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Facteur WoW : Bon travail pour avoir incendié Wrath of the Lich King Classic, mes amis !

Juste un cerveau de galaxie absolu

D’accord, c’est… en fait juste hilarant pour moi. Comme, sérieusement, j’ai attrapé ce détail particulier après avoir déjà fini d’écrire ma première réaction à World of Warcraft prochaine extension, et dès que je l’ai fait, j’ai réalisé que j’allais devoir écrire une toute nouvelle chronique à ce sujet. Ceci est dû au fait WoW classique retirer le chercheur de donjon de La colère du roi-liche classique est – et je n’exagère pas – l’une des choses les plus drôles que j’ai vues ce mois-ci. C’est plus drôle que n’importe quel bâillon de poisson d’avril que Blizzard a publié depuis des années.

« Les joueurs qui redécouvrent Wrath of the Lich King Classic ne trouveront pas la fonctionnalité Looking for Dungeon ajoutée à l’origine dans le patch 3.3.5. Nous avons entendu de notre communauté Classic que l’importance des liens sociaux est une grande partie de ce qui fait de Classic leur jeu de prédilection, et nous sommes d’accord.

Le fait que les développeurs de Blizzard soient sérieuse ne fait que le faire plus amusant.

Il est presque impossible d’exagérer à quel point c’est une idée colossalement mauvaise à presque tous les niveaux imaginables. C’est tellement de manière alarmante sourd que je suis, presque décidément, va manquer certaines des façons dont c’est terriblement mauvais. Prenons donc cela morceau par morceau et essayons de retenir notre rire assez longtemps pour creuser dedans à moins un peu.

Tout d’abord : il s’agit, ici même, d’une destruction absolue de toute affirmation concernant la philosophie de conception de Classique avoir quoi que ce soit à voir avec l’exactitude ou la cohérence ou, vraiment, quoi que ce soit au-delà du contrôle d’accès. Ce n’est pas vraiment un monnaie en philosophie, c’est juste… dire la partie calme à haute voix, ce que la productrice Holly Longdale a déjà fait avec des résultats similaires.

Maintenant, soyons clairs. Je ne dis pas que c’était la décision personnelle de Longdale parce que je ne le sais pas. Cela cadrerait certainement avec ses antécédents, mais cela pourrait tout aussi bien être le travail de l’ingénieur logiciel en chef Brian Birmingham, qui se rendait sur Twitter le jour de l’annonce pour défendre son choix, et… eh bien, il est désolé que vous vous sentiez de cette façon.

Mais ce que je veux dire ici, c’est que je ne sais pas qui en est responsable, et franchement, ça n’a pas d’importance. Ce que je sais, c’est qu’il s’agit d’une extension hilarante de la même philosophie que nous avons déjà vue dans toute la saison de l’absurdité de la maîtrise, dans laquelle une petite tranche de joueurs obtiennent leur fantasme basé sur le contrôle d’accès et toute la chose « sans changement » est heureusement jeté dès que la réalité s’en mêle. C’est une décision remarquablement sourde qui frappe juste comme Aucune idée.

Vous voyez, j’ai longtemps dit que je n’étais pas le public cible de Classic parce que j’étais là pour ces époques de Wow et veulent que le jeu avance et s’améliore en fonction des parties de son ancienne conception qui fonctionnaient plutôt que de simplement revenir dans le passé. Mais cela étant dit, il y a est une valeur d’avoir l’idée d’une version historique de Wow en place, de laisser les joueurs dire de manière fonctionnelle: « C’est l’époque que j’aime le plus, donc je vais rester ici et jouer. »

Sauf que l’équipe Classic vient de dire que c’est ne pas l’affaire. Les concepteurs se sont penchés sur une partie du jeu qui faisait indiscutablement partie de cette ère de Wow – une époque que la majorité des joueurs semblent considérer comme l’apogée du jeu – et ont dit « non, cela ne fait plus partie du jeu ». C’est comme avoir Classic sans Warlocks parce qu’ils sont trop difficiles à équilibrer. Vous ne recréez plus les époques historiques du jeu ; vous vous livrez à tout ce qui est l’équivalent serveur d’une fanfic révisionniste.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y aurait aucune valeur à quenon plus, notamment parce que les gens ont longtemps demandé exactement cela. De nombreuses personnes ont demandé que les serveurs Classic d’origine continuent et ajoutent plus de fonctionnalités. Au lieu de cela, ce que nous avons obtenu est une version de Classic remplie d’absurdités de contrôle d’accès, et on nous dit que c’est ce que Classic est « censé » être.

Il ne s’agit pas de fidélité à l’époque d’un donné Wow expansion, ou hashtag aucun changement, ou préservation de l’intention du concepteur, ou tout cela. C’est encore plus clair quand vous lisez Birmingham en disant, essentiellement, qu’ils ne peuvent pas supprimer booster du jeu parce qu’ils t’ont déjà vendu boostemais incluant une fonctionnalité qui était fait partie de cette expansion serait dommageable. Il s’agit simplement de savoir si les gardiens ont l’impression de contrôler ou non l’accès.

