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Facteur WoW: les avantages et les inconvénients des systèmes d’engrenages déterministes

Facteur WoW: les avantages et les inconvénients des systèmes d'engrenages déterministes

L’un des grands changements qui a frappé World of Warcraft au fil des ans concerne les systèmes d’engrenages déterministes. Dans la version de lancement originale du jeu, l’équipement était entièrement aléatoire et obtenu uniquement par des largages aléatoires, mais les deux premières extensions du jeu ont construit un système déterministe au fil du temps dans lequel vous pouviez acquérir des badges et les échanger contre des mises à niveau d’équipement. Cela a été quelque peu émoussé Cataclysme, qui a commencé le processus constant de faire des mises à niveau déterministes de moins en moins une option jusqu’à Warlords de Draenor les a complètement supprimés.

Aujourd’hui, je veux jeter un coup d’œil sur les avantages et les inconvénients de ces systèmes. Il y a des avantages et des inconvénients à avoir des systèmes déterministes dans le jeu, et le manque général d’équipement disponible, même par hasard dans Shadowlands les gens parlent encore une fois des systèmes déterministes qui étaient présents dans le jeu depuis longtemps. Ces systèmes sont-ils réellement bons ou les inconvénients l’emportent-ils vraiment sur les avantages?

De grandes idées.

Inconvénient: marquer vos mises à niveau sur un calendrier

Commençons par reconnaître quelque chose que beaucoup de partisans des systèmes déterministes ont tendance à marginaliser ou à agir simplement comme si ce n’était pas vraiment un problème. Marquer exactement quand vous allez obtenir une mise à niveau sur un calendrier Est-ce que aplatissez immédiatement une partie de l’excitation du butin. Cela signifie que vous n’avez plus d’espoir quant à une chute ou à un combat contre un boss; vous savez quand vous obtenez la mise à niveau, et les semaines où vous n’obtenez pas de mise à niveau (ou même lorsque vous l’êtes), les systèmes déterministes transforment les patrons en distributeurs de devises au lieu de distributeurs de butin.

Croyez-moi, ce n’est pas une mauvaise chose d’être honnête sur le fait qu’il s’agit d’un élément des systèmes déterministes. Acceptez simplement que est une faiblesse, et passons à autre chose.

Inconvénient: planéité des récompenses d’équipement et manque de variété de drop

Quoi, tu ne pensais pas qu’il y aurait juste un «escroc» et ensuite on passe à autre chose, n’est-ce pas?

Transformer les patrons en ce qui équivaut à des distributeurs de devises signifie qu’il y a une certaine planéité dans ce que les gens obtiennent, et cela brise toute sorte de hiérarchie en termes d’équipement que quelqu’un porte. Si cela compte pour vous, vous n’aimerez pas un système dans lequel rien ne sépare vraiment une personne qui a accumulé suffisamment de devises grâce à un style de jeu de quelqu’un qui a obtenu la même devise via différents itinéraires.

De même, cette planéité s’étend également à d’autres récompenses. Après tout, si vous pouvez acheter un ensemble complet d’équipement auprès d’un vendeur, les objets individuels des boss ont moins d’espace pour être intéressants que cet équipement de vendeur. Vous allez considérer ces baisses comme des bonus de bienvenue, pas quelque chose à rechercher.

Conduisez-vous.

Pro: incitation pour plus d’options de jeu

Voici le bon côté évident des systèmes déterministes: ils découplent l’équipement des chutes dans des cas spécifiques. Bien que cela ait évidemment ses inconvénients (voir la dernière entrée, après tout), cela a également l’avantage d’ouvrir une variété de structures de contenu différentes qui ne sont pas aussi redevables au format d’avoir un boss à la fin abandonnant tout le butin . Vous avez de la place pour que plus de types de contenu soient non seulement pertinents, mais activement souhaitables, car toutes sortes de contenus peuvent attribuer des devises dans des montants différents.

Cela en soi peut vous inciter à faire des choses que vous ne seriez peut-être pas enclin à faire autrement. Voulez-vous vraiment faire un raid normal juste pour un autre coup pour peut-être obtenir du matériel? Cela pourrait ne pas vous chatouiller. Mais sachant que Normal vous procure plus de devises et que vous pouvez ainsi faire plus de progrès sans avoir à en faire autant? C’est un peu plus assuré.

