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Facteur WoW : La saison de maîtrise de WoW Classic commence à m’exaspérer

Je contourne le front de mer, je regarde la mer.

Voici donc une colonne qui pourrait être un peu plus floue que les récents versements de cette colonne particulière. L’une des choses que j’ai essayé de faire – avec des degrés divers de succès – est de garder mon analyse de World of Warcraft un peu moins personnel au cours des dernières semaines. Ce n’est pas tant dû à un manque d’opinions qu’à un désir de rester concentré là où il devrait être. Que j’aime ou non Torghast ou l’état du jeu n’est pas aussi pertinent que le simple fait que nous examinons un jeu en crise, au point de demander quand nous aurons une annonce d’extension est un gros problème .

Mais celui-ci est… eh bien… personnel.

J’ai écrit sur les changements à venir dans le WoW Classique Les serveurs de Season of Mastery l’autre jour, et le fait est que cela m’a dérangé. Cela m’a dérangé d’une manière subtile mais persistante qui est restée dans mon estomac jusqu’à ce qu’il devienne inévitable que j’aie besoin de dire quelques mots à ce sujet. Et ce n’est pas pour aucune raison par aucun effort d’imagination. J’ai une bonne raison pour laquelle cela me dérange, et cela se résume essentiellement à une question de fandoms et de qui a le pouvoir. Alors rejoignez-moi pour une visite personnelle de cette question particulière dans laquelle ce n’est pas vraiment le tort ensemble de choix autant que… eh bien, des choix que je vraiment Ne pas aimer.

D’abord et avant tout, je veux établir un rappel au Règlement de base, et c’est la réalité que la vanille Wow n’était tout simplement pas si difficile. C’était certainement un jeu plus lent que la version moderne de conservation, mais du point de vue de l’exécution, le contenu vanille n’a jamais été difficile, juste enclin à punir l’impatience ou les erreurs avec des coûts de temps importants. J’en ai même déjà parlé ici; J’étais là, et Classic a tenu ses promesses.

Cependant, cela n’a pas livré ce qu’une certaine population vocale était certaine d’avoir existé. Il est peu probable que tout le truc « Vanilla était plus dur que Classic » aille nulle part, et c’est faux, mais les personnes investies dans ce malentendu particulier sont engagées à ce stade.

La Saison de la Maîtrise semble pencher très dur sur ce blocage mental. Vous pensiez que les buffs du monde étaient trop puissants ? Eh bien, ils sont partis maintenant ! Vous pensiez que les patrons étaient trop faciles ? Nous avons rajouté toutes leurs anciennes mécaniques ! Attends, c’était encore trop facile ? Eh bien, nous allons simplement ajouter des éléments totalement nouveaux pour rendre les patrons encore plus difficiles après tout.

Pourquoi cela me dérange-t-il lorsque je reconnais que je ne suis pas le public cible ?

Cochon.

Pour vraiment répondre à cette question, je vais vous emmener faire une tournée connexe dans le fandom de Transformers. Nous allons parler de GEEWUN.

La génération 1, abrégée sous le nom de « G1 », est le terme de fan pour la première génération de jouets et de médias Transformers. Pour la plupart des personnes qui lisent cet article, il se compose d’une série de bandes dessinées publiées par Marvel de 1984 à 1991, d’un dessin animé syndiqué de Marvel et Sunbow qui a duré de 1984 à 1987 (avec un film de cinéma tardif), et une ligne de jouets qui a duré de 1984 à 1990. Techniquement, il y a plus que cela (par exemple, les dessins animés japonais se sont étendus pendant un certain temps, la série Marvel a continué à publier des compilations au Royaume-Uni jusqu’en 1994, la gamme de jouets n’a jamais pris fin en Europe ou au Japon, etc.), mais cette incarnation originale de Transformers est une quantité connue.

