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Facteur WoW : Souhaitez-vous participer à un sondage ?

Surpris?  Ah bon?

Très bien. Oui je sais World of Warcraft publie enfin son premier patch majeur pour Terres des Ombres le 29 juin. C’est une chose dont il faut parler. Cela devrait être un gros problème. Mais je suis désolé, cela a réussi à être éclipsé cette semaine par le fait que les développeurs ont fait un hachage de mes propres règles habituelles de ne pas discuter Wow et Final Fantasy XIV du même souffle en envoyant un sondage demandant si Wow les joueurs sont susceptibles de jouer Endwalker.

Comme je l’ai déjà dit auparavant, cela me fait tellement rire que respirer est difficile.

Maintenant, bien que ce soit bon pour un commentaire concis de deux lignes et ait certainement son attrait, il y a en fait un peu plus à dire dans ce contexte particulier. Donc, bien que je puisse certainement publier ce clip de rire de Tidus de Final Fantasy X encore et encore pour remplir la longueur de contenu requise, j’ai décidé de ne pas faire les deux parce qu’il y a des choses à dire et Bree a dit que je n’étais pas autorisé à le faire. Alors parlons de pourquoi c’est inhabituel… et pourquoi j’aimerais espérer que cela aura un impact mais je doute fortement que ce soit le cas.

Cependant, pour commencer, permettez-moi de sortir cela de mon système.

Ahh, ça fait du bien. Où étions nous? Oh, c’est vrai, l’enquête.

Voici la chose importante à noter, d’abord et avant tout : ce n’est en fait pas une chose inhabituelle pour la plupart des entreprises. Poser des questions sur les concurrents est à peu près une opération commerciale standard. Cela vous donne une idée de combien votre public existant prévoit de rester dans d’autres versions majeures et vous permet en quelque sorte de sonder votre public pour voir si les choses vont bien ou non.

Ce qui est inhabituel, c’est que Tempête De Neige Ce faisant. C’est parce que Blizzard a, depuis très longtemps, donné l’impression qu’il croit que l’industrie des MMO se compose principalement d’elle-même et ensuite d’un grand nombre d’aussi-rans. Et bien… ça ne marche plus.

Il y a un excellent article de Chris Sims sur ce qu’il appelle “le problème” en ce qui concerne Marvel Comics et DC Comics, basé essentiellement sur l’idée que DC Comics avait pendant très longtemps un modèle très solide. Soit il a racheté ses rivaux, soit il les a simplement écrasés dans les ventes. La résurgence de Marvel a tout changé, car la société avait un rival qui ne pouvait pas être traité de toute façon.

Wow a, pendant très longtemps, occupé une place similaire. Il avait toujours tellement d’abonnés qu’il pouvait simplement surpasser son opposition et devenir inutile, et lorsque le studio avait réellement besoin de prêter attention à un rival, il pouvait le faire d’abord et avant tout en adaptant simplement tout ce qui allait rendre ce jeu unique. Ajoutez à cela quelques années où tout le monde essayait juste d’être Wow à nouveau (et voir mon article sur la recherche de tendances pour savoir pourquoi cette ne fonctionne pas) et il était facile pour Blizzard de s’habituer à l’idée que, eh bien… il n’y a pas d’autres jeux.

De toute évidence, le domaine n’est pas seulement Wow et FFXIV. Mais FFXIV a spécifiquement visé un grand nombre des mêmes choses que Wow a traditionnellement bien fait. J’ai déjà argumenté que spirituellement, une grande partie de ce qui fait FFXIV bien, c’est qu’il sert fondamentalement de suite à Colère du roi-liche qui n’a pas commencé à retomber dans un contrôle d’exclusion avec Cataclysme, et bien que la comparaison ne soit pas 1:1, c’est un point de départ utile pour comprendre Pourquoi ce jeu est apparu sur le radar de Blizzard.