Pro: protection contre la malchance réelle

Je vais garder celui-ci bref parce que c’est évident. Au fil des ans, alors que le jeu s’est de plus en plus éloigné de tout système de butin déterministe, nous avons beaucoup entendu parler des systèmes de protection contre la malchance du jeu. Tu sais ce que vraiment excellent pour se protéger de la malchance, cependant? Récompenses en devises fixes et achat de matériel directement.

Rien ne protège contre la malchance autant que la chance ne soit absolument pas pertinente.

Et mettre.

Pro: plus de flexibilité dans la structure de fin de partie

L’une des colonnes que je n’arrête pas de rebondir dans ma tête et que je trouve finalement ne assez le nombre de mots ou le nombre de concepts pour un article décent est le nombre de niveaux de difficulté dans Sensationnel sont totalement hors de propos. Les donjons héroïques, par exemple, ne sont fondamentalement pas pertinents au-delà d’un point de jeu très précoce. Ils n’ont pas besoin d’être là en termes de défi ou d’équilibre, surtout pas lorsque vous n’obtenez pas de nouvelles capacités pendant la bande de 10 niveaux de l’extension et que tout se synchronise de toute façon.

Mais vous savez ce qui les rendrait pertinents? Récompenses en devises. Si les donjons héroïques offraient plus de devises que les donjons normaux? Soudainement, il y aurait une différence réelle et tangible entre les différents niveaux de défi, et il y aurait une raison de choisir entre normal et héroïque autre que de simplement passer par défaut à héroïque dès que vous atteignez le niveau d’objet minimum.

Cela va plus loin, cependant. Les gens sont plus susceptibles de faire la queue pour un héroïque aléatoire lorsqu’ils estiment que ces donjons aléatoires leur rapportent des récompenses notables plutôt que de cibler uniquement des donjons spécifiques. Cela signifie qu’il y a littéralement une écologie et une culture autour de ces donjons et cela garantit que les gens continuent à faire ces donjons même bien pendant la durée de vie de l’expansion.

Soudainement, vous avez une fin de partie où les gens peuvent réellement explorer différents types de contenu pour différentes choses et ne pas finir par se plaindre du manque de récompenses ou de pertinence. C’est plutôt sympa.

Pro: marquer vos mises à jour sur un calendrier

Oh ho ho ho, je pensais que nous avions fini ici, n’est-ce pas?!

Ouais, voici la chose amusante à propos de tout l’inconvénient «marquer votre mise à niveau sur un calendrier». Pour certains joueurs, ce n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité; c’est quelque chose que les joueurs préfèrent activement tuer et prier. Cela signifie que vous pouvez réellement développer un plan, une idée claire de combien vous allez avoir besoin de jouer pour obtenir une récompense ou une autre, puis vous pouvez agir en conséquence.

Heck, pour certaines personnes, c’est activement plus amusant simplement parce que cela signifie que vous pouvez avoir une idée claire de ce qui se passe et quand. Vous savez qu’il vous faudra cinq courses de donjons cette semaine pour obtenir suffisamment de devises pour plafonner, et donc vous budgétisez ce temps et passez le reste de votre temps à faire quoi que ce soit. Peut-être encore plus de temps passé dans le jeu à faire des choses amusantes, car vous savez où vos améliorations arrivent.

Il devrait être assez clair où se situent mes propres préférences, et étant donné le nombre de personnes qui considèrent toujours la hauteur de l’engrenage déterministe comme le point culminant de toute l’histoire du jeu, je ne pense pas que je suis seul à cet égard. En même temps, je pense qu’il est important d’être conscient qu’il sont inconvénients du modèle déterministe. Il est ne pas uniquement un avantage et présente, en fait, certains inconvénients.

Mais ces inconvénients ne neutralisent pas les avantages. et alors que les gens sont ébranlés par les derniers problèmes de modèle de butin, il semble important de souligner que le jeu l’a fait résoudre ces problèmes à un moment donné. Le fait que la solution présente certains inconvénients ne semble pas valoir la peine de renoncer à tous ses avantages.