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Facteur WoW: Non, Shadowlands ne sera probablement pas terrible

Facteur WoW: Non, Shadowlands ne sera probablement pas terrible

J'ai remarqué à plusieurs reprises à ce stade que World of Warcraft ne semble pas avoir fait un génial travail avec Shadowlands, du moins d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent. Une petite prison confectionnée par l’équipe ici, une petite mauvaise philosophie derrière les refontes là-bas, et même pas un peu de salami comme un régal. Et nous avons tous partagé un rire chaleureux face aux gens qui travaillent dur dans les mines de fanboy en insistant sur le fait que tout va bien parce que ce n’est pas comme si cette équipe de conception coulait un navire depuis le jour où ils sont arrivés à bord, non?

Voici la chose, cependant. Les gens qui travaillent dans les mines de fanboy peuvent être des cibles appropriées pour les soupirs exaspérés, mais cela ne signifie pas que les personnes travaillant pour Cherry Picking Logging Co. sont exemptées de préavis. Il y a beaucoup de mises en garde et de critiques valables à formuler sur ce que nous avons vu Shadowlands jusqu'à présent, mais en supposant que ce sera la pire expansion déjà Ce n’est pas non plus un bon aperçu parce que cela se déplace simplement dans la direction opposée.

Vous voyez, évidemment, ce ne sera pas la pire extension de tous les temps, car nous sommes déjà actuellement au milieu de celle-là.

Je plaisante, mais seulement un peu; il est toujours important et il convient de noter que même si toutes les pires possibilités concernant les alliances, les liens d'âme, etc. se réalisent, Shadowlands ne sera toujours pas le désordre chaud des ordures Bataille pour Azeroth. Je ne peux pas en parler par expérience car je ne suis pas dans cette version bêta particulière, mais tout ce qui est affiché en public jusqu'à présent indique que l'extension ne partage pas BfAProblèmes particuliers de.

Mais ce n’est pas vraiment une défense de l’expansion; c’est juste un autre coup de pied dans les côtes pour BfA. Cela mérite tout cela, mais cela ne fait rien de Shadowlands. Et là est de bonnes choses à attendre ici, malgré tous les nombreux pièges qui sont également exposés.

bawk

Pour une chose, Shadowlands peut à nouveau être basé sur une puissance empruntée superposée à des systèmes, mais pour la première fois depuis Brumes de Pandarie il semble que vous n'allez pas entrer dans la limite de niveau et broyage. Vous n'avez pas besoin d'augmenter votre puissance d'artefact de fief ou de ferme. Vous continuez à jouer, et bien que votre puissance semble augmenter avec le temps, elle est juste… moins concentrée sur le grincement et l’espoir et toujours sur le nivellement. Cette seul est bienvenue.

Il semble également résoudre véritablement – ou tenter de le faire – les problèmes rencontrés par les systèmes de fin de partie du jeu depuis Légion. Ce n'était pas ça Légion a parfaitement raison ou quoi que ce soit; c'était ça BfA je les ai très mal en refaisant la même chose avec la moitié de l'effort. Des choses comme le coffre-fort qui récompense vos choix d'équipement vous donnent non seulement plus de chances de vous équiper; il le fait également tout en incitant les joueurs à faire plus de contenu qu'ils ne seraient autrement enclins à le faire. Après tout, si vous avez déjà fait une aile du dernier raid, peut-être n’avez-vous pas vraiment besoin de plus… mais bon, une autre option pour le matériel pourrait être bien. Pourquoi pas? Faites la queue dans une autre aile de Raid Finder.

Le fait que les premiers rapports semblent indiquer que vous ferez la plupart de vos quêtes mondiales dans la zone de l'alliance que vous avez choisie aide également les choses. Comme… oui, cela illustre d'autres problèmes, mais il est plutôt intéressant de penser que vous pourriez avoir trois paladins qui ont choisi trois alliances différentes et se sont retrouvés avec follement différentes expériences de jeu réel au niveau maximum. Même au-delà de différentes capacités!

