de départ, vous pouvez considérablement modifier votre expérience de jeu avec quelques ajustements. Compte tenu du temps consacré à votre jeu Civ moyen, vous voudrez porter une attention particulière au type d’opération auquel vous vous inscrivez.

Donc, que vous recherchiez une confrontation 1v1 à travers un océan gigantesque (certaines personnes aiment vraiment les bateaux, et ce n’est pas grave) ou que vous préfériez entasser un tas de gros ego sur une seule île et regarder le carnage se dérouler, voici votre guide pratique pour tous les paramètres de jeu de Civ 6.

Civilization 6 DLC

Depuis la sortie de Civ 6 en 2016, Firaxis a publié quelques extensions importantes, ainsi que des packs DLC plus petits et un «New Frontier Pass» qui comprend l’accès à un flux de nouveaux contenus à venir. Ce contenu supplémentaire ajoute une foule de nouvelles civilisations au jeu, dont certaines sont parmi les leaders de Civ 6 les plus puissants proposés.

Les deux plus grandes extensions, Rise and Fall et Gathering Storm, contribuent grandement à enrichir l’expérience Civ 6.

Ascension et chute ajoute le mécanisme de loyauté, où une ville exerce une influence sur ses colonies environnantes – la force de cette influence dépend de plusieurs facteurs tels que la population et la religion. La loyauté rend plus difficile l’établissement de colonies éloignées, mais plus facile de séduire les villes voisines à vos côtés. Rise and Fall ajoute également des âges. Enchaînez une série de succès et votre nation célébrera un âge d’or, offrant de puissants bonus. Fumble le sac, cependant, et vous serez plongé dans un âge sombre, vous laissant désespérément essayer de rallumer les lumières. Le troisième changement majeur dans Rise and Fall est le système du gouverneur, une équipe hétéroclite de bureaucrates qui peut être affectée à des villes ou des cités-états pour fournir des bonus utiles.

Rise and Fall ajoute neuf nouveaux dirigeants et huit nouvelles civilisations – Chandragupta rejoint Ghandi en tant que leader possible pour l’Inde, et les nouvelles civilisations sont la Mongolie, les Mapuche, les Cris, l’Écosse, la Corée, les Zoulous, la Géorgie et les Pays-Bas.

Une tempête menaçante ajoute – vous l’avez deviné – un tas de tempêtes et d’inondations pour gâcher vos villes soigneusement planifiées, y compris un mécanisme de changement climatique qui conduit à l’élévation du niveau de la mer et à vos citoyens pagayant dans la détresse. L’extension introduit le concept d’électricité dans vos villes, vous devrez donc collecter un stock de nouvelles ressources consommables comme le charbon et le pétrole pour faire fonctionner vos bâtiments à pleine efficacité. Il existe également une toute nouvelle condition de victoire diplomatique et un système de faveur diplomatique où vous pouvez encaisser vos bonnes actions lors du Congrès mondial.

Gathering Storm présente également neuf nouveaux dirigeants et huit nouvelles civilisations; les nouvelles civilisations sont la Hongrie, les Maoris, le Canada, les Incas, le Mali, la Suède, les Ottomans, les Phéniciens. L’autre nouveau leader est Eleanor d’Aquitaine, qui peut être jouée en tant que leader des Anglais ou des Français.

Devez-vous acheter l’extension Rise and Fall de Civilization 6 si vous possédez Gathering Storm?

Tous les «ensembles de règles» pour Rise and Fall sont inclus dans Gathering Storm. Que sont les règles de la Civ 6? Ce sont essentiellement les systèmes de jeu et les mécanismes que chaque extension change – par exemple, le système belliciste du jeu de règles du jeu de base est différent du nouveau système de griefs du jeu de règles Gathering Storm.

Donc, si vous achetez Gathering Storm, vous aurez accès à tous les nouveaux mécanismes de Rise and Fall. Ce que vous n’obtenez pas, cependant, ce sont les civilisations exclusives à l’extension Rise and Fall.

Pour les finalistes, les autres packs DLC disponibles sont: le pack de scénario Vikings et les packs civilisation et scénario pour la Pologne, l’Australie, la Perse et la Macédoine, la Nubie, le khmer et l’Indonésie. Le pack Maya & Gran Columbia et le pack Ethiopie font partie du New Frontier Pass (qui est une série de six packs DLC à paraître tous les deux mois de mai 2020 à mars 2021) mais sont également disponibles séparément.

