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FIFA 23 Review: le dernier jeu FIFA d’EA n’est pas tout à fait une finition clinique

FIFA 23 Review: le dernier jeu FIFA d'EA n'est pas tout à fait une finition clinique

Si vous me permettez de torturer une analogie, en essayant de faire le parfait FIFA le match doit ressembler un peu à l’équipe vintage de Barcelone de Guardiola essayant de battre l’équipe de l’Inter vainqueur de la Ligue des champions 2009-10 de Jose Mourinho. Vous pouvez apparemment tout faire correctement, mais malgré toute la beauté et l’idéalisme des meilleures équipes offensives du monde, il n’y a rien de tel que la force obstinée de la réalité pour tout faire s’effondrer.

FIFA 23 prend une autre chance à l’acte d’équilibre impossible qui se présente à EA Sports tous les 12 mois, avec une simulation de football accessible et réaliste d’un côté et un gameplay intense avec un écart de compétences extrême de l’autre.

Ainsi, alors que FIFA 23 est encore une autre usine de dopamine tout à fait convaincante à laquelle je jouerai sans aucun doute jusqu’à la veille de la sortie du prochain match comme chaque année, il est toujours très facile de critiquer et sera finalement aussi controversé que les entrées précédentes sur le 5 dernières années sont devenues.

FIFA 23 est un gameplay ultra-rapide, arcade et blanc, avec des matchs brefs et intenses.

L’une des améliorations incrémentielles de base de FIFA 23 est ce qu’ils appellent Hypermotion 2, qui utilise la capture de mouvement et l’apprentissage automatique pour créer des animations plus réalistes pendant que vous jouez. C’est une victoire pour le côté réalisme de l’équilibre et a fière allure en général, éliminant certaines des contorsions discordantes, brisant l’immersion (et défiant la réalité) qui étaient susceptibles d’apparaître sur des centaines et des milliers de matchs, tout comme EA Sports dit que ce serait le cas.

Cependant, l’éléphant dans la pièce est que le gameplay est bien trop rapide pour avoir l’air vraiment réaliste. Le look de «patinage» tant détesté alors que les joueurs semblent glisser d’une foulée à l’autre est considérablement réduit en attaque, où frapper la balle est plus intuitif et se sent plus soyeux, mais en défense, les joueurs de jockey galopent, style Gangnam complet, et tout est très glissant.

C’est un exemple classique des idéologies de duel d’EA en ce qui concerne la FIFA, où peu importe si les animations sont tirées de mouvements authentiques s’il semble qu’elles soient exécutées en temps réel depuis The Matrix.

Cela ne signifie pas pour autant que la course est mauvaise. Un autre des principaux ajouts à FIFA 23 est l’accélération des styles d’accélération de sprint explosifs, contrôlés et longs – ce qui est une excellente idée en théorie qui, dans la pratique, conduit également à des moments vraiment surprenants et authentiques.

Jouer contre des joueurs délicats comme Raheem Sterling et le voir se tortiller sur le bord de la surface pour atteindre le but – avec sa marque de fabrique dans le jeu aussi – de la même manière qu’il l’a fait pour l’Angleterre, Man City et maintenant Chelsea au fil des ans. ne peut s’empêcher d’apporter un sourire à votre visage.

Cependant, dans d’autres domaines, l’acte d’équilibrage réapparaît, car la tâche difficile de rendre le système puissant et visible dans le jeu, mais pas massivement maîtrisé. Certains joueurs explosifs ont soudainement l’impression de courir dans la mélasse et les gars lourds accumulent des têtes de vapeur inattaquables.

La vitesse des joueurs donne également l’impression d’être beaucoup condensée dans FIFA 23, ce avec quoi je suis d’accord en fait comme un changement. Lorsque vous regardez du vrai football, les décalages absolus en termes de vitesse sont relativement rares et très dépendants du contexte, mais lorsque vous mettez un nombre binaire sur des choses comme le rythme, même les joueurs les plus dévoués au réalisme vont lever les mains comme leur rapide l’attaquant est téléporté par un défenseur plus lent.

Nulle part la dissonance entre la fantaisie et le réalisme n’est plus forte que dans le mode carrière. Une autre des tâches impossibles d’EA Sports est que les joueurs purs et durs deviennent tout simplement trop bons au jeu avec des centaines d’heures d’entraînement, de sorte que chaque ailier obstruant l’IA doit dribbler comme le premier Maradona ou vous gagnez chaque match 7-0.

Pomper les choses à un niveau compétitif transforme ensuite chaque match en un tit-for-tat ding-dong, ce qui brise à nouveau la délicate suspension de l’incrédulité que Plymouth Argyle abandonne vraiment pour la Ligue des champions, ou quel que soit le headcanon que vous RPing (parce que c’est ce que vous faites même s’il n’y a pas de fées et de sorciers impliqués, les amis).

