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Fight or Kite: Absolver est le plus grand bagarreur d’arts martiaux au corps à corps que vous n’ayez jamais joué

Fight or Kite: Absolver est le plus grand bagarreur d'arts martiaux au corps à corps que vous n'ayez jamais joué

J’ai eu envie d’écrire sur absoudre pour la plus grande partie de mon temps ici à MOP. En fait, ça me trotte dans la tête depuis que j’ai rejoint l’équipe. C’était l’un de ces jeux flash-in-the-pan pour moi. Il a fait tout ce qu’il avait prévu de faire presque parfaitement et pourtant n’a tout simplement pas fait le buzz dont il avait besoin pour s’assurer que les joueurs continuent à y jouer à plus long terme.

Certains peuvent même se demander ce qui est arrivé à absoudre. Eh bien, heureusement, les développeurs de Sloclap ont fait le choix intelligent de construire leur monde pseudo-en ligne d’une manière qui lui permet d’exister à perpétuité en tant que jeu solo hors ligne également. L’expérience hors ligne n’a pas autant d’impact que la boucle de jeu prévue à l’origine ; cependant, le fait que vous puissiez y jouer et découvrir le combat, le monde et l’histoire même si les fonctionnalités multijoueurs sont désactivées est fantastique.

absoudre tombe quelque part dans le domaine de ce que nous appelons un jeu “pas si massif”. C’est bien plus qu’un simple bagarreur d’arène ou une bataille royale, mais ce n’est pas non plus aussi ambitieux qu’un véritable MMO mondial persistant. Cela fait longtemps que je n’ai pas joué à l’histoire, vous devrez donc me laisser un peu de latitude sur les détails. Ce dont je me souviens, c’est que le monde a été brisé ou déchiré d’une manière ou d’une autre. Vous incarnez un prospect qui se fraye un chemin à travers le monde afin de devenir un absoudre qui peut aider à maintenir l’ordre mondial actuel… ou quelque chose dans ce sens.

Maintenant, la tradition du monde dans le jeu est en fait très détaillée. Lors de la construction de vos personnages, il y a toutes sortes de descriptions sur les différentes personnes, d’où elles viennent et certains de leurs objectifs. Il ne s’agit essentiellement que d’histoires de fond, mais cela aide à construire le monde dans lequel vous allez jouer. Le créateur de personnage lui-même est assez léger, mais il existe une tonne d’autres façons de vous personnaliser.

Là où le jeu est capable de brouiller les lignes entre le jeu solo hors ligne et le titre multijoueur, c’est grâce à votre exploration du monde. Alors que vous parcourez le monde en combattant les PNJ, vous rencontrerez au hasard un autre joueur. Le nom du joueur ne flotte même pas au-dessus de la tête, il n’y a donc pas grand-chose pour distinguer vos collègues joueurs des PNJ. Jusqu’à ce que vous ayez joué un peu et que vous ayez une idée de l’apparence des PNJ, les autres joueurs sont presque impossibles à distinguer.

absoudre a également choisi la voie de ne pas autoriser toute forme de chat, donc lorsque vous rencontrez un autre joueur, votre seul moyen de communication est à travers les emotes et vos actions. Cela signifie qu’à chaque fois que vous rencontrez d’autres joueurs, il y a un moment d’hésitation lorsque vous vous demandez s’ils seront amis ou ennemis. Bien sûr, ce sont généralement des ennemis. Cependant, ils sont parfois froids. Et le plus souvent, même s’ils recherchent un combat, ils vous contacteront généralement par la suite.

Le monde est fondamentalement entièrement instancié, mais vous ne vous sentez jamais vraiment comme ça. Hormis les changements de zone majeurs, vous vous déplacez assez facilement entre les zones. Bien que vos rencontres avec les autres soient aléatoires, le jeu ne permet qu’à trois joueurs d’apparaître dans une instance à la fois. Bien sûr, cela signifie également que si vous faites la fête avec un ami, vous savez que vous ne serez pas en infériorité numérique.

Le combat est rapide, intelligent et unique

Dans mon esprit, absoudreLe combat de est de loin le meilleur système de combat jamais créé. Il n’a tout simplement pas d’égal, bien qu’il existe des systèmes tangentiellement similaires. Les profondeurs du système sont bien trop complexes pour rendre justice dans cet article, mais j’aimerais quand même vous donner une idée générale de ce à quoi cela ressemble.

