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Facteur WoW: la théorie du saut dans le temps de Shadowlands et le désir de World of Warcraft 2

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Très bien, nous y voilà. Normalement, c'est le genre de chose sur laquelle je ne passerais pas une semaine entière parce que croyez-le ou non, j'en ai en fait quelques autres World of Warcraft projets sur lesquels écrire des colonnes (que puis-je vous dire au-delà de “parfois l'inspiration vient pendant les accalmies de contenu”) et mon point dans cette colonne n'est généralement pas de tremper dans les théories des fans. Je pense depuis longtemps que même lorsque les théories des fans sur le jeu sont erronées, elles contiennent généralement les germes d'un véritable soin, et je préfère seulement en percer celles qui sont activement destructrices.

Dans ce cas particulier, je ne pense pas que la théorie qui circule actuellement sur Shadowlands être le prélude à un saut de temps est destructeur ou stupide ou mauvais, juste une sorte de faux. Mais dans ce cas, je pense qu'il y a quelque chose de plus important à parler. Je sais aussi que cette semaine m'a complètement épuisé et j'ai besoin de quelque chose pour lequel je peux confortablement taper une colonne d'une manière relativement simple, alors… nous y voilà. Parlons de tout ça.

Pour ceux d'entre vous qui ont réussi à manquer cette théorie particulière des fans, la genèse n'est pas particulièrement compliquée: une interview comprenait une mention selon laquelle le temps s'écoule un peu différemment dans les Shadowlands eux-mêmes, ce que certains fans ont pris pour signifier que pendant que nous sommes y aventurer, les choses se dérouleront beaucoup plus rapidement dans le monde extérieur, Shadowlands un capsuleur avant une gigantesque révision du jeu vendu comme World of Warcraft mais maintenant c'est la suite de lui-même. Détails de ce que cela entraîner sont un peu plus vagues, même si cela signifie généralement que la prochaine expansion vous plongera fondamentalement dans un autre saut de temps, mais seulement après vous avez traversé les Shadowlands, une chance de refaire les continents originaux encore et ainsi de suite.

Je n'ai pas besoin d'expliquer vraiment pourquoi c'est probablement faux, non? Attendez, non, c'est le genre de nœud de la colonne, je le fais.

Ci-dessus, vous verrez le portail autrefois inquiétant ...

À un niveau fondamental, la raison évidente de ce problème est que l'interview en question n'était pas vraiment une question de temps pour les joueurs, mais plutôt d'expliquer comment divers PNJ décédés à des moments significativement différents peuvent tous se retrouver dans les Shadowlands. comme des contemporains rugueux; il est difficile de croire qu'Uther et Ysera arrivent en même temps, par exemple. En d'autres termes, c'est «le temps s'écoule différemment» comme synecdoche pour «répéter à vous-même, c'est juste une extension tirant le service des fans, je devrais vraiment me détendre» avant que quelqu'un n'écrive un énorme ensemble de théories de fans sur les raisons pour lesquelles Ysera est apparu si rapidement.

Au-delà de cela, cependant, il y a la simple question de savoir ce que cela Regardez comme, que les théories des fans arrêtent généralement d'avoir une image claire de. Comme, il y a l'hypothèse générale qu'il y aura un saut dans le temps et que le monde aura une réinitialisation quelconque, mais c'est toujours … Sensationnel. C’est un espoir ambigu qui n’a pas beaucoup de sens, mais je ne le pense pas nécessairement pouvez parce que c'est une théorie de fan de “cela arrivera, alors Sensationnel sera mieux.”

C’est là que nous nous lions à l’idée de WoW 2 comme une chose. Celui-là revient souvent. Et je comprends vraiment d'où cela vient… mais je pense aussi que c'est en quelque sorte le problème réel qui se passe ici.

Le désir de WoW 2 est, en partie, né de la compréhension que le courant Sensationnel n'est certainement pas aussi bon que le jeu dans les temps précédents. Très bien, vous n'aurez aucun argument de moi sur ce point. De plus, selon la théorie, le problème est qu'il n'y a tout simplement pas beaucoup plus à faire pour améliorer réellement le jeu tel qu'il est, que les systèmes et éléments de jeu obsolètes et même le moteur nécessitent une reconstruction complète afin d'améliorer vraiment le Jeu.

