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Fallout: New Vegas 2 serait cool, mais nous voulons un nouveau Fallout isométrique

Même si j’étais enfermé dans l’un des coffres de Vault-Tec, je ne pense pas que j’aurais pu manquer la nouvelle que Microsoft a acheté la société mère de Bethesda, ZeniMax Media. Tout le monde a fait état de l’intention de Microsoft de faire entrer le créateur de The Elder Scrolls, Fallout, Doom et Dishonored.

Nous aurions dû voir les signes. Après tout, Bill Gates est devenu le Doomguy en 1995. Alors, comment Internet a-t-il réagi? Certains étaient déconcertés par le fait que l’accord valait 7,5 milliards de dollars, en le comparant aux 4 milliards de dollars que Disney avait déboursés pour acheter Lucasfilm et Star Wars. D’autres se sont moqués de la situation dans laquelle se trouve maintenant Microsoft: il propose désormais deux jeux avec des offres d’exclusivité chronométrée pour Sony, ce qui signifie que la PlayStation 5 les obtient avant sa propre Xbox Series X.

Mais il y avait aussi beaucoup d’enthousiasme pour la possibilité, même lointaine, qu’une autre acquisition récente de Microsoft – Obsidian Entertainment – puisse maintenant faire une suite au très aimé Fallout New Vegas. J’espère que personne ne l’attend de si tôt. Si tel est le cas, ils passent à côté du fait qu’Obsidian travaille déjà à la mise à jour de son jeu de survie récemment publié, Grounded. Ce train de pensée rejette complètement Avowed – le jeu qui semblait positionné pour rivaliser avec les prochains Elder Scrolls. Peu importe qu’Obsidian en ait assez dans son assiette, Fallout New Vegas 2 doit maintenant se produire!

Ne vous méprenez pas, je suis absolument aimé Fallout: New Vegas. C’était le premier jeu sur lequel j’écrivais sur un petit blog (qui a depuis été purgé d’Internet) lorsque j’ai décidé d’écrire sur les jeux. C’est toujours, à mes yeux, le meilleur jeu 3D Fallout. J’ai particulièrement aimé le moment où vous pourriez rendre justice douce contre Benny, le fluage smarmy dans un costume de salon exprimé par Matthew Perry.

Il semble juste que tout le monde ait très soif de la possibilité pour Obsidian de créer un nouveau jeu Fallout à l’exclusion de tout le reste. Certaines personnes «expédient» littéralement le concept, mais de manière certes hilarante:

C’est une tonne de pression pour mettre sur une équipe avec beaucoup de gens qui sont passionnés par leurs propres projets. Avowed est probablement dans les coulisses depuis des années, c’est donc injuste pour les développeurs qui créent avec amour des mondes de leur propre conception, simplement parce qu’ils ont fait quelque chose il y a plus de dix ans que les gens ont vraiment aimé.

Il est juste d’être enthousiasmé par la possibilité de Fallout New Vegas 2. Cependant, l’excitation peut rapidement se transformer en anticipation d’une annonce, puis en frustration qu’une annonce n’est pas venue. Soyons patients et laissons Obsidian déterminer d’abord ce qu’ils ont actuellement en développement, puis nous verrons si l’excitation des fans les incite à aller de l’avant et à créer New Vegas 2.

Mais en attendant, savez-vous quel studio appartenant à Microsoft ne travaille actuellement sur rien de ce que nous connaissons pour le moment? Divertissement InXile.

En fait, je vais sortir sur une branche et faire valoir que la possibilité qu’InXile Entertainment crée un nouveau jeu Fallout est bien plus excitante qu’Obsidian finit par se rapprocher de Fallout New Vegas 2. Les jeux Fallout originaux étaient après tout des RPG isométriques. , et ils ont toujours un énorme succès.

Pourquoi InXile cependant? Son fondateur et PDG actuel – Brian Fargo – était également le fondateur d’Interplay. Interplay a créé les jeux Fallout originaux.

L’histoire d’Interplay a eu une conclusion vraiment triste. En 2006, sa société mère d’alors – Titus Entertainment – a déposé son bilan. Interplay a hérité d’une grande partie de la dette de Titus, et a donc par la suite déposé son bilan – pour le seconde temps, dans son cas. Je ne peux qu’imaginer à quel point cela a dû piquer pour Fargo, qui avait quitté Interplay depuis longtemps pour fonder InXile, de voir Fallout vendu comme du bétail sur un marché fermier à Bethesda Softworks en 2007 juste pour rembourser les créanciers d’Interplay. Les jeux Bethesda Fallout étaient pour la plupart excellents en eux-mêmes, mais ils n’avaient pas la même étincelle.

InXile Entertainment a définitivement bien fait dans les années qui ont suivi l’effondrement d’Interplay. Alors que certains peuvent penser que le rachat d’InXile par Microsoft en 2018 était un développement inquiétant, le studio continue de créer des jeux et continue de progresser dans ses propres RPG.

Je comprends que le retour de Wasteland était peut-être encore plus important pour Fargo et l’équipe d’InXile. Ils ont eu beaucoup de succès avec les deux suites qu’ils ont développées depuis la réacquisition des droits pour les développer. Heck, InXile a également eu la chance de faire des suites, en quelque sorte, à des jeux comme Planescape: Torment qui sont sortis pendant les jours d’Interplay. Tout cela est génial et je ne pourrais pas être plus heureux pour le studio: il doit faire ce qu’il voulait faire.

Mais je peux aussi voir à quel point cela signifierait pour Fargo d’avoir son bébé séparé et quelque peu mal formé dans l’armure de Brotherhood of Steel dans sa vie. Un nouveau Fallout avec Fargo à la barre pourrait nous donner des régions plus inventives – peut-être pourrions-nous voir le monde au-delà d’une Amérique en ruine pour la première fois. Nous pourrions même voir le retour de personnages préférés des fans comme Harold, ou vivre les horreurs du chapitre de la côte ouest de la Brotherhood of Steel.

Lorsque la page Wikipédia de Fargo décrit son implication en tant que producteur exécutif pour le Fallout original comme “un projet personnel”, vous avez une impression de la passion qu’il pourrait réinjecter dans Fallout. Moi et beaucoup d’autres espérerons certainement qu’InXile en aura l’occasion.