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Facteur WoW: Derrière les yeux bleus (elfes) (dans World of Warcraft)

Certains elfes n'ont plus d'yeux. Sois sensible.

Les joueurs étaient très excités lorsque les options yeux bleus ont été conçues pour les elfes de sang dans World of Warcraft: Shadowlands, alors moins heureux quand il a été confirmé que c'étaient des yeux réservés aux PNJ et que les joueurs ne les auraient pas. Cue la semaine dernière, quand il s'est avéré… surprise! Les elfes de sang et les elfes du vide ont tous deux beaucoup de couleurs pour les yeux, et maintenant les elfes du vide peuvent ressembler exactement aux elfes de sang avec des options de personnalisation, ce qui permet aux deux races de ressembler en grande partie identiques.

En entendant cela, ma réaction a été immédiatement… très positive! C’est une bonne chose et j'en suis heureux.

Sérieusement, les gens demandent que les Hauts Elfes soient une option dans le jeu depuis la moitié de l'éternité, et maintenant, les gens l'obtiennent tous les deux factions… plus un certain nombre de autre options elfy si vous voulez que votre elfe soit plus léger ou autre. Et j’ai l’impression que c’est une aussi bonne cause que n’importe quel autre pour jeter un coup d’œil à la nature même des Hauts Elfes et pourquoi leur exclusion a été une bonne chose… jusqu’à ce qu’elle devienne un albatros.

Les elfes n'étaient pas vraiment une chose dans l'original Warcraft: Orcs & Humans Titre. Warcraft 2: Tides of Darkness Cependant, ils les ont amenés à faire en sorte que les archers elfiques tirent maintenant sur les gens en contrepartie directe des trolls lanceurs de haches de la Horde. Ces Elfes étaient, bien sûr, des Hauts Elfes, comme l'indique leur… tout à fait normal yeux.

En fait, la première unité à ne pas avoir de globes oculaires humains complètement normaux était Alleria, dont les yeux étaient d'un blanc pur. On ne sait pas si c'était une erreur artistique ou supposée faire allusion à l'idée qu'elle était différente, d'une manière ou d'une autre. Plus notable était Turalyon, dont les yeux étaient d'un or brillant, une idée que quelqu'un de l'équipe artistique pensait être super cool et donc importé dans Warcraft III.

Cela n'est devenu réalité que très récemment.

Alors maintenant, tous les Hauts Elfes avaient des yeux bleus brillants. Pourquoi? Aucune raison donnée. Les unités en question étaient toutes les deux des roulettes, alors peut-être que c'était juste des roulettes, mais cela avait l'air cool et avait du sens avec le rougeoyant blanc yeux des elfes de la nuit. Ensuite, pour l'extension du jeu, toute l'histoire de “Blood Elf” a été soutenue en changeant cette couleur en vert, en utilisant l'idée que les elfes avaient maintenant pris tous ces démons lâches errant autour de Quel’thalas et aspiraient leur mana.

C'était aussi le scénario dans lequel ce qui semblait être les derniers restes de l'Alliance laissait essentiellement les elfes de sang mourir, donc c'était génial. (Vous pouvez voir les lignes qui deviendront finalement la Croisade écarlate ici.)

Quand Sensationnel lancé, bien sûr, il y avait quelques endroits avec des hauts-elfes ou des elfes de sang errant autour, avec les grands traits étant qu'il y avait en fait eu quelque chose d'une scission. Dans le jeu précédent, Kael’thas avait déclaré qu’il n’y avait plus de Hauts Elfes, mais Sensationnel commencé à jouer l'idée qu'il y avait les deux; Les Hauts Elfes essayaient toujours d'éviter de participer à des activités démoniaques, tandis que les Elfes de Sang s'étaient séparés de l'Alliance et étaient légèrement alignés avec la Légion ou leurs propres motivations. Quoi qu'il en soit, ce n'était pas une course jouable, et les rares qui étaient autour utilisaient des modèles modifiés d'Elfe de la nuit, y compris Sylvanas.

