FFXIV : Guide complet du Raid d’Alliance Jeuno
Le premier de Sentier de l’aubeLes Alliance Raids de sont arrivés Final Fantasy XIV sous une forme spectaculaire, avec de nombreuses références et inspirations tirées directement de Final Fantasy XI. Si vous êtes sur le point de plonger dans Jeuno : la première promenade, voici tout ce à quoi vous devez faire attention.
Jeuno : La Première Marche se déroule à peu près de la même manière que n’importe quel autre Raid d’Alliance dans FFXIVavec trois boss principaux, un tas de trash mobs à éliminer et un combat combiné mini-boss-trash-mob à résoudre. Au moment de la sortie, cela prend environ 45 minutes à une heure, en fonction des wipes du groupe et de l’iLvl des joueurs.
Procédure pas à pas de Prishe of the Distant Chains
Une fois la première foule d’ordures éliminée dans la rue principale de Jeuno, vous serez directement jeté dans le premier combat de boss du raid et vous affronterez Prishe. Elle a des coups très durs et une mécanique de charge intéressante qui a déjà été vue dans The Sil’Dihn Subterrane.
La seule chose à laquelle vous devez vraiment prêter attention pendant ce combat, ce sont les lignes vocales de Prishe. Lors du lancement de certaines attaques, elle affichera trois télégraphes au lieu d’un, puis elle commencera à dire « Attendez… ». Chaque attente correspond à l’un des télégraphes de l’attaque, avec un maximum de trois, et vous devrez vous placer en conséquence pour faire face à l’attaque brutale qui arrive.
Les principales attaques de Prishe sont les suivantes :
Attaque | Explication |
Sandwich aux jarrets | Cible un endroit au sol à claquer, avec trois cercles légèrement plus grands les uns que les autres. Prishe dira « Attendez… » jusqu’à trois fois, chaque fois correspondant à l’un des cercles. Quel que soit le nombre de fois où elle dit « Attendez… », placez-vous en dehors du cercle correspondant. |
Dropkick annulant | Très brutal tank-buster conçu pour être partagé entre les trois chars. C’est l’heure d’un câlin de groupe ! Assurez-vous d’utiliser vos capacités pour atténuer les dégâts. |
Bannir la tempête | Trois portées apparaissent au sol avec des flèches pointant vers l’extérieur. Après un court instant, des AoE de taille moyenne commenceront à jaillir des portées dans la direction des flèches. |
Épines cristallines | Marque une grande partie de l’arène en rouge, créant des pointes mortelles sur lesquelles on ne peut pas marcher. Ce mouvement viendra toujours avant Auroral Uppercut. |
Uppercut auroral | Tous les joueurs seront ciblés par une attaque de recul similaire à celle effectuée par Black Cat lors du premier raid Arcadion. Trois télégraphes seront affichés, alors écoutez le compte « Attendez… » de Prishe et ajustez votre position pour vous assurer d’atterrir dans un endroit sûr. |
Banishga IV | Les orbes commencent à couvrir l’arène, gonflant en séquence. Restez près des orbes plus petits car les plus gros provoquent de grandes AoE, puis déplacez-vous vers le nouvel espace sûr. |
Solution de Fafnir l’Oublié
Fafnir est un très gros dragon qui a l’intention de causer autant de dégâts que possible, et les attaques de ce boss sont incroyablement rapides. La première fois que vous vivrez cette bataille, cela ressemblera à un chaos complet, mais c’est parfaitement gérable une fois que vous aurez compris les schémas.
Quelques points à noter à propos de ce combat sont le fait que Fafnir lancera périodiquement Hurricane Wing, ce qui provoquera un vent destructeur dans toute l’arène. Cela peut faire exploser les joueurs et également causer de gros dégâts, les guérisseurs devront donc être sur leurs gardes pendant cela.
Les chars doivent également y prêter attention, même s’ils ne sont pas des chars principaux. Pendant l’ouragan Wind, Fafnir invoquera également un certain nombre de fléchettes qui devront être ramassées et abattues avant de continuer.
