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Fairy Tail Review – Loin de la guilde n ° 1

Un JRPG médiocre, Fairy Tail ne fait que le strict minimum avec ce qu'il propose. C'est un jeu pour les fans dévoués, mais les fans méritent un meilleur jeu.

Conte de fées est une série de mangas et d'animes de longue date. C'était l'une des plus grandes séries shonen au sommet de sa popularité, en même temps que les “Big Three” (Naruto, Eau de Javel, et Une pièce). Il s'est depuis conclu il y a quelques années, mais cela a fait assez de bruit pour que Gust développe un RPG basé sur celui-ci, alors nous y sommes.

Je commencerai cet examen en disant que ma connaissance du matériel source est très limitée. Je n’ai vu que quelques épisodes du Conte de fées anime et n'ont lu aucun des mangas. Ce type de projet de jeu s'adresse généralement davantage aux fans, donc je ne suis pas la cible démographique; je l'admets librement. Une grande partie des spécificités des arcs d'histoire et de la dynamique des personnages me sont perdus ici, en m'appuyant entièrement sur le jeu et un peu de recherche supplémentaire pour me renseigner au-delà de la première demi-douzaine d'épisodes d'anime.

Pourtant, je suis fan de Gust Atelier série, ayant joué à travers la plupart des sorties anglaises de la franchise. Entre cela et les remorques qui semblent prometteuses, j'ai levé la main pour cette critique. Étant donné qu'il est possible de profiter de la Art de l'épée en ligne jeux sans connaissances préalables, par exemple, j'espérais un sentiment similaire ici.

Hélas, ce n'est pas le sentiment que je suis sorti de la Conte de fées Jeu. C'est un jeu pour les fans de la série, ce qui est génial! Malheureusement, cela n’a pas vraiment fait grand-chose pour me convaincre de vouloir devenir fan non plus. Les quelques aperçus de concepts, de personnages et d'histoires intéressants du jeu sont en grande partie annulés par un gameplay et une présentation douloureusement médiocres. Il n'y a rien ici qui n'ait été fait par d'autres JRPG auparavant, et généralement beaucoup mieux.

Conte de fées s'ouvre à la fin de l'arc de l'île de Tenrou, commençant immédiatement par un tutoriel de combat de boss contre Hadès. Les événements ici se déroulent rapidement, offrant à la fois des introductions rapides aux personnages et aux mécanismes de jeu. Cet arc se termine avec la guilde titulaire de Fairy Tail se scellant et l'île de Tenrou dans une bulle protectrice, évitant de justesse la mort du dragon Acnologia.

Lorsque la bulle s'effondre, la raison de cette ouverture précipitée devient évidente: alors que peu de temps s'est écoulé à l'intérieur du bouclier, sept ans se sont écoulés pour le reste du monde. Fairy Tail avait été la guilde de sorciers la mieux notée avant ce moment, mais maintenant ils ont été largement oubliés et laissés sans ressources. Maintenant, les personnages et le joueur ont une excuse pour tout reconstruire à partir du bas. Intelligent!

Le tutoriel précipité prend désormais son temps pour établir quelques éléments et vous mettre dans le rythme du jeu. Conte de fées comprend également une encyclopédie à laquelle se référer, avec de courtes descriptions d'une page de l'histoire jusqu'à présent. Il sera rempli d'informations sur les personnages, la terminologie et les systèmes à vérifier au fur et à mesure que le jeu se déroule. Une inclusion bienvenue, bien qu'elle ne puisse naturellement pas remplir tous les détails et les nuances de la série complète de manga / anime jusqu'à présent.

En tant que guilde de sorciers, Fairy Tail est chargée de nombreuses demandes de la part de la population. Celles-ci deviennent les quêtes que vous passerez le plus clair de votre temps à faire. Certaines sont simplement des quêtes répétables et génériques «aller dans la région X et tuer / trouver Y»; d'autres sont plus conçus, nécessitent la présence de membres spécifiques et présentent des dialogues et des cinématiques les impliquant.

Le gameplay suivra le rythme de la prise d'une tâche sur le tableau des requêtes de la guilde, voir une brève scène en parler, puis partir à la recherche d'un objet ou se battre. Voir une brève scène de récapitulation, revenir, encaisser et répéter. Cela augmentera votre argent et votre renommée, ce qui sert à la fois de monnaie pour améliorer à la fois vos personnages et les installations de votre guilde. La renommée verra également votre rang de guilde augmenter au fil du temps, avec des rangs plus élevés donnant accès à de nouvelles zones et à plus de demandes.

