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Facteur WoW: Pourquoi les joueurs de WoW Classic sont fous du boost de personnage de Burning Crusade

Les étoiles sont au-dessus de Dun Morogh.

Je ne vais mentir à personne ici: quand le World of Warcraft: Classique l’équipe a d’abord annoncé l’idée que vous pourriez améliorer un personnage pour qu’il soit prêt à entrer La croisade ardente tout de suite, ma réaction a été un haussement d’épaules et un gros “et alors?” Mais mon garçon, si cela ne s’est pas avéré être la sous-réaction de l’année, je ne sais pas ce qui s’est passé. C’est devenu les point éclair de discussion pour cette mise à jour particulière, et à un certain niveau, il n’est pas difficile de voir pourquoi.

Apporter des changements à n’importe quelle partie de l’expérience classique allait toujours faire trébucher certaines personnes, mais il s’agit à certains égards d’un changement très fondamental de philosophie et de design par rapport à celui qui était auparavant endémique. WoW Classic. Pourtant, à un autre niveau, il s’agit à peine d’une note de bas de page, ne faisant rien de particulier qui devrait nécessiter une remarque. Alors aujourd’hui, je voulais parler de cela dans les deux sens pendant un petit moment, à la fois en comprenant et en ne comprenant pas le brouhaha qui entoure ce hashtag particulier-quelques-changements.

Tout d’abord, notons la réalité évidente de la situation: ce n’est pas un nouveau territoire pour Blizzard ou World of Warcraft. Ce n’est même pas un territoire inconnu. Nous avons obtenu un gain de niveau inclus avec nos achats d’extension pour âge maintenant, et dès que les augmentations de niveau ont été introduites, on nous a également donné des raisons de nous habituer à en acheter davantage. C’est vraiment l’un de ces cas où l’entreprise trouve l’argent suffisamment enivrant pour ne pas avoir d’importance.

Sauf… attendez une seconde. Ces augmentations de niveau existaient pour amener les gens à accéder à l’extension la plus récente, car il y avait tout un tas d’autres extensions sur le chemin en premier, vous ne pouviez donc pas y accéder. Warlords de Draenor sans d’abord passer par plusieurs autres choses que vous n’auriez peut-être pas voulu faire. (Laissez de côté la question de savoir pourquoi quelqu’un voudrait Seigneurs de guerre pendant un moment, s’il vous plaît.) Ce problème n’existe pas dans Classic. C’est résoudre un problème qui n’existe pas.

Mais un différent problème Est-ce que exister. L’une des choses que j’ai notées à plusieurs reprises est qu’il y a eu des changements philosophiques assez importants dans la façon dont Wow a été conçu au fil des ans, et l’autre jour, j’ai remarqué que À confirmer a été le moment où de nombreuses spécifications ont été introduites dans l’idée de viabilité. Il est possible qu’il y ait des personnes intéressées à jouer à une version classique de cette extension qui pourraient ne pas ont été intéressés à jouer à Classic dès le premier jour.

Pourtant, en même temps, pourquoi ne pas simplement revenir en arrière sur tout cela? C’était en fait l’expérience de jouer dans la journée, ce qui est au moins le but ostensible d’avoir ces serveurs… et vous voyez l’idée. Vous pouvez en quelque sorte continuer à faire des allers-retours avec ces arguments fonctionnellement pour toujours, car en fin de compte, c’est plus une différence de philosophie que l’un des éthique.

Floatland.

Ne vous méprenez pas, il y a certainement un élément éthique à prendre en compte ici lorsque Blizzard facture essentiellement le prix d’un nouveau jeu pour renforcer un personnage dans un ancien. Mais la dimension discutée plus agressivement ici n’est même pas la question de savoir si oui ou non changements sont un problème. Il s’agit de Pourquoi ces changements sont apportés et à quoi ils servent.