GEEWUN n’est pas un terme de fan désobligeant pour les personnes qui sont fans de la propriété d’origine. C’est plutôt un terme de fan désobligeant pour les personnes qui traitent cette incarnation originale de la propriété comme une institution culturelle sans faille avec une qualité qui n’a jamais été égalée, au lieu d’une gamme de jouets qu’une entreprise a vendue avec une publicité de jouets narratifs pour la sauvegarder. . C’est pour les gens qui insistent fondamentalement sur le fait que la nostalgie de l’enfance est supérieure à toutes les incarnations ultérieures parce que les raisons.

Ce n’est pas que ces gens ont un mauvais souvenir de la franchise ; c’est que leurs souvenirs ont tendance à être tort. Ils insistent sur le fait que les vieux jouets étaient plus gros ou meilleurs que les jouets réels présentés comme des rééditions de jouets classiques, ou que la fiction était plus profonde, plus violente ou plus mature qu’elle ne l’était en réalité. Lorsqu’elles sont confrontées à la réalité incontestée, ces personnes ont tendance à insister sur le fait que les preuves sont fabriquées, que le dessin animé original correspondait à des souvenirs émotionnels flous plutôt qu’à autre chose.

Maintenant… chaque fandom a ces gens. Les connexions émotionnelles formées lorsque vous êtes plus jeune peuvent être des choses puissantes. Mais la vraie question n’est pas de savoir si ces personnes ont raison (elles n’ont pas raison) ou pourquoi elles choisissent de doubler la mise lorsqu’elles sont informées qu’elles ont tort. La vraie question est de savoir si ce sont ou non les voix que les pouvoirs en place permettent de dominer la conversation.

Parce que quand ces voix le font, les choses stagnent. Vous ne pouvez pas vous empêcher d’amplifier des voix à la fois fausses et fières, en éliminant l’innovation et la nouveauté dans une tentative aveugle de faire appel à ce que les gens se souviennent du passé.

Les parses étaient toujours une chose, même alors.

L’un des gros problèmes qui Wow est confronté en ce moment, c’est qu’il n’y a pas de voie claire pour le jeu. La réaction des fans à l’expansion précédente a été négative et continue de l’être. Et plutôt que de courtiser un public qui pourrait être enclin à revenir au jeu, les derniers changements de Season of Mastery suggèrent de courtiser un public déjà profondément investi et de dire à ces joueurs qu’ils avaient raison. Voir? Nous écrivons votre histoire alternative dans le jeu maintenant ! Ce sera encore plus difficile, comme vous le vouliez !

Tu ne veux pas jouer avec nous ?

C’est, finalement, pourquoi ce genre de me dérange sur le plan personnel. Ce n’est pas seulement que le serveur saisonnier centré sur le raid devient encore plus centré sur le raid. C’est décevant, mais je ne peux pas vraiment être en colère contre quelque chose qui ne m’intéresse pas de continuer à être quelque chose qui ne m’intéresse pas. Mais c’est cet élément qui rend la vanille plus proche de ce que les gens imaginé c’est que, eh bien… me colle à la gueule.

Ce dérange moi. Non pas parce qu’il s’agit d’un événement nouveau ou même surprenant, mais parce qu’il ne s’agit que de répondre à un problème réel en quadruplant et en essayant d’appuyer encore plus fort sur ce bouton « raid difficile » qui a déjà été claqué avec vigueur pendant des années. Cela change l’histoire réelle du jeu pour qu’elle corresponde à un segment particulier de l’insistance de la base de joueurs sur le passé qui n’est pas réellement vrai.

Et c’est une erreur, d’où je suis assis ! Cela ne me dit pas que les futures itérations des serveurs saisonniers classiques vont être de nouvelles versions intéressantes du jeu, mais un raffinement supplémentaire des mythes, que les concepteurs sont plus préoccupés par une sorte de mémoire floue autonome que par la création du jeu. mieux ou en s’attaquant à de véritables problèmes.

Ou, vous savez, c’est peut-être juste moi. J’admets librement que c’est surtout une chose personnelle qui me dérange à un certain niveau plus qu’autre chose. Mais mon inclination générale est que nourrir un mythe sur la difficulté à l’ancienne est Probablement pas une bonne voie à suivre, et cela ne me donne pas vraiment l’espoir qu’une section de Wow me considère comme le public cible.