Parallèlement à cela se déroule l'histoire principale. Devant repartir du bas, la guilde Fairy Tail décide que le meilleur moyen de retrouver sa notoriété est de gagner les prochains Grand Magic Games. En tant que telles, les quêtes d'histoire vous permettront de vous entraîner et de vous préparer à cela, avant de participer (et au-delà). Presque tous ces scénarios principaux impliquent des batailles, donc cela m'amène au système de combat.

Conte de fées est un JRPG au tour par tour. Vous aurez un ensemble de personnages de taille décente que vous pourrez intégrer à votre équipe, chacun doté de capacités uniques. Les cinq premiers du tutoriel se composent de Natsu, Lucy, Gray, Erza et Wendy; après le didacticiel, vous ne pourrez en sélectionner que trois, en augmentant jusqu'à cinq au fur et à mesure de sa progression. D'autres personnages comme Juvia et Gajeel se joindront au rythme de l'histoire.

Étant donné que chaque personnage est un assistant, il y a quelques rebondissements sur une formule JRPG par ailleurs standard. Votre point de vie et vos barres de points de mana deviennent tous deux cruciaux, car en manquer l'un ou l'autre entraîne la mise hors service de votre personnage. Les attaques de base sont incroyablement faibles et coûtent toujours un seul PM à utiliser, vous êtes donc encouragé à utiliser principalement votre magie.

L'aspect le plus intéressant du système de combat est la grille ennemie. Chaque ennemi sera placé sur une grille 3 × 3. Vos personnages ne sont pas sur le terrain, mais leurs capacités ont chacune une portée et des zones spécifiques qu'ils peuvent affecter. Souvent, votre liste de magie ne fera pas beaucoup plus de dégâts que votre capacité de base à une tuile, mais à la place, elle aura des effets supplémentaires et peut toucher des tuiles supplémentaires. Quelques capacités peuvent repositionner les ennemis sur la grille pour rendre les frappes AoE ultérieures plus fortes, et les ennemis peuvent également se déplacer occasionnellement. Il s'agit finalement de juger s'il faut utiliser MP pour nettoyer le champ ou simplement le conserver et concentrer le feu. Ce n'est pas Historia radieuse niveaux de manipulation du champ de bataille, mais c’est quelque chose!

Vous aurez également une jauge de groupe qui vous permet de déclencher une chaîne magique lorsqu'elle est pleine. Cela vous permet d'attaquer les membres de votre groupe les uns après les autres pour moins de MP avant de finir sur un finisseur massif. Ces chaînes peuvent devenir assez ridicules, et j'ai assommé des phases de boss entières en une seule à plusieurs reprises. La plupart de vos améliorations servent à augmenter la puissance de ces chaînes, et augmenter les liens entre les personnages en les utilisant ensemble dans des requêtes augmente encore leur durée.

Il y a d'autres considérations aux batailles, telles que la capacité des personnages à déclencher l'éveil après avoir subi suffisamment de dégâts. Cela accorde de brefs bonus de statistiques et potentiellement de nouvelles formes et mouvements. Vous pouvez également dépenser Éveil pour éviter une attaque imminente, ou suivre l’attaque d’un allié avec une autre. Il y a certainement de nombreuses options dans les batailles, et elles sont probablement la partie la plus développée de Conte de fées.

Voici donc le problème: Conte de fées est beaucoup trop facile. Jouant en difficulté normale, j'atteignais très rapidement des points où je traversais même des boss sans défi. Vous avez les outils et le pouvoir pour envoyer des ennemis si facilement que Conte de fées devient simplement trivial à jouer. Ce problème ne fait qu'empirer si vous décidez de vous engager réellement avec plus de contenu secondaire, car faire les demandes supplémentaires ou explorer pleinement les zones vous verra sur-nivelé en un rien de temps.

Étant donné que c'est là que se déroulent l'essentiel des interactions et des dialogues de personnages uniques, les fans voudront s'y engager, transformant ainsi le jeu en une promenade sur le gâteau. Pire encore, l'histoire principale fixera fréquemment des points où vous devez atteindre un certain niveau ou rang de guilde pour avancer. L'option de puissance à travers elle est supprimée, jetant ainsi l'équilibre du gameplay par la fenêtre. Toute tentative de creuser dans le système de combat ou d'utiliser vraiment les forces du parti devient inutile lorsque vous pouvez tout traverser.