Outre l’ouragan Wind, les principales attaques de Fafnir sont les suivantes :
Attaque | Explication |
Posture offensive | La posture offensive peut prendre trois formes totalement différentes, et vous devrez faire attention à Fafnir pour savoir comment résister à l’attaque imminente. Ceux-ci peuvent se succéder immédiatement selon n’importe quel schéma, alors restez sur vos gardes :
Tête accusée : Queue chargée : Pieds chargés : |
Souffle funeste | Pile de dégâts élevés qui frappe plusieurs fois et répartit les dégâts sur tous les joueurs touchés. Restez ensemble en groupe et ne quittez la pile que lorsque l’attaque est terminée. |
Terreur ailée | Fafnir se déplacera vers le bord de l’arène et ses ailes commenceront à devenir violettes, claquant vers la gauche et la droite après un court instant. Seul le centre de l’arène devant la tête de Fafnir est en sécurité. |
Terreur absolue | Tout comme Winged Terror, Absolute Terror est exécuté pendant que Fafnir est au bord de l’arène. Son corps commencera à briller en violet avant de tirer une grande AoE au milieu de l’arène devant sa tête, donc assurez-vous de vous en tenir aux côtés. |
Après avoir parcouru Fafnir, vous rencontrerez un ennemi de type Talos en pierre unique sur votre chemin vers la prochaine rencontre. Cet ennemi possède un Tank Buster disruptible, alors assurez-vous d’utiliser Interject pendant son lancement.
Solution pas à pas des Ark Angels
Les Ark Angels sont un groupe de cinq ennemis qui doivent être combattus ensemble, et ils ont tous leurs propres attaques et AoE à esquiver. Seules, ces attaques seraient remarquablement simples à éviter, mais regroupées, ces cinq attaques posent définitivement un défi.
Cela peut sembler assez chaotique, mais pour rendre les choses plus faciles, il est possible de tanker les cinq ennemis d’un groupe et de les attaquer simplement à mort en AoE. C’est plus lent, mais cela rend définitivement les choses un peu moins stressantes pour toutes les personnes impliquées.
Voici les principales attaques à surveiller avec les Ark Angels :
Attaque | Explication |
La bataille décisive | Au début de la bataille, les trois chars seront attachés à l’un des trois Ark Angels présents, appliquant le Effet de héros épique. Les joueurs ne pourront endommager l’Ark Angel qu’avec l’effet correspondant. Si vous n’êtes pas sûr, restez fidèle au tank de votre Alliance. |
Meikyo Shisui | Un certain nombre d’attaques AoE différentes se déclencheront en succession rapide :
– AoE de glace en damier Cette partie est un peu chaotique, et pour la dernière partie, rappelez-vous que le cône de sécurité de l’espace est en réalité plus petit qu’il n’y paraît une fois l’attaque déclenchée, il est donc plus sûr de se tenir directement au milieu d’un cône de sécurité. |
Météore | Ark Angel TT entame un long casting qui doit être interrompu en utilisant Interject avant qu’il ne se déclenche pour éviter des dégâts catastrophiques à l’échelle du raid. |
Guillotine | Ark Angel TT se déplace d’un côté de la pièce avant d’effectuer quelques gros fendres devant lui. Tenez-vous directement à ses côtés pour éviter l’attaque. |
Utsusemi | Ark Angel HM crée quatre clones qui s’attacheront à un joueur avant de le poursuivre dans l’arène. Gardez une distance avec eux et les autres joueurs doivent éviter de se faire prendre dans les attaches. |
Mijin Gakure | Il s’agit probablement de la mécanique la plus vitale du raid, car son échec peut entraîner un effacement. Ark Angel HM commence à lancer Mijin Gakure, tandis qu’Ark Angel EV crée un Ark Shield. Concentrez toutes vos attaques sur le bouclier et, une fois vaincu, quelqu’un doit utiliser Interject pour interrompre Mijin Gakure pour éviter un essuyage. |
Carnage | Ark Angel MR se précipitera autour de l’arène, provoquant trois grandes AoE linéaires avant de sauter et de claquer vers le bas pour créer un grand cercle AoE qui devrait être évité. |
Comme je l’ai dit, ce combat ressemble à un chaos complet, mais il s’agit principalement de techniques d’évitement. Tant que vous maîtrisez l’art d’interrompre Mijin Gakure, vous devriez y parvenir en un seul essai.
