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Facteur WoW : lorsque la conception de votre MMO est accro à une sensation

Pour commencer, je veux que vous invoquiez un sentiment. Je veux que vous repensiez à la première fois où vous vous souvenez d’avoir reçu un cadeau de quelqu’un que vous vraiment recherché. Imaginez ce moment où vous vous souvenez d’avoir déballé le cadeau et de l’avoir tenu dans vos mains, le meilleur et le plus brillant moment de ne pas pouvoir croire votre bonne fortune à ce que vous venez de recevoir. Pour moi, le plus grand moment de ma mémoire est de recevoir Final Fantasy VI pour la SNES quand j’étais au lycée, un jeu que je voulais depuis années et maintenant pourrait finalement jouer chez moi pour moi!

Maintenant, il est important de noter que le souvenir de ce sentiment est toujours fort malgré le fait que je peux littéralement jouer au jeu en ce moment chez moi via trois méthodes différentes, et dans le cas improbable où je ne l’aurais pas déjà, le jeu est disponible pour moins de 20 dollars sur Steam en ce moment. J’aborde tout cela parce que j’ai réalisé l’autre jour qu’il y a un aspect de World of Warcraft conception que je n’ai pas vraiment abordée plus qu’abstraite, et elle est directement liée à la mémoire du sentiment par rapport à la réalité des choses.

Commençons par une compréhension étrange : malgré tout ce que beaucoup de gens ont affirmé qu’Ion Hazzikostas, en tant que directeur de jeu, est trop préoccupé par les chiffres et l’équilibre, l’équipe de conception sous sa direction a impliqué un parcelle de parler de sentiments. Des légendaires ont été introduits évoquant le sentiment d’obtenir ces rares gouttes épiques lors de la mise à niveau dans le jeu vanille. Gearing est rempli du discours du sentiment autour de cet article parfait apparaissant. “Sentiments” sont le mot d’ordre.

Maintenant, j’ai déjà parlé du fait que les sentiments ne correspondent pas toujours à la réalité ; mes souvenirs d’obtenir des gouttes épiques mondiales rares dans le jeu original sont classés au même endroit que mes souvenirs d’interactions chaleureuses avec ma mère et les moments où mon père a impressionné la famille avec sa sobriété constante. Mais le point demeure que le but est de recréer ces sentiments chaleureux et positifs, et même si je n’ai jamais a obtenu une épopée mondiale, je peux comprendre le sentiment.

Et ne prétendons pas qu’il n’y a pas de moments dans Wow qui m’ont donné des sentiments que je porterai avec moi toute ma vie. Des sensations comme abattre Kel’thuzad à Naxxramas, se soigner à la dernière seconde dans un groupe pour nous maintenir dans une situation désespérée, entrer dans le Fjord Hurlant ou la Péninsule des Flammes Infernales pour la première fois, voler pour la première fois… il y a un parcelle de sentiments liés là-bas! Il est tout à fait raisonnable et compréhensible que vous regardiez ces sentiments qui ont conduit à un long engagement et un dévouement au jeu et que vous disiez : “Oui, recréons ces sentiments.”

Mais c’est pourquoi j’ai évoqué ce souvenir original parce que je veux que vous preniez ce souvenir… et que vous le mettiez dans le ici et maintenant à la place du passé.

Super, soigné, quelqu'un sera impressionné.

Si quelqu’un m’a donné une copie de Final Fantasy 3 pour la Super Nintendo scellée et fraîche, je serais surpris, mais honnêtement, je le considérerais plus comme quelqu’un qui me donne beaucoup d’argent que quelqu’un qui me donne un jeu bien-aimé. J’ai déjà le jeu dans de très nombreux formats différents. Ce n’est pas quelque chose que je ressens le besoin de courir après. Et franchement, nous sommes en 2022 ; l’époque où il était difficile de même trouver ces choses sont passées.

Voyez, c’est là que réside le problème. Ce serait faux de dire que les sentiments sont éphémère parce que cela implique un certain manque de substance et que c’est intrinsèquement incorrect. Mais les sentiments sont inexorablement liés au moment, aux circonstances, à tant de choses qui échappent au contrôle de quiconque dans sa totalité. J’en ai parlé la semaine dernière en parlant de personnes qui avaient l’habitude de piller et de déposer. Même si vous pouviez me remettre en contact avec toutes les mêmes personnes et que nous avions tous évolué pour être toujours amis comme avant, ce n’est pas la même chose que de dire que vous pouviez recréer l’alchimie qui a rendu cela mémorable.

