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Expliquer l’univers de Remedy et comment chaque jeu en son sein se connecte

Expliquer l'univers de Remedy et comment chaque jeu en son sein se connecte

Remedy Entertainment est facilement l’un des noms les plus reconnaissables de l’industrie, grâce à un certain nombre d’excellents titres à son actif. Le développeur finlandais est apparu pour la première fois sous les feux de la rampe avec les années 2001 Max Payne, et depuis lors, le studio n’a cessé de s’appuyer sur sa marque unique mais reconnaissable de narration et de personnages mémorables. Qu’il s’agisse de la ville sombre de Bright Falls dans Alan Wake ou le drame noir complexe de Max Payne ou l’architecture tordue de The Oldest House in Contrôler – chacun des jeux de Remedy explore quelques thèmes récurrents qui sont constants entre les nombreux jeux du développeur. En tant que tel, il n’est pas surprenant que ces jeux contiennent de nombreuses références les uns aux autres.

Alors que cela n’était initialement considéré que comme un secret, Remedy a maintenant révélé que ces jeux font partie d’un univers plus vaste, surnommé à juste titre le Remedy Connected Universe. Alors que les deux seuls jeux confirmés dans l’univers sont Alan Wake et Contrôler, presque tous les jeux du développeur s’inscrivent d’une manière ou d’une autre dans cet univers global – intentionnellement ou non. Avec Alan Wake 2 devrait sortir l’année prochaine et Max Payne 1 et 2 remakes à l’horizon également, c’est le moment idéal pour plonger dans ce labyrinthe de connexions qui forment tous collectivement l’univers connecté de Remedy.

La ligne de base de cet univers a été établie avec les années 2019 Contrôler, alors commençons par là. Comme les fans du jeu le savent peut-être déjà, Contrôler voit les joueurs contrôler Jesse Faden – une femme qui cherche à retrouver son frère Dylan, perdu depuis longtemps, et à découvrir la vérité derrière la mystérieuse entité appelée Polaris. Cette quête la mène au siège du FBC, où elle est rapidement choisie comme directrice de l’institution alors qu’un fléau d’un autre monde connu sous le nom de Hiss a envahi les locaux du bâtiment. En gardant de côté les détails de l’intrigue, Contrôler est tout au sujet de cette organisation qui s’occupe des événements surnaturels que le jeu appelle AWE ou Altered World Events. Les choses qui provoquent ces événements mondiaux modifiés sont appelées objets de pouvoir, et elles peuvent être n’importe quoi, d’une statue de flamant rose à un projecteur de diapositives en passant par un puits, vous l’avez deviné – une machine à écrire.

C’est ici que Alan Wake s’inscrit dans l’univers connecté. Vous voyez, la machine à écrire de Wake est en fait considérée comme un objet de pouvoir – qui, combiné à certaines propriétés magiques de Cauldron Lake, rend les œuvres d’art créées là-bas d’une manière ou d’une autre réelles. Les contrôles L’extension DLC AWE établit encore plus de liens entre les deux jeux, comme en révélant que la femme d’Alan, Alice, s’était rendue dans les bureaux de FBC pour parler de la disparition soudaine d’Alan à Bright Falls. Le FBC était, bien sûr, bien au courant des événements étranges à Bright Falls et du rodage de la présence sombre avec Wake – et l’avait même nommé comme candidat principal au poste de réalisateur.

Selon Contrôler, FBC avait également mené une enquête approfondie sur un possible AWE à Bright Falls dans les années 70, lorsque le célèbre poète Thomas Zane a soudainement disparu, mais l’enquête n’a jamais abouti à une conclusion définitive. À la fin du chapitre DLC, les fans sont également taquinés d’un futur AWE qui devrait se produire très bientôt à Bright Falls – qui, nous supposons, est directement lié à tout ce que Remedy a en réserve pour Alan Wake 2.

Alan Wake 2

Un autre lien solide entre les deux jeux est Night Springs – une émission télévisée traitant d’activités paranormales que les joueurs peuvent voir tout au long Alan Wake. En fin de compte, Night Springs est en fait produit par nul autre que le FBC – dans le but de normaliser le surnaturel pour les gens ordinaires. De plus, Alan aurait écrit plusieurs épisodes de cette série télévisée, dont l’un semble un clin d’œil direct aux événements qui se déroulent dans Contrôler. Les théories des fans suggèrent que Contrôler et FBC peut en fait faire partie d’une histoire que Wake pourrait utiliser pour sortir d’une manière ou d’une autre de la présence sombre – bien que ce soit quelque chose que nous apprendrons dans le prochain Alan Wake 2.

