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Facteur WoW: la plupart des joueurs de WoW Classic passeront-ils véritablement à The Burning Crusade?

Donc autant d’éloges que j’ai eu pour le WoW Classic côté de la World of Warcraft équation la semaine dernière, il y a quelque chose d’intéressant dans le cadre de la présentation qui a tourné dans ma tête tout le temps. L’un des points de discussion récurrents qui a été soulevé était l’idée que le personnel s’attend à ce que la majorité des gens passent de l’expérience Classic existante à La croisade ardente, et je pense que c’est une affirmation intéressante. Pas parce que c’est forcément mal, mais parce que son analyse fournit une matière à réflexion intéressante.

Soyons clairs ici, il est très évident que des plans sont en place pour s’assurer que les gens qui ne veulent pas bouger ne seront pas obligés de le faire, et comme je l’ai déjà dit, je pense que c’est probablement la bonne réponse à ce qui allait toujours être une phase de transition compliquée pour le projet. Mais je pense qu’il vaut la peine de déballer la question de savoir si la plupart des gens vont, en fait, passer à autre chose. Pour ce faire, nous devons déballer les personnes qui jouent à Classic à présent – et jetez également un œil sur les futures destinations du projet.

Tout d’abord, il est important de noter que cette discussion est en grande partie spéculative par nature, car il n’y a pas de fenêtre contextuelle dans le jeu qui vous demande toutes les deux heures pourquoi vous jouez à Classic au lieu de la vente au détail. Ce serait plutôt terrible, d’une part. Je n’ai pas de réponse définitive ici au-delà de la spéculation, par conséquent, mais j’imagine en même temps que les données dont dispose Blizzard ne sont pas non plus très claires sur ce point.

Ne vous méprenez pas, je suis sûr que Blizzard le sait combien de les gens jouent actuellement à Classic (à part les statistiques de MAU obscurcissant). Mais l’entreprise a probablement une image moins claire de Pourquoi ils le sont, en partie parce que… eh bien, du moins pendant la majeure partie de la durée de vie du projet, cela n’a pas vraiment d’importance. Mais avec À confirmer, c’est un peu le cas.

C'est classiquement quelque chose.

Décomposons cela. À mon avis, la population classique actuelle se divise en trois groupes.

  • La foule de nouveauté. Ce groupe est composé de personnes qui n’ont vraiment pas connu les époques plus anciennes de WoW histoire et veulent prendre ce qui équivaut à une visite à pied interactive de la même chose. Bien que cela puisse ne pas être nouveau pour eux en fonction du moment où ils ont commencé, de l’expérience de l’avoir nouveau ou de l’intégralité du jeu. est roman tout de même. Pour ce groupe, passer à À confirmer est probablement une progression naturelle, une nouvelle étape dans la même visite à pied qu’auparavant.
  • La foule de Wrath. J’ai nommé ce groupe comme tel parce que ce sont les gens qui attendent le plus avec impatience leur version préférée du jeu, et statistiquement parlant, c’est Probablement va être Colère du roi-liche. Ce sont des gens qui jouent à Classic en ce moment non pas tant parce que cela leur donne ce qu’ils veulent, mais plus parce qu’il s’agit d’un pas loin de ce qu’ils veulent. C’est plus proche que l’expérience de vente au détail, en tout cas. Encore une fois, pour ce groupe, À confirmer est probablement une progression naturelle vers ce qu’ils aimeraient vraiment en premier lieu.
  • La foule pure. C’est facile à oublier, mais il y avait des gens qui chantaient pour un retour au «classique» Wow à peu près dès que À confirmer est arrivé, et il n’a fait que s’intensifier avec le temps. Il y a un certain nombre de fonctionnalités qui ont été introduites au fil du temps que ce groupe particulier d’acteurs n’a pas vraiment aimé, la plupart d’entre elles liées à l’accessibilité ou aux frictions sociales, et pour cette foule particulière qui progresse vers À confirmer est le opposé de ce qu’ils veulent. Pour ce groupe en particulier, il n’y aura aucune sorte d’avancement.