Si vous êtes familier avec Pour l’honneurou même Chevalerie 2alors vous avez un point de départ pour absoudre. C’est en fait assez drôle pour moi parce que j’étais extrêmement intéressé Pour l’honneur pendant les quelques mois où il a été publié avant absoudrepuis j’ai tout misé absoudre. En fait, j’y suis retourné récemment pour voir à quel point cela avait changé Pour l’honneur, ce qui était un peu. Dans Pour l’honneurvous avez une position haute, gauche ou droite, chacune avec un ensemble de combos que vous pouvez mémoriser et déclencher – un peu comme un combattant d’arcade classique. absoudre en ajoute un de plus avec des positions avant gauche, avant droite, arrière gauche et arrière droite. Cependant, plutôt que d’apprendre un ensemble strict de combos, les joueurs peuvent en fait créer leurs propres combos. Maintenant, Sloclap a appelé ces combos personnalisés quelque chose comme un deck de combat, mais je n’ai jamais aimé ça. L’appeler un deck me fait penser aux jeux de cartes, ce qui n’est certainement pas le cas. Ces compétences ne sont pas plus des cartes qu’une compétence sur n’importe quelle barre de compétences MMO.

Il y a peut-être des centaines d’attaques ou de compétences différentes dans le jeu, mais vous apprenez chacune en rencontrant un ennemi avec cette attaque et en la bloquant ou en l’esquivant jusqu’à ce que vous l’ayez « apprise ». À ce stade, vous pouvez le définir dans votre chaîne d’attaque. Chaque attaque commence à partir d’une position spécifique mais peut également vous laisser dans une position différente lorsqu’elle se termine, donc l’endroit où une attaque se termine détermine à partir de quelles attaques vous pouvez commencer. Par exemple, si je commence dans la position avant gauche et que je lance un coup de pied circulaire qui me termine dans la position avant droite, ma prochaine attaque doit être celle qui commence par cette position.

Ensuite, pendant que vous êtes en combat, si une attaque vient de votre droite, vous devrez bloquer ou esquiver cette direction. Ou, si vous connaissez assez bien vos propres compétences et que vous savez que votre attaque de départ à partir d’une position comprend une rotation qui esquive l’attaque de la gauche et que vous voyez cela venir, vous pouvez commencer votre rotation. Tout cela semble très complexe, et ça l’est, mais en pratique, cela fonctionne très bien et a beaucoup de sens. La façon dont Sloclap a conçu le système de construction de votre personnage le rend super facile à utiliser.

Il existe également cinq styles de combat que vous pouvez apprendre, dont un seul peut être actif à la fois. Chaque style offre un pouvoir activé unique, tel qu’un blocage ou une esquive améliorés. Et non seulement vous avez des mouvements de combat à mains nues, mais vous pouvez également acquérir deux ou trois armes différentes, chacune avec son propre ensemble de compétences de combat. Maintenant, ajoutez à ce combat la possibilité de personnaliser votre équipement, où un équipement lourd vous rend plus résistant mais plus lent… et vous pouvez commencer à voir où cela peut aller très intense.

Une dernière chose à mentionner concernant le combat est le système Sloclap conçu pour les guildes, appelées écoles. Les joueurs peuvent rejoindre une école, ce qui leur permet d’utiliser instantanément une construction terminée conçue par le directeur de l’école. Je pense que vous pouviez voir tout le monde à l’école, donc si vous vouliez faire la fête, cela simplifiait le processus. Je ne me souviens pas s’il y avait d’autres fonctionnalités incluses ou des moyens d’interagir avec les membres de l’école, mais c’était une fonctionnalité intéressante.

Le mode d’arène d’entrée et de sortie rapide a bien fonctionné

Le mode arène du jeu n’a jamais vraiment grandi depuis ses débuts. Pour ce que c’est, ça marche vraiment bien. Vous pouvez faire la queue pour un match et participer à un combat aléatoire 1v1 au meilleur des trois. Je crois que vous devez être à l’une des statues de frai pour faire la queue, donc ce n’est pas le meilleur, mais les statues sont courantes, donc vous n’êtes jamais à plus de 5 minutes de l’une d’entre elles.

L’une des dernières mises à jour de Sloclap a ajouté des arènes de capture à trois points de conquête 3v3. Malheureusement, ceux-ci n’ont pas aussi bien joué. Malgré toutes les distinctions que je peux donner au système de combat, il n’a tout simplement pas été conçu pour quoi que ce soit de plus que le combat 1v1. Bien sûr, il y a des moments où vous combattrez plus d’un PNJ à la fois, mais ce sont des PNJ. Les vrais joueurs se tiennent simplement sur les côtés opposés de vous, et vous êtes foutu. Il n’y a pas vraiment de mécanisme pour se défendre de plus d’un côté à la fois, donc vous obtenez juste un rekt.

Il y a tant à dire sur absoudre. Cela m’a saisi d’une manière que très peu de jeux ont. Il est toujours disponible sur Steam et ailleurs. La dernière fois que j’ai regardé, les joueurs étaient toujours sur le serveur Discord en train de parler et de mettre en place des duels également. Une autre bonne nouvelle est que même si absoudre peut ne pas voir d’autres mises à jour, l’équipe a récemment publié un nouveau jeu appelé Sifuqui semble être un successeur spirituel de absoudre. C’est un jeu entièrement solo, malheureusement, mais il a peut-être été construit sur le système de combat de absoudre. Si vous êtes intéressé par les jeux d’arts martiaux, de mêlée ou de combat d’action, vous devez absolument essayer.