La facilité des batailles a également des effets sur d'autres systèmes. En plus de vos demandes de guilde, vous pouvez améliorer les installations de guilde de Fairy Tail en trouvant des matériaux dans le monde. Celles-ci donnent toutes sortes de bonus, mais tout cela revient à vous rendre plus fort, donc c'est encore plus facile. Mélanger et assortir les membres de votre parti pour renforcer leurs liens et renforcer le dialogue? Augmente également leur puissance. Les quêtes secondaires et l'exploration attribueront des gemmes Lacrima à équiper, et vous pourrez même en fabriquer de puissantes spécifiques aux personnages. Ce sont toutes les augmentations de statistiques les plus génériques que vous puissiez imaginer, et cela rend le jeu encore plus facile. Tout revient à faire de mon temps avec le jeu un exercice de patience alors que je roule tous les obstacles, plutôt que de profiter des systèmes.

Pourtant, j’ai joué à des systèmes de jeu pires pour le bien d’une bonne histoire. Donc, encore une fois, j'ai été déçu de ne pas vraiment trouver ça ici. Ce n’est même pas la faute d’être un Conte de fées l'adaptation non plus; Honnêtement, il y avait beaucoup de choses à aimer, mais le rythme effréné du jeu signifie que tout s'est passé très vite, puis a disparu un instant plus tard.

Tout est précipité, et généralement pas pour une raison au-delà du budget. Il y aura plusieurs scènes dans lesquelles des événements intéressants sont décrits dans quelques zones de texte et une image fixe, pour vous replonger dans des demandes banales. De nombreux personnages et même des antagonistes majeurs vont parler, mais n'ont qu'un portrait plutôt qu'un modèle de personnage. Donc, effectivement, vous restez en train de regarder votre groupe dialoguer avec des personnes hors écran.

Ces limitations ne les ont pas empêchées d'avoir une cinématique entièrement animée des membres féminins de Fairy Tail lors d'une fête de natation. Gust a ses priorités, semble-t-il!

En toute honnêteté, ces priorités se sont reportées aux modèles de personnages stylisés et aux animations d'attaque; ceux-ci sont très conformes à la marque pour les designs originaux. Le reste de la présentation n’est pas vraiment meilleur, la plupart des environnements étant incroyablement fades. Conte de féesLe monde se compose de biomes de stock, de créatures ennemies génériques et de quelques inclusions spécifiques à la série. Toutes les omissions et le manque de vernis se sont sérieusement ajoutés. Aucun effort n'a été mis non plus dans la performance du jeu. Malgré les visuels assez fades, la fréquence d'images est absurdement basse et plonge dans des territoires comiques lors d'attaques plus flashy et de zones plus grandes.

Je voulais aimer Conte de fées, et il y avait des points où le caractère et le charme transparaissaient. Mais ces bons moments ont été très vite entravés par des scènes plus précipitées, des batailles faciles et une présentation bon marché. Le résultat final est un grand nombre de bonnes idées exécutées de manière bon marché et médiocre qui nuisent à leur plaisir. C’est un JRPG parfaitement utilisable mais totalement dépourvu d’inspiration. Il n'y a rien ici qui n'ait été tant mieux fait. Je ne peux m'empêcher de penser que Gust a créé toutes les bases d'un Atelier jeu, uniquement pour supprimer entièrement les systèmes d'artisanat complexes et la présentation qui portent généralement la série. Gifle un Conte de fées peau dessus, et nous y sommes.

Conte de fées était un jeu fait pour les fans existants de la série, de part en part. Il n'offre pas grand-chose pour m'inciter à devenir fan ou à en savoir plus sur le matériel source. Je peux absolument respecter le fait que le jeu n’est pas pour moi; même ainsi, je ne pouvais pas m'empêcher de penser que les fans dévoués de la série méritent une bien meilleure tentative que celle-ci. Il coche toutes les cases et rappelle aux joueurs les moments forts et les moments de caractère de la plus grande série, mais ne fait que faire le moindre effort.

Cela pourrait vous suffire, mais je pense que les fans devraient avoir mieux. Quant à ceux qui ne sont pas fans, il vaut probablement mieux ignorer Conte de fées. Même les fans hardcore de JRPG trouveront que cela ne vaut pas la peine de jouer au lieu de quelque chose de bien meilleur. C'est trop médiocre pour être recommandé à tous, sauf aux fans les plus dévoués. Pourtant, j’espère que vous trouverez ce que vous cherchez ici si vous franchissez le pas.