Et tout cela suppose que c’est quelque chose que je vouloir retour en premier lieu.

Oui, cela a toujours été une sensation agréable lorsque l’objet que vous voulez tombe et que vous gagnez le rouleau pour cela. Mais le contrepoint est que démolir toutes les façons de contourner le hasard impliqué signifie que mon expérience sera plus frustrant que agréable. En m’assurant que ma seule façon d’obtenir ce que je veux est d’avoir de la chance, vous pariez non seulement beaucoup sur la recréation du sentiment de “ah, les épaules que je voulais baisser”, mais aussi sur la probabilité que mon sentiment soit plus proche à le soulagement que joie.

Ou pour tirer d’un autre exemple d’il y a quelques semaines, oui, c’est une sensation agréable de simplement obtenir un objet et de dire “ceci est une mise à niveau” au lieu de “ce sera une mise à niveau lorsque je reforgerai cette statistique et que je la mettrai en place, et l’enchanter. Le délai d’exécution est bien moindre si aucune de ces choses n’existe. Mais ces choses étaient ajoutée pour supprimer le sentiment de “eh bien, l’élément a chuté mais il contient des éléments sous-optimaux, mais je suppose que c’est une mise à niveau globale”.

Le bon moment pour le faire était il y a deux décennies.

La conception de jeux est, à un certain niveau, l’art de maximiser les bons sentiments. Mais parfois, vous maximisez les bons sentiments en minimiser les mauvais. Et le problème est que les sentiments sont, eh bien, uniques à chaque personne. Les moments qui sont mes meilleurs souvenirs Wow ne sont pas nécessairement les meilleurs souvenirs pour toutes les personnes associées au jeu. Heck, si l’un de mes meilleurs souvenirs du jeu était spécifiquement de battre quelqu’un pour une goutte, l’un de mes meilleur les sentiments sont spécifiquement venus au prix de les sentiments de quelqu’un d’autre.

J’ai l’impression que regarder le jeu sous cet angle donne un peu plus de perspicacité. Si vous pensez que certains des choix de conception visent à ramener une bonne sensation, cela devient presque sympathique. Vous comprenez pourquoi les concepteurs se plieraient en quatre et mettraient peut-être même des obstacles à votre plaisir personnel au nom de la maximisation de ce sentiment, de la poursuite de ce niveau élevé, de la récupération de ce sentiment agréable.

Pourtant, la réalité est que finalement, ces sentiments s’estompent. La première fois que vous obtenez une goutte chanceuse, vous êtes excité. La douzième fois, ce n’est plus une bouffée d’excitation, et dans le pire des cas, c’est en fait un sentiment de soulagement de ne pas être coincé avec quelque chose de pire. Vous aimeriez en quelque sorte pouvoir simplement accumuler de l’argent et acheter ce dont tu as besoin parce que c’est sûr, c’est moins excitant en théoriemais en pratique, cela vous évite de courir après la chance et vous permet de vous détendre un peu plus.

C’est pourquoi les concepteurs du jeu ont passé des années à ajouter des systèmes pour atténuer ces problèmes… qui ont été systématiquement supprimés et supprimés, de sorte que nous sommes maintenant dans un scénario où même les meilleurs sentiments sont un peu pires et des vétérans comme moi le feraient. vraiment préfèrent récupérer beaucoup de ces systèmes. Bien sûr, devoir reforger, insérer et enchanter serait un peu ennuyeux, mais ce n’est pas le cas Suite ennuyeux que le système actuel, et j’ai au moins l’impression d’avoir un certain contrôle sur les choses.

Une partie de moi aimerait-elle retrouver les anciens sentiments ? Oui. Mais une partie de moi aimerait aussi redevenir adolescente et être enthousiasmée par un jeu vidéo difficile à trouver à l’époque. Je ne le récupère pas non plus.

De plus, je ne suis pas du tout désolé d’avoir coincé Blue Swede dans votre tête depuis le titre. (Ce n’est pas non plus la version originale de la chanson. La première version était de BJ Thomas de 1968.)