Et là-dessus… eh bien, je ne suis pas vendu, je suis désolé. Je comprends pourquoi c'est attrayant, mais les problèmes avec Sensationnel ne semblent avoir rien à voir avec les choses qui peuvent être remplacées par une suite.

Considérez un instant tout ce qui est ajouté en termes d'options de personnalisation dans Shadowlands. Ne vous méprenez pas; Je suis content de pour ça. J'ai vraiment hâte de peaufiner bon nombre de mes personnages avec de nouvelles options. Il n'y a aucun problème là-bas. Mais je pense que c'est aussi dire comment ces changements apportent également le jeu et les personnages à ce que je considérerais personnellement encore l'extrémité inférieure des options de caractère, mais plus haute sur le bas de gamme. Ce ne sont pas les limitations du moteur qui ont empêché cela, c'est un manque de volonté.

Cela ressemble plus à un demi-mouvement.

D’ailleurs, considérons que Sensationnel manque beaucoup de choses présentes dans la plupart des autres MMO remarquables. Logement? Teintures? Artisanat remarquable? Tous absents, tous ayant été essentiellement demandés pour la durée de vie du jeu. Il n'y avait même pas de système de tenue cosmétique dans le jeu jusqu'au troisième expansion (en revanche, c'est une fonctionnalité que tous les autres jeux que nous considérons ici dans les «cinq grands» avaient au cours de la première année de fonctionnement, sinon une fonctionnalité de lancement).

Heck, une des choses qui me déroutent est le fait qu'au cours de la durée de vie du jeu, il a ajouté trois classes. Trois. The Elder Scrolls en ligne – un jeu qui fonctionne depuis six ans et a une structure de classe particulièrement ouverte – a déjà ajouté deux en moins de temps. C'est une sorte de manque d'options.

L'une des choses que j'ai mentionnées dans ma colonne sur ce qui se passe si cela se révèle Shadowlands est une mauvaise expansion était que les mêmes personnes appelant les coups de feu pour Bataille pour Azeroth prenaient les décisions pour Shadowlands. Bien sûr, vous pourriez avoir différents artistes et programmeurs individuels, mais les gens approuvent les décisions de conception? Les mêmes personnes de toute façon. Et êtes-vous vraiment convaincu que toute suite à Sensationnel les mêmes personnes ne prendraient-elles pas les mêmes décisions de base?

Ne vous méprenez pas; J'ai vraiment envie de quelque chose de nouveau qui semble moins long dans la dent. Il y a beaucoup de choses archaïques et obsolètes dans Sensationnel, et certains d'entre eux sont des éléments qui pourraient être mieux servis par un abandon stratégique d'anciennes idées et de contenu. Mais ensuite, c'est ce que le jeu fait stratégiquement depuis des années, et cela n'a pas vraiment fonctionné à long terme; il est généralement mal vu. (À moins qu'il n'y ait soudainement «la refonte du vieux monde Cataclysme était en fait un bon mouvement “, j'ai en quelque sorte manqué, mais juste dactylographie cette phrase me fatigue.)

Mais non, je suis à peu près sûr que lorsque nous aurons terminé dans les Shadowlands, nous ne passerons par aucune sorte de saut dans le temps. Et bien que je comprenne la motivation derrière l'idée, je pense que c'est en quelque sorte de blâmer la mauvaise source pour tout mécontentement avec le jeu en ce moment. Si vous gardez toujours l’espoir d’une suite à Sensationnel, Je serai le dernier à vous dire d'arrêter d'espérer, mais l'absence de suite n'est pas ce qui freine le jeu en ce moment.

Sérieusement. Trois classes. Il y a eu pour être un moyen d'ajouter plus d'options de joueurs que cela.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d'histoire et une énorme empreinte dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le plus grand monde du jeu en ligne et ce qui est nouveau dans les mondes d'Azeroth et Draenor.