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Facteur WoW : la masse continentale de “Azeroth” de World of Warcraft se rétrécit

Invisible.

La semaine dernière, dans cette chronique, je vous ai raconté un peu de bluff.

Eh bien, d’accord, ce n’est pas vrai. La chronique de la semaine dernière portait sur ce que indiquer de Ombreterre finalement, c’était quand il s’agissait de World of Warcraft, et je le maintiens comme une ventilation de ce qui était clairement l’intention d’un point de vue narratif. Mais il y avait une autre chose que je ne pense pas vraiment qualifier de indiquer de l’extension, mais constitue un point positif peut-être inconsidéré en faveur de l’extension du point de vue des personnes responsables du jeu du côté créatif.

Voir… Ombreterre n’a pas lieu sur Azeroth. Et c’est plutôt une bonne chose parce que si vous êtes l’une des personnes dont le travail consiste à déterminer ce que vous installez où, Azeroth manque en quelque sorte d’espace à explorer. Donc aujourd’hui, je veux en parler un peu, car je pense que cela donne un aperçu intéressant de ce que les écrivains actuels sont et ne sont pas disposés à retcon et ce que cela peut ou non signifier pour l’avenir du jeu dans un post-Vol draconique monde.

Dans la version originale Warcraft jeu, “Azeroth” faisait spécifiquement référence à la région que nous appelons maintenant Stormwind, la moitié sud des royaumes de l’Est. Des retcons ultérieurs ont fait d’Azeroth le nom de celui-ci en tant que continent aussi bien que planète; ça n’a pas beaucoup de sens, mais on roule avec. Le fait est qu’au fil du temps, notre conception de ce qu’est Azeroth en tant que monde s’est étendue d’une région d’un continent pour couvrir l’ensemble du monde, qui compte quatre grands continents et un certain nombre d’archipels et d’îles plus petits ici et là.

C’est une sorte de problème à ce stade car nous avons déjà exploré la plupart d’entre eux.

Nos quatre principaux continents (Royaumes de l’Est, Norfendre, Kalimdor et Pandarie) ont été cartographiés. La plupart des grandes îles que nous connaissions et certaines que nous n’a pas ont été cartographiés. Les Dragon Isles étaient le nom de famille qui flottait dans l’éther depuis des années et n’avait pas été vu… mais maintenant c’est le cadre de la prochaine extension, et nous savons donc où cela se trouve et de quoi il s’agit. Il ne reste tout simplement plus beaucoup de masses terrestres pour l’aventure.

Comme… d’accord, peut être vous pourriez assembler quelque chose dans les mers du sud avec Kezan, Tel’Abim et quelques autres localités ? Peut-être. Mais vous êtes en train d’atteindre même alors, puisque c’est là que se trouve Zandalar en premier lieu. Au-delà de ça… eh bien… vous devez commencer à inventer des choses.

Complément bleu-vert !

Ce n’est pas, en soi, un problème. J’ai dit plusieurs fois, et je dirai probablement encore plusieurs fois, que la tradition est inventée et que vous pouvez la changer quand vous le souhaitez. Kalimdor n’existait pas avant Warcraft 3Northrend n’existait pas jusqu’à ce que ce jeu ait une extension, et ainsi de suite.

Le problème n’est pas que c’est impossible à faire. Le problème semble être que les concepteurs semblent vraiment ne veulent pas créer de nouvelles masses terrestres.

Y a-t-il un précédent? Oui. Le premier livre des Chroniques appelle Kalimdor avant la séparation la plus grande masse continentale de la planète, ce qui, par sa formulation, implique que d’autres masses continentales plus petites existaient; cependant, la formulation pourrait aussi Cela signifie simplement qu’il y avait quelques petites îles ailleurs, et le troisième livre des Chroniques note spécifiquement que les elfes de la nuit étaient situés sur la seule masse continentale de la planète. Donc, c’est incohérent, en d’autres termes.

