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FFXIV Myths of the Realm Euphrosyne Raid est passionnant, mais déroutant

FFXIV Myths of the Realm Euphrosyne Raid est passionnant, mais déroutant

Avec Final Fantasy XIV Patch 6.3, la série Myths of the Realm s’est étendue. Parallèlement à de nouveaux fils narratifs qui explorent l’origine des douze principales divinités d’Éorzéa, une multitude de nouveaux combats sont disponibles pour le plaisir des joueurs. Bien que relativement plus courte par rapport à la Nier : les automates raids croisés, les mythes du royaume resserrent le rythme pour créer une expérience bien équilibrée. Cependant, comme FFXIV continue de changer, principalement avec l’ajout de nouvelles classes d’emplois et des ajustements de l’interface utilisateur, le raid Euphrosyne est peut-être l’un des éléments de contenu normal les plus déroutants visuellement à ce jour.

Veuillez garder à l’esprit que cette fonctionnalité aura des spoilers pour le FFXIV Mythes du raid Realm Euphrosyne. Cela inclut les captures d’écran.

Je dis normal, car classé à côté de certains extrêmes, sauvages et du redoutable niveau de contenu ultime, il n’y a pas tout à fait le même niveau de surcharge visuelle. Ayant reculé de FFXIV pendant une période assez longue, revenir au jeu a été une expérience plutôt excitante. J’étais donc assez impatient de me lancer dans Euphrosyne, car les raids de 24 hommes restaient parmi mes contenus préférés à ce jour. Je me suis éclaté avec Void Ark quand il s’est déroulé pendant vers le cieladorait les raids Retour à Ivalice en Stormbloodet quelques-uns des NieR : Automates les combats étaient mémorables en raison de leur mécanique et de leur musique. J’avais donc de grands espoirs pour Myths of the Realm.

Je n’ai pas été déçu, la première série de raids s’avérant intéressante dans sa mécanique et son positionnement assez facile à comprendre presque immédiatement. Il n’y avait aucune sorte de confusion visuelle, avec des attaques et des mécanismes (comme avoir besoin de se positionner sur le poing ouvert de Rhalgr) clairement télégraphiés. J’espérais donc qu’Euphrosyne serait tout aussi accessible pour quelqu’un qui saute semi-fréquemment dans le jeu de temps en temps.

Euphrosyne est surtout cela. FFXIV fait cette chose où il vous présente les marqueurs et la mécanique à travers un contenu plus ancien. Récemment, Square Enix a changé une grande partie de Un royaume renaît pour faciliter aux joueurs les marqueurs qu’ils verront dans le contenu de fin de partie, ce qui est vraiment génial. C’est peut-être l’une des choses les plus fortes que les développeurs ont faites pour le jeu, en termes de préparation à un contenu plus difficile s’ils choisissent de s’y attaquer. Mais Euphrosyne associe de nouveaux marqueurs à de nombreux stimuli visuels pour rendre ce qui pourrait être relativement facile FFXIV combats plus difficiles sur la base de télégraphes visuels médiocres dans plusieurs cas.

Par exemple, les attaques AoE que Halone the Fury déclenche contre le groupe vous obligent à vous déplacer d’une partie de l’arène à la suivante en fonction de l’endroit où des cercles bleu clair ou de gros morceaux apparaissent sur le sol. En principe, ce serait facile si l’arène elle-même n’était pas déjà d’un bleu glacier. En plus de cela, si beaucoup de joueurs se tiennent autour de ses jambes, il peut être facile de manquer si vous vous concentrez sur la guérison, la réanimation des membres du groupe ou votre rotation. Vous pouvez, bien sûr, désactiver de nombreux effets visuels pour les membres de votre groupe, ce qui contribue à rendre le jeu plus lisible, mais cela n’arrête pas le déluge de texte qui filtre constamment sur le boss en cas de dégâts. Avec les marqueurs DPS de mêlée et magiques ajoutés à la fin des dégâts, cela encombre encore plus l’écran.

C’était un problème assez constant pour moi pendant tous les combats, car certains mécanismes de boss faisaient clignoter l’écran, inaugurant de nouvelles transitions visuelles, ou les marqueurs orange habituels pour indiquer qu’une AoE était difficile à enregistrer sur des sols de couleur similaire. Je ne traversais pas les raids en tant que mage blanc cette fois-ci, donc ma mort semblait pour la plupart sans conséquence en tant qu’invocateur. Si mon rôle était plus important, alors je pense que j’aurais été plus gêné par cela. Mais je ne peux pas nier que mes yeux n’étaient pas fatigués après avoir couru Euphrosyne. Le simple stimulus visuel du raid, ainsi que les marqueurs ou les attaques AoE difficiles à lire, m’ont fait sentir à la fois fatigué et frénétique.

FFXIV Euphrosyne

C’est intéressant pour moi parce que Square Enix s’est penché sur la fabrication FFXIVLe contenu antérieur de plus accessible aux nouveaux joueurs, apportant les ajustements nécessaires aux anciens donjons et même rééquilibrant les combats comme la confrontation contre Ultima comme un moment d’apprentissage. Avec Euphrosyne qui revient là-dessus, c’est un peu dommage. De toute évidence, les gens s’habitueront au combat et pourront éviter les AoE en question, car la plupart des FFXIV le contenu consiste à mémoriser des modèles un peu comme une danse. Mais pour l’instant, il est intéressant de voir à quel point cet ensemble particulier de raids est surchargé en comparaison. À chaque mise à jour et extension, les joueurs sont censés être plus réactifs, plus attentifs et d’autant plus concentrés. Bien que les rééquilibrages aient sans aucun doute aidé les nouveaux joueurs à accéder au contenu, mieux que A Realm Reborn n’aurait pu donner son état d’origine et à quel point le jeu est maintenant très différent, cela me fait me demander à quoi ressemblera le futur contenu et si les développeurs viseront à faire des combats à grande échelle comme celui-ci encore plus flashy.

Si tel est le cas, j’espère qu’il existe une plus grande gamme d’options d’accessibilité pour les joueurs. Soit pour atténuer davantage les effets, soit pour définir une couleur spécifique sur les marqueurs AoE afin qu’ils ne se perdent pas dans le bruit. Ce dernier ne serait probablement pas possible car cela pourrait fausser trop sévèrement des choses comme les courses « World First » pour qu’elles soient des événements massifs, mais c’est une pensée intéressante, et peut-être celle que la communauté a déjà suggérée. En fin de compte, Euphrosyne était décemment amusante FFXIV raid. Ce n’était pas aussi mémorable pour moi que le monastère d’Orbonne (principalement en raison de l’apparition de Thunder God Cid et Agrias) ou de la ville pleurante de Mhach, mais cela me gardera sur mes orteils pour le moment. Ou du moins jusqu’à ce que je l’exécute encore quelques fois dans l’espoir d’obtenir l’équipement dont j’ai besoin pour mon Gunbreaker.

Final Fantasy XIV est disponible pour PS4, PS5 et PC.

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