Civilisation 6 difficulté

Les difficultés de jeu sont les mêmes dans Civ 6 que dans son prédécesseur, du moins de nom. Chacun de ces paramètres ajustera le comportement et les avantages en jeu de l’IA pour rendre les choses plus faciles ou plus difficiles pour vous.

Colon

  • L’IA reçoit + 0% pour la production de ressources
  • L’IA reçoit -1 en combat, le joueur reçoit +3.
  • L’IA reçoit + 0% à l’EXP de l’unité, le joueur reçoit + 45%
  • L’IA ne reçoit pas de bonus Tech ou Civics gratuits.
  • L’IA reçoit 1 colon et 1 guerrier au début de la partie, comme le joueur.
  • Les camps barbares rapportent 45 pièces d’or lorsqu’ils sont éliminés.

Chef de clan

  • L’IA reçoit + 0% pour la production de ressources
  • L’IA reçoit -1 en combat, le joueur reçoit +2.
  • L’IA reçoit + 0% à l’EXP de l’unité, le joueur reçoit + 30%.
  • L’IA ne reçoit pas de bonus Tech ou Civics gratuits.
  • L’IA reçoit 1 colon et 1 guerrier au début de la partie, comme le joueur.
  • Les camps barbares rapportent 40 pièces d’or lorsqu’ils sont éliminés.

Chef militaire

  • L’IA reçoit + 0% pour la production de ressources
  • L’IA reçoit -1 en combat, le joueur reçoit +1.
  • L’IA reçoit + 0% à l’EXP de l’unité, le joueur reçoit + 15%.
  • L’IA ne reçoit pas de bonus Tech ou Civics gratuits.
  • L’IA reçoit 1 colon et 1 guerrier au début de la partie, comme le joueur.
  • Les camps barbares rapportent 35 pièces d’or lorsqu’ils sont éliminés.

Prince

  • L’IA reçoit + 0% pour la production de ressources
  • Ni l’IA ni le joueur ne reçoivent de bonus au combat ou à l’EXP.
  • L’IA ne reçoit pas de bonus Tech ou Civics gratuits.
  • L’IA reçoit 1 colon et 1 guerrier au début de la partie, comme le joueur.
  • Les camps barbares rapportent 30 pièces d’or lorsqu’ils sont éliminés.

Roi

  • L’IA obtient + 8% à la science, à la culture et à la foi, + 20% à la production et à l’or.
  • L’IA reçoit +1 en combat, le joueur ne reçoit rien.
  • L’IA reçoit + 10% à l’EXP de l’unité, le joueur ne reçoit rien.
  • L’IA reçoit 1 bonus Tech et Civique gratuit.
  • L’IA reçoit 1 colon et 2 guerriers au début de la partie, et reçoit un constructeur gratuit lorsqu’elle construit son premier district.
  • Les camps barbares rapportent 30 pièces d’or lorsqu’ils sont éliminés.

empereur

  • L’IA obtient + 16% pour la science, la culture et la foi, + 40% pour la production et l’or.
  • L’IA reçoit +2 au combat, le joueur ne reçoit rien.
  • L’IA reçoit + 20% à l’EXP de l’unité, le joueur ne reçoit rien.
  • L’IA reçoit 2 bonus Tech et Civics gratuits.
    • L’IA reçoit 2 colons, 3 guerriers et 1 constructeur au début de la partie.
  • Les camps barbares rapportent 30 pièces d’or lorsqu’ils sont éliminés.

Immortel

  • L’IA obtient + 24% pour la science, la culture et la foi, + 60% pour la production et l’or.
  • L’IA reçoit +3 au combat, le joueur ne reçoit rien.
  • L’IA reçoit + 30% à l’EXP de l’unité, le joueur ne reçoit rien.
  • L’IA reçoit 3 bonus Tech et Civics gratuits.
  • L’IA reçoit 2 colons, 4 guerriers et 2 constructeurs au début de la partie.
  • Les camps barbares rapportent 30 pièces d’or lorsqu’ils sont éliminés.