Procédure pas à pas du Seigneur des Ombres
Le grand méchant de Jeuno : The First Walk, et le boss final, est Shadow Lord. Sa capacité à utiliser à la fois la magie et ses muscles en fait un ennemi digne de ce nom, et il fait également appel à des clones pour rendre les choses encore plus compliquées. Du côté positif, c’est encore une fois une leçon d’évitement et après le premier coup, vous saurez à peu près ce que vous faites, même si ce combat mettra quelque peu votre mémoire à l’épreuve.
Voici toutes les attaques principales de Shadow Lord et comment les gérer :
Attaque | Explication |
Giga-Slash | Deux grandes épées apparaîtront autour de Night Lord avant de disparaître, laissant une petite zone de sécurité qui ne sera pas affectée par les AoE de clivage entrantes. Les attaques n’auront lieu qu’après le deuxième télégraphe, alors assurez-vous de vous tenir au premier endroit sûr, puis passez très rapidement au second. |
Giga Slash : Tombée de la nuit | Exactement la même chose que Giga Slash, sauf qu’une troisième attaque télégraphiée sera ajoutée. Assurez-vous d’esquiver et de tisser en conséquence. |
Frappe d’Umbra | Shadow Lord écrase le sol dans une ligne droite comme AoE. Ces AoE de ligne se mettront ensuite en cascade vers l’extérieur d’elles-mêmes, vous permettant ainsi de vous diriger vers un endroit sûr créé par une AoE précédemment exécutée. |
Implosion | Shadow Lord lève un orbe dans chaque main, chacun créant un demi-cercle AoE autour de lui. L’un de ces orbes deviendra plus groset vous souhaitez vous tenir du côté opposé de l’arène pour éviter une AoE sur la moitié de l’arène. |
Fureur chthonienne | Shadow Lord transforme l’arène, infligeant des dégâts à l’échelle du raid et commençant une nouvelle phase. |
Nébuleuse sombre | Une fois l’arène transformée en quatre cercles avec des passages interconnectés, Shadow Lord créera une ligne de recul AoE sur un côté de l’arène. Assurez-vous de vous tenir du côté qui vous laisse suffisamment d’espace pour retourner dans un endroit sûr. Plus tard dans le combat, quatre se succèderont rapidement, vous envoyant un cercle complet, mais vous devrez vous souvenir de l’ordre. |
Sceaux sombres | Des télégraphes circulaires et carrés apparaissent autour de l’arène avec des épines apparaissant soit à l’extérieur vers l’extérieur, soit à l’intérieur vers l’intérieur. Les AoE qui se déclenchent à la fin de ce lancer suivront la direction des épines.alors ajustez votre position en conséquence. |
Apparition de l’Ombre | Shadow Lord crée deux clones de lui-même qui utiliseront Giga Slash ou Implosion, en suivant l’ordre dans lequel les deux attaques sont effectuées par Shadow Lord lui-même. |
Sceau de liaison | Trois ensembles de sceaux circulaires apparaîtront en séquence sur le sol, explosant pour créer de grandes AoE à la fin du lancer. Vous devrez vous souvenir de l’ordre et déterminer les endroits sûrs, en vous heurtant à des AoE précédemment explosées pour éviter tout dommage. |
Une fois que vous aurez vaincu Shadow Lord, vous pourrez réclamer votre butin. Bonne chance pour le serviteur Nano Lord, et si vous avez la chance de gagner l’un des objets Tattered Sheet Music, n’oubliez pas de vous rendre à Jeuno pour l’échanger contre FFXI a inspiré Orchestrion Rolls en parlant au gobelin particulier.