Combinez cela avec le fait que la Maw semble être un effort pour créer une zone de fin de partie avec une expérience répétée depuis le début plutôt que corrigée plus tard et l'ajout du nouveau style de contenu dans Torghast, et… ouais, il y a des choses ici qui sont au moins différent et au mieux potentiellement amusant. Et quand vous ne l'avez pas vécu de toute façon, pourquoi supposer par défaut que cela va être terrible simplement en fonction des descriptions?

Bien sûr, nous savons tous pourquoi. Parce que Blizzard laisse tomber les gens avec une intensité déterminée généralement réservée à impressionner les gens, et donc à ce stade, beaucoup d'anciens joueurs sont juste prêts à supposer que cela va être un gâchis à l'avance.

Oh regarde. Encore une fois.

Pour être tout à fait clair ici, ce que je veux dire lorsque je parle de négativité pure et simple, ce n'est pas des gens qui soulignent qu'il y a des raisons d'être inquiets ou critiques. Il s'agit, comme discuté, de personnes qui déclarent déjà que tout le monde détestera les alliances, plutôt que de simplement souligner qu'il y a des problèmes d'équilibre et de conception qui ne le sont pas. génial continuer avec les alliances. C'est l'hypothèse a priori que Blizzard ne peut pas faire une bonne expansion, pas seulement pour que l'équipe puisse ne pas avoir.

Cela sert également de contrepoids aux personnes qui insistent sur le fait que les extensions alternent entre le bien et le mal. Ce modèle, comme tout le reste, est descriptif. L'appeler un modèle implique que l'équipe de développement savait juste que BfA ou Warlords de Draenor ou Cataclysme serait horrible, mais que pourriez-vous faire d'autre?

La vérité est que ces trois extensions – dont chacune est pire que celle qui la précède – représentaient l'équipe essayant véritablement de faire du bon travail en créant une extension pour que les joueurs puissent en profiter et en la foutant follement. Fin de période. Personne n'est arrivé tôt ou n'a essayé de faire quelque chose de mauvais; c'était justement ce qui s'est produit pour diverses raisons. Et aucune loi naturelle n’empêche Shadowlands de tomber dans le même piège et d'être simplement décent.

Là encore, rien n'empêchait Brumes de Pandarie d'être juste en quelque sorte bien. Je pense que l'extension reçoit plus d'éloges qu'elle ne le mérite dans son ensemble, prise en sandwich entre deux vrais nadirs pour le jeu, mais cela ne veut pas dire que ce n'était pas le cas. vraiment apprécié. Heck, cela ne veut pas dire qu'il n'y avait pas de bons changements affichés et visibles dans la pratique dans cette extension.

Est-ce que je pense que Shadowlands va être une grande expansion? Eh… non, pas vraiment. Je pense qu'il y a beaucoup de problèmes qui ne semblent pas être résolus, et il souffre du fait que les gens qui prenaient des décisions avant les prennent encore maintenant. Il y aura, en d'autres termes, beaucoup d'erreurs non forcées dès le départ.

Est-ce que je pense que ça va être terrible? Eh… non, pas vraiment. S'il est clair que les personnes qui prennent actuellement des décisions de conception doivent vraiment être ne pas faire ça sur la base de très nombreuses années de preuves, ce n’est pas fondamentalement et inévitablement désastreux. Bien que je sois assez convaincu que les problèmes déjà visibles n’aideront pas à jouer au jeu, je pense que nous partons au moins d’un meilleur endroit qu’avant. Et une partie de ce qui est exposé est vraiment amusante.

En fin de compte, je pense que ce sera vraiment pire que la dernière extension devrait être, mais bien mieux que l'expansion actuelle. Pas vraiment terrible, mais pourrait être amélioré. Et bon, dans un mois, je pourrais avoir tort.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d'histoire et une énorme empreinte dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour une nouvelle tranche de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus large du jeu en ligne et ce qui est nouveau dans les mondes d'Azeroth et de Draenor.

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