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Facteur WoW: Shadowlands a besoin d'un regain d'excitation qu'il n'obtient pas

Encore une fois.

En février, j'ai écrit sur la façon dont Blizzard pourrait aider à restaurer la confiance des joueurs Shadowlands. Et nous sommes dans quelques mois, et … oui, ce n'est pas vraiment ce que nous obtenons. Ce que nous obtenons, à la place, c'est beaucoup, pas beaucoup du tout.

À un certain niveau, ce n'est pas entièrement surprenant. Blizzard s'est avéré de plus en plus replié sur lui-même au fil des ans en matière de World of Warcraft, en commercialisant beaucoup plus auprès des convertis que ceux qui pourraient venir pour la première fois. Cela a même un certain sens; avec l'empreinte culturelle existante du jeu, il est probablement plus facile de rappeler aux gens le plaisir du passé que d'essayer de courtiser les gens qui ne connaissent pas votre titre.

Mais ce qui m'intéresse, c'est de regarder les réactions globales de la communauté et comment Blizzard gère (ou ne gère pas) cela. Loin des extensions précédentes qui avaient beaucoup de gens inquiets à l’avance, on a l’impression que l’approche de Shadowlands jusqu'à présent, c'est juste supposer que ça va faire du battage médiatique. Et ça… je ne vois pas vraiment ce qui se passe jusqu'à présent.

La raison pour laquelle j'ai lié cette colonne est que j'ai exposé trois points que Blizzard pourrait aborder pour commencer à mettre les gens dans l'ambiance «oui, cette expansion mérite d'être enthousiasmée». La première consistait à voir les aperçus des capacités et ce qui n'était pas élagué, ce que… nous avons fait! Et il semble honnêtement assez terne, sans beaucoup de changements ou de modifications que les gens ont demandés. Quant aux futurs plans de nivellement? Silence. Options de personnalisation? Complètement absent des aperçus et des discussions.

Oh, il y a eu beaucoup de datamining pour ces choses. Je connais déjà de nouvelles options que je ne peux pas attendre à utiliser sur certains de mes personnages. Mais la chose à propos du datamining est que même si cela peut aider à conduire plus loin battage médiatique, il ne crée pas vraiment de battage médiatique par lui-même. Il doit se concentrer sur les choses que vous êtes déjà enthousiasmé, et il n'existe que dans les espaces où vous allez si vous portez déjà une attention particulière au jeu.

Oui, c'est en fait ma confiture.

Les options de personnalisation sont elles-mêmes un point étrange parce que… autant que certaines personnes (moi) les aiment, elles ne vous vendent pas vraiment sur le Jeu. Il s'agit d'une amélioration d'un jeu sur lequel vous êtes déjà vendu. Toutes les options de personnalisation dans le monde ne vous vendront pas sur un titre avec lequel vous ne vous amusez pas déjà, et les options ternes déjà présentes dans Sensationnel cela n’a pas empêché les gens d’adorer le jeu lors de ses meilleurs moments.

Je lis, bien sûr, tous les datamining sur les nouveaux changements. Je continue avec ce genre de choses. Je suis également en contact avec la communauté, avec des gens qui sont à la fois dans le groupe pré-vendu et des gens qui aiment beaucoup le jeu mais qui en ont de plus en plus marre. Il y a un lot plus de personnes dans ce dernier groupe, et après les personnes dont l'emploi dépend de leur enthousiasme pour Sensationnel, Je ne vois pas grand-chose, le cas échéant, de pop pour cette extension particulière.

Cela n’aide pas du tout qu’il s’agisse d’une extension de lumière de fonctionnalité faisant suite à une autre extension de lumière de fonctionnalité. Techniquement, Bataille pour Azeroth ne devrait pas se sentir léger; il a ajouté six nouvelles races avec des races alliées, et alors que le processus de déverrouillage avait important problèmes, c'est encore beaucoup. Mais le manque de nouvelles classes et l'horreur générale du Cœur d'Azeroth signifiaient qu'il se sentait comme un déclassement à tous les niveaux. Maintenant que Shadowlands ne comprend aucune nouvelle race ou cours, c’est absolument lumière sur les fonctionnalités.