Déité

  • L’IA obtient + 32% pour la science, la culture et la foi, + 80% pour la production et l’or.
  • L’IA reçoit +4 au combat, le joueur ne reçoit rien.
  • L’IA reçoit + 40% à l’EXP de l’unité, le joueur ne reçoit rien.
  • L’IA reçoit 4 bonus Tech et Civics gratuits.
  • L’IA reçoit 3 colons, 5 guerriers et 2 constructeurs au début de la partie.
  • Les camps barbares rapportent 30 pièces d’or lorsqu’ils sont éliminés.

Comme vous pouvez le voir, Prince est une difficulté normale; c’est le mode «juste» où l’IA n’est pas programmée pour faire quoi que ce soit de stupide et commence au niveau du joueur. À des difficultés plus faibles, il jouera plus passivement, étant moins susceptible de vous déclarer la guerre, et aura des pénalités appliquées à sa production de ressources et à ses performances de combat.

À des difficultés plus élevées, cependant, l’IA profite de toutes vos erreurs dans la mesure du possible et obtient des bonus qui deviennent rapidement absurdes. Trois colons libres et+ 80% de production sur Deity?! Oubliez les merveilles, jamais.

Civilisation 6 vitesses de jeu

De là, nous obtenons des descriptions plus exactes. Voici à quelles vitesses vous pouvez jouer dans Civ 6, et ce que cela signifie:

  • En ligne – jeu à double vitesse utilisé pour le multijoueur en ligne.
  • Rapide – 33% plus rapide.
  • Standard – Jeu à vitesse normale.
  • Prolongé – 50% plus lent.
  • Marathon – 200% plus lent.

En ligne fait probablement partie des tentatives de Firaxis d’utiliser plus facilement Twitch pour montrer leur jeu. La double vitesse ne va pas exactement le transformer en une ruée vers Zerg, mais vous devriez être en mesure de terminer les parties en une seule séance sans rester debout bien après l’heure du coucher.

Civilisation 6 mapS

C’est là que ça devient un peu plus compliqué. Tout d’abord, vous devez déterminer la taille souhaitée de la carte:

  • Duel – 2 joueurs
  • Minuscule – 4 joueurs
  • Petit – 6 joueurs
  • Standard – 8 joueurs
  • Grand – 10 joueurs
  • Énorme – 12 joueurs

Ensuite, en gros à quoi vous voulez que les masses continentales ressemblent – avec des images de ce fil Reddit.

  • Continents – Quelques grandes masses continentales.

  • Fractale – Carte imprévisible pouvant entraîner une ou plusieurs masses continentales.

  • Mer intérieure – Un grand océan au centre de la carte.

  • Plaques insulaires – Îles de taille petite à grande.

  • Pangée – Une masse continentale massive avec les îles environnantes.

  • Lecture aléatoire – “Quels secrets cette carte révélera-t-elle?” est la description officielle – elle vous donnera une carte plus aléatoire que les autres.

  • Trèfle à 4 feuilles – Les civilisations commencent dans quatre régions équilibrées. La carte force les joueurs vers le centre. (Définit la taille de la carte sur Minuscule.)
  • Flocon de neige à 6 bras – Les civilisations commencent dans six régions équilibrées, avec des cités-États sur les îles voisines. La carte force les joueurs vers le centre. (Définit la taille de la carte sur Petite.)
  • Terre – Une représentation de la Terre avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. (Définit la taille de la carte sur Standard.)
  • True Start Location – Les civilisations commencent à l’emplacement d’une capitale historique sur une carte de la Terre. (Définit la taille de la carte sur Standard.)
  • Archipel – Beaucoup de petites îles avec quelques îles plus grandes.
  • Seven Seas – Plusieurs grandes étendues d’eau entourées de terres. Des îles peuvent être trouvées dans ces eaux.
  • Petits continents – Le monde se composera de quelques masses continentales moyennes et de quelques îles plus petites.
  • Asie de l’Est – Une représentation de l’Asie de l’Est avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. (Définit la taille de la carte sur Standard.)
  • True Start Location Asie de l’Est – Les civilisations commencent à l’emplacement de leur capitale historique sur la carte de l’Asie. (Définit la taille de la carte sur Standard.)
  • Europe – Une représentation de l’Europe avec des ressources, un terrain et des caractéristiques reflétant leurs emplacements historiques. (Définit la taille de la carte sur Standard.)
  • True Start Location Europe – Les civilisations commencent à l’emplacement de leur capitale historique sur la carte de l’Europe. (Définit la taille de la carte sur Standard.)
  • Continents et îles – Quelques grandes masses continentales entourées d’îles.
  • Lacs – Un monde sans océans, seulement des lacs et des mers intérieures.
  • Miroir – Carte à quatre joueurs équilibrée générée aléatoirement, idéale pour les matchs multijoueurs compétitifs. (Définit la taille de la carte sur Minuscule.)
  • Primordial – Une carte d’un temps ancien avec des continents et des îles imprévisibles. Des conditions plus volatiles existent avec les plaines et les volcans extra-côtiers.
  • Splintered Fractal – Une carte hautement aléatoire qui forme souvent des continents et des îles minces et sinueux.
  • Tera – Une carte des continents où toutes les grandes civilisations commencent sur le plus grand continent.
  • Axe incliné – Une carte des continents centrés polaires.