En passant, il y a probablement un article entier sur la façon dont les groupes de contenu sont difficiles à former en fait décourage engagement de nouveaux joueurs. Pour un autre jour.

Pas de roi etc.

Nous n’avons même pas fini de parler de la façon dont tout cela est accidentellement hilarant, cependant, parce que le toute première partie de la présentation a présenté Ion Hazzikostas expliquant comment Blizzard avait appris sa leçon et travaillait dur pour s’assurer que les joueurs pouvaient jouer au jeu comme ils le souhaitaient. C’est tout à fait ridicule ligne dans le sillage de ce changement du jeu classique, qui très précisément supprime la possibilité pour les joueurs de jouer au jeu comme ils le souhaitent.

Comme, ce n’est pas seulement idiot; il sape activement chaque partie du point que les développeurs essaient de faire valoir ici. Est-ce que tous les autres parlent de tirer des leçons de Ombreterre un mensonge? Je suis bien conscient que l’équipe Classic et l’équipe de vente au détail ne sont pas les mêmes entités, mais lorsqu’elles opèrent toutes les deux sous le même parapluie, cela vous donne-t-il l’impression que des leçons ont été apprises ou que de réels changements se produisent ? Cela ne fait pas que vider la population classique; cela sape la confiance naissante que Blizzard essaie toujours de reconstruire.

Et ne vous méprenez pas, c’est un éviscérer mouvement. C’est un coup dur pour beaucoup de gens qui, pour une multitude de raisons, attendaient avec impatience Colère du roi-liche comme « leur » expérience classique. À l’époque où j’ai fait une tournée complète de toutes les extensions, j’ai expliqué à quel point c’était un slam-dunk évident et une extension que les gens voulaient revenir, et maintenant au lieu que les joueurs soient excités, ils sont au mieux se disputer et beaucoup plus probable activement déçu.

C’est encore pire en tant que décision parce que cela est très évidemment poussé par la porte presque certainement avant qu’il ne soit prêt parce que sinon nous n’obtiendrions pas grand-chose Wow sortie du tout cette année. L’intention était très évidemment d’exciter la base de joueurs, de ramener les gens, d’exciter les gens en jouant Colère encore et hé, peut-être que cette nouvelle extension sera bonne. À tout le moins, le pari semblait avoir été d’attraper une bosse d’abonnés ici.

À présent? je ne vois personne qui est ne pas un abonné convertir à un abonné. Même si cela est souhaité à 100% parmi la base classique existante (ce qui est un peu un ascenseur de toute façon), cela ne parvient pas à convaincre les nouvelles personnes qu’elles devraient revenir pour le jeu. Et ce n’est… qu’un étonnant défaut de lecture de la pièce, comme si le Diablo 2 remaster avait été annoncé comme supprimant la fonctionnalité multijoueur pour rester plus fidèle à la vision solo.

Inhumain.

Et encore une fois, c’est juste absurde jusqu’à l’hilarité quand on considère que c’est La colère du roi-liche classique. Il s’agit du type de réédition le plus absolu en cas d’urgence que Blizzard pourrait jamais proposer. Rappeler à la hauteur de la popularité du jeu et des abonnés est un jeu évident pour la foule, et terminer cette annonce en supprimant l’une des principales fonctionnalités conviviales pour les joueurs qui était en fait dans l’expansion est tellement stupide à plusieurs niveaux qu’il ne m’est jamais venu à l’esprit que Blizzard le ferait réellement.

Considérez ce fait : même si l’équipe Classic se réveille demain collectivement et se rend compte qu’elle a commis une grave erreur, le mal est déjà fait. Blizzard devra pousser deux fois plus fort juste pour que les gens sachent que c’est ne pas suppression d’une grande fonctionnalité de Colèreet il va devoir pousser encore plus fort pour lutter contre son image de gardien, une image qu’il s’est en gros créée pour lui-même.

Ainsi, d’un seul geste, l’équipe Classic a annulé la grosse augmentation de population qu’elle aurait dû obtenir pour Wrath, a nui aux efforts de Blizzard pour réparer sa réputation de longue date de ne pas écouter les joueurs, a complètement aliéné un large segment de la population de joueurs de MMORPG qui était j’attendais cela avec impatience et a rendu l’avenir de Classic plus orageux que nécessaire, à un moment où Retail avait besoin de toute l’aide possible. Et tout ça pour répondre à… une foule qui n’allait déjà pas jouer Colère parce qu’il est servi par Season of Mastery, qui était la fanfic révisionniste de contrôle que ces joueurs voulaient en premier lieu.

Étonnante. Comédie d’or indiscutable. La chose la plus drôle que vous puissiez imaginer sortir de n’importe quelle équipe de développement. Juste une farce directe.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.