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Faire de la télévision en direct pour ne pas diffuser

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Pas pour la diffusion est un jeu FMV sur la création d’une émission de télévision. Au fur et à mesure que les National Nightly News sont diffusés en direct à l’écran, vous ferez les modifications, censurerez les gros mots (et plus tard, les phrases politiquement controversées, si vous le souhaitez), et même choisirez ce qui joue dans les coupures publicitaires.

Alors que les tensions montent, un mouvement de résistance en plein essor vous demande de transmettre sa propagande anti-gouvernementale au lieu des nouvelles régulières, pour changer radicalement le message envoyé aux masses de téléspectateurs avides.

Pas pour la diffusion Capture d'écran

Le sentiment de faire une émission de télévision, de contrôler ce que voit le public à la maison et d’avoir un impact sur les histoires des personnages et du monde était l’expérience que nous voulons pour vous, notre joueur.

Dans un monde dominé par la consommation des médias visuels, il est temps d’examiner de plus près le pouvoir qu’ils ont sur nous. Et quoi de mieux pour faire monter les enchères et vous donner un sens aigu de l’urgence et du pouvoir que de tout faire vivre ? Après tout, les nouvelles sont rapportées au fur et à mesure. Il n’y a pas de pause dans la vraie vie, pas de rembobinage d’une interview pour poser une question différente, et certainement pas d’évitement du déluge de publicités. Cette expérience, le stress, le plaisir et la créativité de faire des choix à la volée pour raconter votre histoire, pour voir le récit se développer à partir des conséquences de ces décisions ; c’est le plaisir de Pas pour la diffusion.

Bien sûr, cela posait un problème complètement différent.

Pas pour la diffusion Capture d'écran

Notre plus grand défi consistait à filmer des séquences en prises uniques et continues. Évoquer ce “Live TV Feeling” signifiait qu’il n’y avait aucune coupure à aucun moment… C’est vrai : pas une seule. Vous êtes l’éditeur ici, pas nous. Ainsi, alors qu’un film est composé uniquement des meilleurs plans coupés de toutes les prises que vous avez faites dans la journée, nous n’avons pas ce luxe. Nous avons dû clouer chaque scène en une seule fois – certaines d’entre elles ont approché 20 minutes !

Notre casting incroyablement talentueux a dû apprendre des scripts relativement longs et les exécuter en une seule prise sans une seule erreur devant des caméras en mouvement dont les opérateurs avaient leur propre monde de complications à gérer. Nous avons eu la chance que la plupart de nos scènes aient été tournées en dix prises ou moins, mais il n’était pas rare qu’une scène plus longue ou plus compliquée se heurte aux adolescents.

Pas pour la diffusion Capture d'écran

Nous avons réussi grâce à une puissante combinaison de planification, d’acteurs et de membres d’équipe exceptionnels et à une décision très délibérée : nous avons mené le tournage plus comme une pièce de théâtre que comme un plateau de tournage. Répéter un ensemble d’acteurs qui étaient prêts à encaisser les coups de la performance en direct et à réagir en conséquence jusqu’à ce que nous ayons une scène qui fonctionne.

Cela signifiait une pression très élevée pour tout le monde. Fluff votre ligne en minute 12? Déposez votre appareil photo hors de la mise au point ? Nous retournons tous au sommet. Bien que l’avantage soit lorsque vous clouez cette prise, vous avez terminé et vous pouvez aller au pub.

Pas pour la diffusion Capture d'écran

Il y avait aussi d’autres rides dans ce format, sous la forme de morceaux longs et complexes pour nos amis qui faisaient le doublage russe et chinois de Pas pour la diffusion, mais si vous avez entendu notre single de rap entièrement produit “Paint It Red” en russe, je pense que vous conviendrez que c’était du temps et de l’argent bien dépensés. En fin de compte, cela a produit une quantité record de séquences dans notre jeu à la fin, soit plus de 41 heures.

Alors, la prochaine fois que vous jouerez Pas pour la diffusion, et vous arrivez à une séquence de plus de 15 minutes, prenez un moment pour penser aux acteurs, à l’équipe, aux équipes de doublage et à l’équipe de NotGames qui ont pris cette action sans faille en une seule prise, du script à l’ensemble. jeu. Nous le ferons certainement lorsque nous planifierons le prochain !