Tout cela est inhabituel pour Blizzard car cela signifie que pour la première fois, quelqu’un a suffisamment peur qu’un autre jeu ronge ce que Blizzard a toujours fait de mieux. Ce n’est pas que l’enquête serait bizarre venant de quelqu’un d’autre parce qu’elle ne le serait pas ; le principal point à retenir ici est que l’enquête semble reconnaître un mécontentement notable au sein de l’audience principale de Blizzard.

Malheureusement, il y a deux grands obstacles à vraiment avoir cette enquête fais n’importe quoi. Le premier est le temps, et le second est la volonté.

Bon sang, Blizzard, simplifiez vos images.

J’ai longuement parlé des problèmes qui Wow a à ce stade, et j’ai été accusé à plus d’une occasion d’être un fan d’un jeu forcé d’écrire sur les deux. Ce serait ce que les filles appellent “un mensonge”. je l’amour Wow. J’adore ce jeu depuis son lancement. Et c’est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles j’ai fondamentalement décidé de ne pas parler de FFXIV et Wow en même temps : parce que je n’ai pas besoin de mentionner le premier pour souligner toutes les choses que le second fait mal.

Le manque de contenu pour les joueurs qui ne poussent pas le M+ ou le raid haut de gamme. Les systèmes abandonnés. Le manque d’artisanat significatif. Le manque de narration non apocalyptique. L’écriture incohérente. Le développement médiocre du caractère. Le manque d’engins déterministes. Le pouvoir emprunté. Je pourrais continuer, mais ce n’est qu’un bref résumé de haut niveau, et je suis encore il manque des choses qui valent la peine d’être évoquées.

Voici le truc : Wow ne peut pas résoudre ces problèmes avant Endwalker. Je veux dire cela dans un sens très littéral. Il ne reste plus assez de temps pour que le développement corrige tout cela, même si l’équipe s’acharne déjà sur le patch 9.2 : Make It Like Eorzea. À meilleur nous parlons de la prochaine extension, qui va mettre un frein à tout changement apporté.

Mais l’autre problème est volonté. Afin d’accepter beaucoup de choses qui attirent les gens vers FFXIV plus de Wow pour le moment, l’équipe de conception actuelle doit partir d’une prémisse très simple selon laquelle la façon dont le jeu s’est développé au cours des dernières années est erronée et empêche activement les gens d’apprécier et de jouer au jeu.

Oh cher.

Maintenant, si vous regardez une quantité de contenu de la FFXIV développeurs, vous savez que dire « nous avons fait une erreur » est une sorte de refrain cohérent. Non pas que les développeurs se trompent constamment, mais juste qu’il y a clairement une culture et une structure en place où admettre ses erreurs et essayer de les corriger est considéré comme non seulement réaliste mais normal. J’ai perdu la trace du nombre de fois où Naoki Yoshida s’est excusé et a assumé la responsabilité de quelque chose que les joueurs n’aimaient pas, parfois même des choses que ni lui ni personne d’autre n’aurait pu contrôler.

Mais quel est le refrain de Blizzard depuis des années maintenant ? “Vous pensez que vous le voulez, mais vous ne le faites pas.” « Continuez à jouer. » « Non, vous verrez une fois que nous aurons lancé le lancement, ce sera bien. » “Vous ne comprenez pas, nous avons besoin de pouvoir emprunté dans le jeu.” « Acceptez simplement ce que nous vous avons dit, vous le jouez mal. » “Le vrai problème n’est pas ce que vous dites être le problème, c’est cet autre problème.”

Les joueurs demandent beaucoup de ce genre de choses depuis des lustres. Je viens de dire il y a quelques paragraphes qu’une des raisons pour lesquelles j’évite de comparer les deux est qu’il est tout à fait possible de discuter WoW les problèmes en profondeur sans avoir à pointer autre jeu qui fait tout cela correctement. Et j’ai du mal à croire qu’après tout ce temps et toutes ces demandes, Blizzard va soudainement prendre ce signe que les gens sont contrariés et s’asseoir et changer de cap en fait.

J’aimerais bien me tromper, cependant. Je mentirais en disant que j’ai bon espoir. Mais j’aimerais qu’on me prouve le contraire.

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