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Faire dans Unreal: le meilleur de 2020

Au cas où vous auriez réussi à le manquer, chaque semaine, nous discutons avec les développeurs de jeux sur la façon dont ils utilisent Unreal Engine 4 pour réaliser leurs visions. Avec 52 semaines dans un an, c’est beaucoup d’histoires de développement à raconter, et pourtant, chaque semaine, nous apprenons une nouvelle façon inventive dont un développeur utilise les fonctionnalités de l’UE4, que l’objectif final soit de créer une physique des vagues réaliste, d’écraser des bogues ou de rationaliser production.

2020 nous a fourni des jeux incroyables créés dans Unreal Engine 4, couvrant une gamme généralement exhaustive de genres, de budgets et de niveaux d’expérience qui montre à quel point la technologie d’Epic est polyvalente. Nous avons fait la même chose en 2018 et 2019, au cas où vous voudriez approfondir les archives, et bien sûr, vous pouvez toujours parcourir le backlog Making it in Unreal.

Alors rejoignez-nous pour raconter les meilleures interviews de Making it in Unreal de 2020, y compris tout, des jeux FPS rythmiques et des simulateurs de servage, aux remasters classiques cultes et aux rebondissements stratégiques sur les titans triple-A.

BPM Bullets Per Minute - Créer dans Unreal

BPM: balles par minute

Doom avec la mécanique du rythme est un sacré argumentaire, alors naturellement nous avons les yeux rivés sur BPM: Bullets Per Minute depuis que nous avons vu sa bande-annonce de gameplay. À première vue, il s’agit d’un FPS rétro avec une bande-son en métal, mais il existe un mécanisme de type Guitar Hero pour synchroniser chaque tir et rechargement de vos armes avec la musique, accordant des améliorations lorsque vous améliorez votre timing. Faire en sorte que ce mécanisme se sente naturel dans un genre qui vous apprend à tirer par impulsion n’est pas une mince affaire, il est donc pratique que l’équipe ait «une centrale électrique d’un moteur», les soutenant.

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Créer Unreal Engine 5

Unreal Engine 5

Cela ressemble un peu à une entrée de triche car il ne s’agit pas d’un jeu en cours de création dans Unreal, il s’agit création d’Unreal Engine lui-même, ou UE5 pour être plus précis. Comme vous vous en doutez, le moteur à venir d’Epic propose de nombreuses nouvelles technologies.Nous avons donc rencontré le vice-président de l’ingénierie, Nick Penwarden, pour en savoir plus sur Lumen, Nanite et certaines des autres avancées qui seront disponibles pour les développeurs. en 2021.

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Gears Tactics - Créer dans Unreal

Tactiques d’engrenages

Unreal Engine et Gears of War sont une combinaison de niveaux de beurre d’arachide et de gelée. La série Gears est restée fidèle au moteur d’Epic depuis la sortie originale de Gears of War en 2006. Malgré sa tournure stratégique descendante, Gears Tactics ne s’écarte pas de cet héritage, mais peut créer un jeu de tactique au tour par tour de Gears 5 vraiment être aussi simple que de tirer la caméra vers le haut? En un mot, non.

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Désintégration - Créer dans Unreal

Désintégration

Le jeu de tir de science-fiction Disintegration n’a pas commencé sa vie sur Unreal Engine, mais une fois que le studio V1 Interactive a fait le pas, les avantages sont devenus évidents. Nous avons l’habitude d’entendre parler des fonctionnalités clés de l’UE4 telles que Blueprints Visual Scripting, mais le co-créateur et directeur technique Joe Arroyo considère l’enregistreur visuel du moteur comme sa fonctionnalité la plus pratique, le décrivant comme un moment de «matin de Noël» pour le studio.

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Making it in Unreal - Détruisez tous les humains

Détruire tous les humains

Il a fallu 15 ans à ce simulateur d’anéantissement anti-humain classique culte pour obtenir les applaudissements qu’il mérite, exerçant une pression considérable sur le studio Black Forest Games pour fournir le remake parfait. Avec une série de niveaux de bac à sable entièrement destructibles à recréer, les outils de physique intégrés d’Unreal Engine 4 ont été cruciaux pour créer des environnements qui réagissent de manière réaliste aux nombreuses armes de destruction massive du joueur.

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L’assaut des morts-vivants

Il y a un lot du travail qui permet de rendre le combat au corps à corps aussi percutant que dans The Walking Dead Onslaught. En réalité virtuelle, il est encore plus difficile de donner aux joueurs l’impression de plonger un tournevis dans l’orbite d’un Walker alors qu’en réalité, ils agitent une manette légère dans les airs. Il s’agit d’obtenir un impact parfait, et le système de plans d’animation d’Unreal Engine 4 permet aux artistes de The Walking Dead Onslaught de nettoyer les scènes du jeu pour s’assurer que les cadres de contact dans chaque animation sont parfaits.

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Faire dans Unreal - Dynastie médiévale

Dynastie médiévale

Medieval Dynasty vise à être un simulateur de vie médiévale, plongeant les joueurs dans les bottes puantes et boueuses d’un jeune homme sans le sou dans l’Europe de l’âge sombre. Ton but? Survivez en établissant un abri modeste et en recherchant de la nourriture et des fournitures. Finalement, cependant, vous pouvez créer votre propre village et fonder une dynastie. C’est, comme beaucoup de jeux Steam avec un “ simulateur ” dans leurs titres et un projet Early Access, et cela comporte de nombreux obstacles de développement pour lesquels Unreal Engine 4 est utile.

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Peu d’espoir

Le deuxième volet de The Dark Pictures Anthology de Supermassive Games dépose quatre étudiants et leur professeur dans la ville isolée et abandonnée de Little Hope. Qu’est ce qui pourrait aller mal? Avec à la fois le jeu en ligne et un récit ramifié, beaucoup, en fait. Heureusement, Unreal Engine 4 est une plate-forme flexible, qui permet à Supermassive Games de concevoir ses propres solutions qui «s’intègrent parfaitement au reste du moteur».

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Dans cette série sponsorisée, nous examinons comment les développeurs de jeux tirent parti d’Unreal Engine 4 pour créer une nouvelle génération de jeux PC. Merci à Epic Games et à tous les développeurs avec lesquels nous nous sommes entretenus en 2020.