Contrôler Le protagoniste Jesse Faden a trouvé l’objet de pouvoir du projecteur de diapositives dans la ville d’Ordinary, ce qui a déclenché une AWE conduisant à une disparition soudaine de toute la population adulte de la ville. Cette ville d’ordinaire relie Rupture quantique au RCU, car les joueurs peuvent en fait voir plusieurs références aux événements de Alan Wake et Contrôler à travers des graffitis et des notes éparpillés dans le jeu. De plus, une cinématique optionnelle dans Rupture quantique montre Will Joyce empêchant une erreur de calcul critique dans une expérience de voyage dans le temps, ce qui conduit à une panne de courant massive dans Ordinary. Ce sont toutes des connexions lâches et ne seraient probablement pas exploitées avec les futurs jeux du développeur, car les droits sur le Rupture quantique L’IP réside chez Microsoft et non chez Remedy.

panneaux de bandes dessinées max payne

Alors il y a Max Payne. Comme c’était le premier vrai jeu du développeur (si vous excluez Rallye de la mort), il n’y avait aucun concept d’univers connecté, donc le jeu n’a pas de liens sur mesure avec Alan Wake ou Contrôler. Cependant, nous savons que Alan Wake était l’auteur d’un drame néo-noir du nom d’Alex Casey, qui a vu un flic infiltré se venger de la mort de ses proches. Nous voyons quelques pages de ce roman au cours de l’une des premières séquences d’Alan Wake, qui correspondent au scénario du succès retentissant de Remedy. Entre cela et l’apparition de Sam Lake dans une interview dans le jeu, le modèle original de Max Payne étant le modèle du protagoniste du roman de Wake – nous pouvons plus ou moins conclure que les événements de Max Payne ont en effet été fabriqués par Alan. Il est possible que nous voyions plus de ces connexions et références étoffées avec le Max Payne remakes, mais étant donné que les droits de Max Payne appartiennent à Rockstar et non à Remedy – il ne faut pas s’attendre à ce que ces connexions soient encore développées même si Max Payne en tant que série revient avec une nouvelle entrée dans un proche avenir.

Remedy a également produit un Alan Wake retombées sous la forme de 2012 Alan Wake : Cauchemar américain, mais on pense que le jeu ne fait pas partie de l’univers canon – et à part une mention de la ville d’Ordinary, il y a peu ou pas de liens entre le jeu et l’univers connecté. Enfin, il y a CrossFireX, dont la campagne solo a été développée par le développeur finlandais lui-même. Alors que le récit du jeu aborde toujours des thèmes similaires tels que le voyage dans le temps et les éléments surnaturels, le jeu semble se dérouler dans son propre univers séparé sans aucun lien avec les autres titres du développeur – à l’exception de la mention étrange d’eux à travers des secrets et ainsi de suite.

max payne 2 mona max

Ce multivers connecté ne serait pas complet sans une mention de Poets of the Fall, un groupe de rock alternatif finlandais qui a fourni la musique pour la plupart des jeux de Remedy. Le groupe est apparu sous plusieurs pseudonymes dans les jeux tels que Old Gods of Asgard – et a fourni d’excellents morceaux tels que Prendre le contrôle dans Contrôler et Enfants du Dieu Ancien dans Alan Wake aux côtés de morceaux comme Guerre qui sont crédités du nom officiel du groupe dans Alan Wake.

Pour conclure, Remedy Connected Universe est une prémisse intéressante, et celle vers laquelle le développeur s’est lentement et régulièrement construit. Étant donné la distinction d’un style que Remedy a perfectionné avec tant de ses jeux au fil des ans, il est logique qu’ils aient une sorte de lien solide les uns avec les autres. Les fans vont être traités avec une tonne d’informations connexes dans un proche avenir, grâce aux prochaines versions de Remedy qui incluent une suite à Contrôlerson spin-off multijoueur Condor2023 Alan Wake 2et des remakes complets de Max Payne 1 et 2 construit à l’aide du moteur Northlight.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.