C’est là que réside la question. Avec cette répartition, deux des trois groupes vont vouloir avancer. Mais comment gros est chacun de ces groupes? Si le groupe puriste n’est que l’un des trois principaux types de joueurs du jeu et représente, disons, 60% de la population, la majorité de la base de joueurs n’ira pas de l’avant dans l’expansion.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, c’est quelque chose d’inconnaissable. Il y a des sondages pour savoir si les gens aimeraient ou non À confirmer être une option classique, donc évidemment Blizzard se sent au moins confiant à distance à ce sujet, mais il est toujours difficile de savoir exactement quel pourcentage de la base existante constitue chaque groupe. Et cela soulève des questions intéressantes sur le projet Classic dans son ensemble, car avec le temps, ce type de subdivision va devenir de plus en plus un problème.

Hashtag peut-être quelques changements.

Réfléchissez un instant à ce qui se passe si la plupart de la population ne fait pas Avance. Ça va se faire une rotule À confirmer dès la sortie de la porte car le contenu du groupe pour la fin du jeu va souffrir d’une pénurie de joueurs et d’une inaccessibilité générale. La même chose se produit à l’inverse si la plupart de la population Est-ce que Avance. Bien sûr, vous serez peut-être heureux de faire Naxxramas jusqu’à la fin des temps, mais si 32 personnes de votre groupe de raid de 40 personnes passent à l’extension, vous allez devoir commencer à reconstruire presque à partir de zéro.

Considérez également que des gens comme le groupe Wrath vont atteindre un certain point où le jeu Est-ce que atteignent la scène qui les intéresse réellement. Les personnes qui s’intéressent à l’histoire vont de la même manière atteindre un point où le jeu n’est plus une chose qu’elles n’ont jamais expérimentée, et si le principal facteur de motivation est une visite à pied d’un contenu inconnu, frapper familier le contenu est probablement une bonne raison de ne pas avancer ou de simplement cesser de se soucier de se connecter d’une manière ou d’une autre.

Je soupçonne, bien que je ne puisse pas être sûr, qu’il y avait des gens qui espéraient vraiment que le projet Classic resterait figé dans la philosophie de conception mais pas dans le temps, ce nouveau contenu sortirait en fait pour l’ancienne version du jeu après le Le point final naturel du jeu a été atteint. Cela n’arrivera jamais (si en fait cela a même été envisagé). Et vous vous retrouvez avec une longue traîne pour du contenu plus ancien qui n’a jamais été réellement conçu pour soutenir les gens pendant un an, ou deux ans, ou plus au fil du temps.

Colère en particulier, il semble que ce soit un point d’éclair car je soupçonne que s’il y a une majorité de gens prêts à passer du jeu vanille à À confirmer, il y a ne pas une majorité de personnes désireuses de quitter Colère à Cataclysme. En empruntant cette voie particulière, nous arrivons à un point où cette hypothèse de la plupart des gens qui avancent peut ne pas être vraie, et cela fausse complètement la dynamique attendue.

Pour l’instant, eh bien, c’est difficile à savoir. Comme je l’ai dit à plusieurs reprises, je ne doute pas que Blizzard ait des raisons de croire que la plupart des gens iront de l’avant, et il est tout à fait possible que l’entreprise ait accès à des données cruciales que je n’ai pas et qui clarifient les objectifs. Mais je pense que nous envisageons un avenir où le simple fait de publier la prochaine extension ne produira pas systématiquement un regain de popularité, et je suis curieux de savoir si cela a été prévu ou si c’est juste l’hypothèse que les gens le feront. veulent progresser tous les deux ans environ.

Si c’est le dernier … eh bien, je soupçonne que cela ne fonctionnera que si longtemps.

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