Commençons par le moins lecture caritative des gens qui sont bouleversés par le coup de pouce: ils sont bouleversés parce que cela perturbe la hiérarchie imposée par Classic. Nous ne pouvons pas ignorer le fait que ce type de joueur existe, et certains d’entre eux sont sans aucun doute très contrariés qu’après un jeu entier basé sur la hiérarchie et la dépendance sociale agressive, la première extension permet aux gens de contourner toutes ces absurdités en un seul achat. . C’est trop intelligent si vous espériez dominer votre équipement Naxxramas sur tout le monde qui essaie maintenant de rattraper son retard dans Classic.

Mais je ne crois pas vraiment que ce soit la majorité des gens qui ne sont pas satisfaits de la philosophie de ce changement particulier. Au lieu de cela, je pense qu’il y a deux groupes différents qui constituent la majorité: les gens contrariés de voir une partie de la configuration agressive du commerce de détail moderne Wow se glisse dans ce jeu, et les gens qui sont réellement concernés par ce que cela signifie potentiellement pour Classic dans son ensemble.

Couvrons d’abord le second. L’une des principales choses qui peuvent être utilisées pour atténuer les dépendances sociales toujours présentes et agressives du jeu Classic est et a toujours été une raison pour un afflux de nouveaux joueurs – comme, par exemple, découvrir soudainement que vous aviez une bonne raison. pour revenir en arrière et niveler un personnage que vous avez peut-être précédemment abandonné ou pour recommencer à zéro sur un nouveau serveur. En supprimant la nécessité de le faire, les problèmes de sous-population aux niveaux inférieurs restent inchangés, même lorsque vous avez un nouveau contenu de bas niveau qui devrait théoriquement y remédier.

Quant à la philosophie du moderne Wow… Eh bien, nous entrons ici dans le problème des rendements décroissants.

Tellement fatigué de les réétiqueter.

Voyez, nous savons tous depuis longtemps maintenant qu’il y a une raison très simple et cynique Wow continue à obtenir les mêmes ressources même si le nombre d’abonnés diminue, et il s’agit de gagner de l’argent en extrayant davantage. Si vous ne pouvez pas garder 10 millions d’abonnés, avoir 1 million payant 10 fois plus fonctionne tout aussi bien. (Remarque: ce sont des nombres abstraits. N’allez pas en débattre dans les commentaires ou vous serez considéré comme un imbécile.) Il n’y a pas de relation linéaire entre les abonnés et l’argent gagné.

Cela n’a pas été le cas avec WoW Classic, cependant, et à bien des égards, cela est en quelque sorte lié à l’idée que l’ancienne version du jeu était à certains égards plus pure parce qu’un meilleur jeu avait plus d’abonnés et donc gagnait plus d’argent. L’ajout d’un boost de personnage rompt fondamentalement à nouveau cette relation. Une fois de plus, il ne s’agit pas en fait de savoir combien de personnes s’abonnent, mais combien d’argent est gagné, même à partir d’une population plus petite.

Je ne pense pas que celui-ci ait été explicitement déclaré comme une raison si souvent, mais il est toujours là dans le sous-texte. Et le fait est que je suis en quelque sorte d’accord avec cela. Tout comme Blizzard comptant des MAU multi-jeux douteuses au lieu d’abonnés, c’est une autre façon d’obscurcir à quel point un projet se porte bien ou mal avec des métriques qui peuvent ou non être utiles pour analyser la qualité et la satisfaction des joueurs.

En fin de compte, je comprends les raisons derrière le coup de pouce dans le jeu. Je n’en veux même pas beaucoup; Je comprends tout à fait à quel point cela peut plaire, et c’est tentant même pour moi alors que je me demande si je veux ou non me replonger dans les eaux de À confirmer quand cela sort enfin. Mais en même temps, je me surprends aussi à comprendre la justification offerte par des gens qui ne sont pas très enthousiastes à ce sujet, et je ne peux pas dire qu’ils ont tort ou même pas d’accord avec eux.

Du point de vue de l’accessibilité, c’est probablement un choix décent. Du point de vue de l’image et du point de vue philosophique? C’est probablement une mauvaise. Et je pense qu’en fin de compte, cela a l’avantage, même si cela se produira malgré tout.

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