Il y a de bonnes raisons à cela, bien sûr. La refonte du nivellement prend probablement lot de travail. Mais en même temps, qui a acheté ce nombre Warlords de Draenor était une «fonctionnalité»? Surtout quand nous avons eu un autre deux extensions plus tard, puis un autre un peu de temps après? Je suppose à peu près personne.

Même dans ce cas, le problème que j'ai évoqué auparavant n'était pas tant qu'il fallait un niveau de squish que «le jeu n'a pas 120 niveaux de choses». Et l'aspect général des spécifications et des classes ne semble pas cette différent maintenant que nous regardons de plus près à quoi ressemble tout le monde de 1 à 60.

C’est pourquoi je me retrouve à chercher et à ressentir le besoin de engouement ici. Les gens qui vont jouer Sensationnel dans un an, peu importe ce qui va acheter l'expansion, car bien sûr ils le sont. C'est plus de contenu et plus de choses à faire. Qu'est-ce que le contenu et pourquoi n'a-t-il pas autant d'importance que «c'est plus de contenu, nous avons besoin de plus de contenu». Ce n'est pas le public qu'il vous faut convaincre.

Amis maintenant.

Un de mes amis est assez loin dans le Sensationnel des mines de fans, mais l'autre jour a suscité une discussion assez sombre sur la perspective de l'expansion. C’est le seul jeu en ville, mais juste… pourquoi? Lorsque la communauté reste exclusive et sans engagement, lorsque le jeu a vidé la plupart des activités sociales en dehors du «drame de guilde» et lorsque la prochaine extension n'est pas quelque chose avec laquelle vous voulez vraiment vous engager… pourquoi vous embêter à jouer l'extension?

La réponse, bien sûr, est que l'extension est nécessaire pour continuer à jouer. Mais cela vous amène également à vous demander pourquoi vous êtes en jouant un jeu quand on n'a pas amusement.

Et c'est une question difficile à répondre. C'est un ami dont la présence dans le jeu m'importe, mais aussi un ami qui trouve le jeu pas très amusant à jouer pour le moment. (Et si vous êtes sur le point de suggérer « Classique » dans les commentaires, c'est au sens propre où ledit ami et moi nous sommes rencontrés. Quoi, vous pensiez que cette narration longue ne faisait que créer une amitié? Vous êtes stupide.) Et il n'y a rien à propos de Shadowlands qui vous fait vous asseoir et dire que vous avoir besoin pour voir ça.

je vraiment veulent se tromper à ce sujet, mais comme quelqu'un qui lit des charges sur Sensationnel au quotidien, j’ai du mal à expliquer à quelqu'un Pourquoi l'expansion est passionnante au-delà de «c'est plus de contenu». Heck, plus j'en apprends sur Torghast, plus cela ressemble à une légère diversion loin du même jeu de fin de raid M + / haut de gamme qui a déjà été un problème dans les deux dernières extensions, jusque dans le hasard.

Oh, et nous perdons aussi les quêtes d'émissaire au profit de quelque chose de plus comme Mechagon … qui était un du quotidien, et le fait de passer à la configuration Emissary consistait à déplacer un moyen du sentiment quotidien de manquer, et…

Vous saviez que cette blague revenait. Soyez reconnaissant que cela soit arrivé vers la fin.

Évidemment, ce n'est pas comme si le jeu pouvait vraiment ajouter des fonctionnalités à l'extension à ce stade; en ce moment, nous sommes sur le point d'implémenter et d'affiner les fonctionnalités. Mais j'ai l'impression que même les développeurs ne sont pas en mesure de nous inciter à jouer et à profiter de cette expansion. L'absence de détails sur les alliances et la façon dont le lien spirituel est censé fonctionner – sans doute certains des grands éléments de battage médiatique – n'aide pas non plus les choses. J'ai l'impression que le jeu a vraiment besoin de donner aux fans une raison de choisir cette extension et de la jouer, et pour l'instant, ce battage médiatique n'est pas là.

Et plus cela ne se matérialisera pas, plus il sera difficile de convaincre les gens de revenir ou de faire attention. C'est bizarre pour moi.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d'histoire et une énorme empreinte dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le plus grand monde du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d'Azeroth et de Draenor.
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