Ce fut donc une grande surprise et un renversement quand il s'est avéré que les elfes de sang arrivaient en tant que jouables Horde course pour La croisade ardente, retournant ainsi fermement ce qui avait été une course classique de l'Alliance dans l'autre camp, même si quelques camps de hauts elfes sont restés tout au long du jeu. L'implication, alors, était que c'était l'évolution; Les Hauts Elfes s'éteignaient, les Elfes de Sang étaient la majorité, et cela allait continuer.

Théoriquement, cela a fonctionné. En termes pratiques, cependant, cela a souffert du fait que nous avons continué à voir des Hauts Elfes partout. Ils étaient partout à Dalaran. Ils ont montré un tas à divers endroits de Cataclysme. En effet, il semblait y avoir un contingent important de Hauts Elfes toujours au sein de l'Alliance, malgré le fait qu'il y aurait étaient plus de hauts elfes.

Ceci est encore compliqué par le fait que, comme je l’ai dit ailleurs, les différents elfes ont un très considération différente de leurs affiliations politiques que la plupart des autres nations. Parce qu'il est devenu plus clair que Elfes de sang n'étaient pas non plus terriblement nombreux, et aussi que la plupart des elfes ne se considéraient pas vraiment comme faisant partie d'entités politiques très distinctes, y compris les hauts elfes et les elfes de sang.

Elfe elfe elfe.

Il y a définitivement une scission entre les Elfes de la Nuit et les Hauts Elfes, oui, mais même dans Warcraft III Kael’thas considère les Elfes de la nuit plus comme des amis éloignés avec lesquels il fait équipe pendant un bon moment. Les elfes de Dalaran se considéraient clairement comme des membres de cette nation, même si elles étaient divisées dans leur identité au-delà de ce point. Au lieu de Blood Elves vs High Elves, il semble que ce soit un cas où les Elfes de la lune d'argent se sont alliés à la Horde, alors qu'un grand nombre d'Elfes se considéraient comme faisant toujours partie de l'Alliance et ne retournaient pas dans leur ville natale pour l'instant.

Et, en effet, cela a du sens. Silvermoon fait partie de la Horde depuis une dizaine d'années maintenant. La plupart des elfes de cette variété vivent depuis des millénaires. Ce n'est tout simplement pas un arrangement de longue date à ce stade. Et avec le temps, l'idée qu'il y aurait une nette division entre les elfes de sang pro-démon et les hauts elfes anti-démon s'est désintégrée. Le fait que Paladins commence à faire la chose des yeux brillants dorés aide également à briser l'idée que vous pouvez dire à l'elfe par la lueur des yeux, pour démarrer.

Oh, et le Puits de soleil est retourdonc il n'y a même pas de avoir besoin pour ces yeux verts brillants maintenant, vous savez?

Le résultat net est que cela a un sens absolu et parfait de permettre aux deux factions d'accéder non seulement aux Hauts Elfes mais aussi aux Elfes de Sang. Les recrues des Elfes du Vide n'étaient pas non plus à l'origine éloignées des Elfes de Sang, et il y a amplement l'occasion de se faufiler. Alleria, le chef des Elfes du Vide, n'est pas perpétuellement sous forme nulle. Et il est tout à fait plausible qu'elle servirait de chef des elfes de l'Alliance, ce qui pourrait amener certains à dire “eh, merde, je retourne à Silvermoon, le truc de démon ne me dérange plus.”

Franchement, j'aimerais voir cela se produire avec plus les courses. L'une des choses qui m'enthousiasmait avec les courses alliées était la perspective de voir des courses qui sont autrement inattendu dans une faction donnée se présentent comme des alliés. Pour cette question, je serais ravi de voir plus d'options NPC que les gens veulent être disponibles. Oui, ça pourrait être bizarre pour permettre au joueur Draenei d'utiliser des skins Eredar, mais les mécanismes sont là. Pourquoi ne pas laisser les gens utiliser des modèles humains non voûtés avec des skins morts-vivants / cendres existants à abandonner, même au-delà des options non osseuses fournies avec Shadowlands?

En bref: oui, que tout le monde soit un haut elfe. Ou un elfe de sang. Ou un Elfe du Vide, ou un autre nouveau type d'elfe. Elfe de chipotle épicé.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d'histoire et une énorme empreinte dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le plus grand monde du jeu en ligne et ce qui est nouveau dans les mondes d'Azeroth et Draenor.