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“FIFA 22” arrive sur EA Play et Xbox Game Pass

"FIFA 22" arrive sur EA Play et Xbox Game Pass

Il a été confirmé que FIFA 22 viendra sur EA Play et Xbox Game Pass Ultimate.

Pour le moment, EA Play propose un essai de jeu de 10 heures de FIFA 22mais celui-ci sera remplacé par le jeu complet le 23 juin.

Cela signifie désormais que tous les titres 2021 d’EA Sports – FIFA 22, Madden NFL 22, LNH 22 et F1 2021 – sont disponibles dans le cadre d’un abonnement EA Play, qui est également disponible pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate.

Le mois dernier, EA a commencé à introduire le jeu croisé dans FIFA 22 bien que la première phase de test “n’implique que des saisons en ligne et des matchs amicaux en ligne sur les versions PlayStation 5, Xbox Series X | S et Stadia” du jeu.

Quant à savoir pourquoi le test ne sera pas disponible pour les joueurs PS4, Xbox One ou PC, ou pourquoi il n’inclura pas FIFA Ultimate Team, EA a déclaré : “Bien que nous souhaitions permettre à nos joueurs de jouer avec autant d’amis et d’autres que possible, nous avons limité le test à ces deux modes dans le but de réduire le risque d’introduire de nouveaux problèmes dans le jeu.

Cependant, EA a déclaré qu’il était “confiant que les données de jeu et les commentaires que nous obtenons de ces deux modes aideront à informer sur la manière dont le jeu croisé pourrait être mis en œuvre dans les futurs titres”.

Dans d’autres nouvelles, un rapport sur les loot boxes du Conseil norvégien des consommateurs a critiqué FIFA 22 packs pour faire pression sur les joueurs pour qu’ils fassent des achats dans le jeu et induire en erreur sur leurs chances d’obtenir des récompenses particulières.

Publié le mois dernier (31 mai), le rapport propose une enquête sur “comment l’industrie du jeu exploite les consommateurs à l’aide de loot boxes” et utilise deux jeux – FIFA 22 et Raid : Légendes de l’Ombre – en tant qu’études de cas incarnant les pratiques « manipulatrices » de l’industrie concernant les loot boxes.

La CCN affirme que la pratique consiste souvent à “cibler des boîtes à butin et des pratiques de manipulation sur les enfants” et à utiliser “des couches de monnaies virtuelles pour masquer ou déformer les coûts monétaires réels”.