Cela n’aide pas que le mode Carrière se sente sous-aimé par rapport à l’estime que sa base de joueurs dédiée lui accorde. Il y a de nouvelles cinématiques, des classements pour les transferts et un style de présentation remanié, mais ils sont finalement superflus pour le gameplay. Ce qui le fait se sentir vraiment mis à l’écart, c’est la présence de bugs apparents qui gâchent l’expérience du match.

L’un d’entre eux que j’ai rencontré à plusieurs reprises depuis sa sortie est que les joueurs remplacés obtiennent une note de match terrible, quelle que soit leur qualité de jeu, avec des choses comme une performance de deux buts donnant un score de 4,0 sur 10.

Non seulement cela a un impact sur leur croissance et leur progression globales – repérer les meilleurs prodiges et les transformer en superstars surpuissantes est tout l’intérêt du mode de jeu – mais cela s’infiltre également dans les parties de présentation du jeu. Vous commencez à recevoir des questions lors de conférences de presse sur la chute de vos joueurs qui marquent gratuitement (ce n’est pas le cas), ainsi que sur des reportages déplorant leurs mauvaises performances (ce qui ne s’est pas produit), et cela se transforme rapidement en une expérience insatisfaisante.

Il est surprenant que des choses comme celle-ci n’aient pas été résolues avant le lancement et il est facile de le lire comme une indication que le mode carrière manque de ressources. C’est aussi sûrement la seule explication pour que la nouvelle option “jouer en tant que vrai manager” soit dans l’état dans lequel elle se trouve également. Les managers personnalisables sont une chose depuis quelques années maintenant, et dans FIFA 23, vous pouvez emmener l’un des managers à visage numérisé comme Jurgen Klopp dans un nouveau club ou jouer avec lui à la tête de Liverpool plutôt que de le chasser pour votre création. un manager comme dans les jeux précédents.

Cependant, FIFA 23 a plus de licences de gestionnaire que de scans, ce qui signifie que vous pouvez jouer en tant que «vrais gestionnaires» qui sont bricolés par le créateur du personnage. Bien que vous puissiez dire que c’est une fonctionnalité mineure, c’était celle qui a été présentée comme un ajout phare au mode carrière de FIFA 23, mais il est très difficile d’affirmer que cette représentation de “Mikel Arteta” est à la hauteur d’un jeu triple-A. qui a fait des centaines de millions de bénéfices l’année dernière.

On a beaucoup parlé de FIFA 23 étant le dernier jeu de la série FIFA, EA coupant les liens avec l’instance dirigeante du football mondial pour poursuivre ses propres relations de licence. Certaines questions ont été soulevées sur la perspective tentante de retenir les choses pour lancer EA Sports FC en beauté, et vous devez vous demander si l’une de ces choses possibles est une refonte des joueurs, des managers et des personnages sans scanner de visage.

Même certains des scans apparemment plus anciens commencent à se démarquer – la banane d’Oliver Giroud est si énorme qu’il a l’air de porter une perruque de Marie-Antoinette.

En revanche, Ultimate Team est encore plus dynamique et engageant que jamais, affinant encore les astuces de service en direct qu’EA a apprises des passes de combat les plus populaires du jeu, des défis hebdomadaires et d’autres crochets.

L’obstacle à jouer avec les meilleurs joueurs et les cartes spéciales a pratiquement disparu, avec des tonnes de modes de jeu amicaux qui vous permettent d’utiliser des joueurs de prêt et des icônes à perpétuité, des objectifs solo qui vous donnent des packs, des cartes spéciales et des tas de pièces, ainsi comme un renforcement d’équipe plus flexible et moins d’entretien des joueurs.

Les modes de jeu à faibles enjeux rendent les choses moins ferventes, mais les incohérences qui conduisent à des matchs ouverts vous font toujours secouer la tête avec désespoir, avant de vous replonger inévitablement dans un autre affrontement aux yeux écarquillés où vous pouvez presque sentir la mélanine s’infiltrer de vos cheveux grisonnants à cause du stress.

L’intensité fascinante ne peut que me faire penser à toutes les histoires de personnes qui surjouent et dépensent trop pour des packs de joueurs. Bien que certaines paroles soient faites pour inciter les gens à fractionner leurs achats en exigeant différentes entrées de bouton dans le magasin, vous devez vous demander s’il n’y a pas un élément véritablement addictif, pourquoi a-t-il besoin de ces freins et contrepoids ?

Mais en gardant les choses sur le terrain, FIFA 23 est toujours complètement captivant, extrêmement frustrant, étrangement réaliste et très idiot. C’est jouable à l’infini mais, tout comme le vrai football, la recherche du plan parfait continue.


Testé sur PS5, code Ultimate Edition (qui comprenait 4600 Points FIFA) fourni par l’éditeur.