Logiquement, oui, il n’y a aucune raison pour que nous n’ayons pas de continents ailleurs. Cela aurait même un sens en termes de climat ; Le Norfendre est nettement plus froid que les autres continents, mais une grande partie de la Pandarie est tropical, ce qui implique qu’il est près de l’équateur et qu’il y a potentiellement tout un hémisphère sud. Au-delà de cela, nous n’avons jamais vraiment eu d’expéditions en mer dans l’autre sens. Vous pourriez, en théorie, dire “hé, voici une grande masse terrestre ancienne à l’est des royaumes de l’Est” et le faire fonctionner d’un point de vue géographique.

Mais… le revers de la médaille est la simple réalité que les auteurs de l’histoire du jeu ne semblent pas vouloir. Et bien que je sois le premier à dire que ce n’est pas comme si tu ne pouvais pas changer la tradition, tu es en quelque sorte fais avoir à expliquer beaucoup de choses s’il y a un autre continent assis là-bas. Tu dois expliquer pourquoi rien ce qui s’est passé sur Azeroth jusqu’à présent a impliqué n’importe quel de ces autres masses continentales, pourquoi ils n’ont pas été impliqués dans la scission ou quoi que ce soit d’autre, pourquoi les gens n’ont pas trouvé ces masses continentales et ne sont pas revenus, pourquoi la Légion ne s’en est pas souciée, etc.

Pouvez-vous faire cela? Absolument vous pouvez. Heck, il n’est même pas difficile de dire que le continent inconnu A a été confronté à toutes sortes d’autres problèmes dont les principales masses continentales que nous avons explorées n’ont aucune idée ! Mais il faut d’abord vouloir pour le faire, et vous devez accepter que même si toute la tradition est inventée (et elle l’est), cela a un gros impact sur le monde tel que nous l’avons connu jusqu’à présent.

Et l’équipe créative ne semble pas intéressée. Si vous avez besoin d’une preuve de ce fait, examinons les faits tels qu’ils existent : l’équipe créative a décidé réécrivant toute la définition de ce à quoi ressemblaient la vie et la mort dans toute cette continuité a été moins un choc pour le système que de dire “oh, il y a un autre continent au sud de la Pandarie, allons-y.”

Plongez.

Vous pourriez dire que hé, cela ne doit pas être un problème en soi ; par exemple, la mise en phase nous permet d’avoir facilement une nouvelle aventure dans les zones existantes, donc rien ne nous empêche d’avoir simplement une nouvelle série d’aventures dans le monde d’Azeroth que nous avons déjà exploré. Mais cela oublie que les responsables du jeu veulent clairement que nous soyons liés au sol (ou liés à notre dragon d’équitation) jusqu’à un certain point dans chaque extension, ce qui n’est pas vraiment faisable dans des zones familières. De plus, pour le meilleur ou pour le pire (probablement pour le pire), l’équipe de conception semble avoir intériorisé la leçon selon laquelle retourner dans les anciennes régions est quelque chose que les joueurs n’aiment pas, même si ce n’était même pas le cas. proche pourquoi presque tout le monde détestait Cataclysme.

Ne mâchons pas nos mots ici : je voudrais Tout à fait marquez l’arrivée soudaine d’une vague de nouvelles personnes d’une partie d’Azeroth que nous n’avons pas encore vue. je pense que ce serait génialune magnifique chance de revitalisation créative et un détour par le non-sens plus cosmique à enjeux élevés qui ne va finalement nulle part aux vignettes aventureuses qui représentent WoW meilleurs moments. Je suis donc tout à fait favorable à l’idée.

Mais en même temps, je ne pense pas que ce soit forcément un mauvais choix pour éviter d’invalider un réglage qui, pour le meilleur ou pour le pire, semble plutôt bien tracé. Le fait est que la carte d’Azeroth est maintenant un facteur assez connu, quelque chose que les joueurs considèrent comme un fondement du jeu. Déchirer ça est quelque chose qui Est-ce que avoir des conséquences, et c’est aussi quelque chose que vous ne voulez faire d’un point de vue créatif que si vous vous sentez à l’aise que tout ce par quoi vous le remplacez est quelque chose qui aussi tient et ravit l’imagination.

Alors… c’est peut-être une bonne chose que cette équipe créative ne veuille pas faire ça. Mais il Est-ce que signifie que nous manquons d’Azeroth pour partir à l’aventure.