Jusqu’ici, si facile. Au-delà de cela, il existe des options plus spécifiques:

  • Âge du monde – combien de temps a-t-il été consacré à l’érosion des montagnes:
    • Nouveau – Plus de collines et de montagnes.
    • Standard – Un montant normal
    • Vieux – Moins de collines et de montagnes
    • Aléatoire – Aucun montant déterminé.
  • Température – affecte les types de carreaux présents là où
    • Chaud – Plus de tuiles Désert, moins de Toundra
    • Standard – Terrain moyen similaire aux modèles de terrain de la Terre
    • Froid – Plus de toundra et de neige, moins de désert
    • Aléatoire – Vous pouvez probablement deviner à ce stade
  • Pluie – régit la quantité de tuiles de forêt
    • Aride – Moins de bois, de forêts tropicales et de marais.
    • Standard – Un montant moyen.
    • Humide – Plus de bois, de forêts tropicales et de marais.
    • Aléatoire – Ouais.
  • Niveau de la mer – combien de tuiles d’eau il y a sur la carte par rapport à la terre.
    • Faible – Moins d’eau.
    • Standard – quantités «normales», similaires à la Terre.
    • Élevé – Plus d’eau, presque inondée.
    • Aléatoire – Et encore.
  • Ressources – combien de fer, d’uranium et tout ce qu’il y a entre les deux
    • Sparse – Moins de ressources, plus de trading.
    • Standard – Quantités normales de ressources, vous n’aurez pas tout ce dont vous avez besoin.
    • Abondant – des trucs, juste, partout.
    • Aléatoire – Lancez les dés.

Paramètres de jeu de Civilization 6

Voici des options pour les jeux au-delà de la civilisation à laquelle vous jouez. Il y en a quelques-uns.

  • Position de départ – régit la qualité des zones autour de votre premier colon
    • Équilibré – Tous les joueurs ont également de bonnes places de départ.
    • Standard – Les positions de départ standard peuvent être correctes, peut-être pas.
    • Légendaire – Excellentes positions de départ pour tout le monde, mais pas toutes égales.
  • Conditions de victoire – comment vous pouvez gagner, elles peuvent toutes être activées ou désactivées
    • Culture
    • Domination
    • Religieux
    • Science
    • But
    • Diplomatique
  • Limiter les tours – cela change à la fin du jeu pour permettre une victoire avec Score
    • Par vitesse de jeu – Le jeu se termine en 2050 après JC, ce qui signifie que le nombre de tours est régi par la vitesse à laquelle votre jeu est réglé.
    • Personnalisé – Un nombre spécifique de tours pour avancer.
    • No Turn Limit – Supprime tout cela.
  • Intensité des catastrophes – Choisissez entre 0 (catastrophes naturelles moins fréquentes et intenses) et 4 (catastrophes naturelles fréquentes et intenses). Notez que sur des réglages de 3 et 4, les éruptions volcaniques sévères peuvent endommager les tuiles à deux hexagones de distance.

C’est tout ce qu’il faut savoir sur les paramètres de la Civ 6 – si vous êtes nouveau dans le jeu, consultez notre guide stratégique de la Civ 6 pour vous lancer sur la voie de la gloire. Si vous cherchez à pimenter encore plus les choses, nous avons un guide des meilleurs mods Civ 6 – et si vous voulez construire un empire qui s’étend sur plusieurs jeux, consultez notre liste des meilleurs jeux 4X.