Fight or Kite: arpentage de la nouvelle classe Frostweaver de Crowfall et des mises à jour de l'interface

Fight or Kite: arpentage de la nouvelle classe Frostweaver de Crowfall et des mises à jour de l'interface

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J'ai eu hâte de revenir et de jouer Crowfall, et avec la mise à jour de War of the Gods, j'ai une bonne raison: ArtCraft a annoncé que la classe finale, la Frostweaver, arriverait en même temps que la campagne Dregs. Cela fait des mois que je n'ai pas passé beaucoup de temps dans le jeu, donc je me suis dit que relancer un personnage et recommencer depuis le début – God's Reach et les serveurs Inflited inclus – allait être amusant.

Honnêtement, j'avais de grands espoirs de passer un peu de temps dans cette colonne expliquant comment les Dregs s'inscrivent dans le reste du concept de guerre du trône du jeu, mais je n'ai pas été mis à niveau à temps pour expérimenter tout ce contenu. Montez de niveau en aussi peu que deux heures, ils ont dit. Pas tellement.

Même sans la lie, cependant, je me suis mis à parler des changements apportés au jeu depuis la dernière fois que j'ai joué ainsi que de ce que vous pouvez attendre de la classe Frostweaver. DPS? Vérifier. Guérit? Vérifier. Bénéfices de soutien? Vérifier. RP en tant qu'Elsa tout en sentant les yeux rouler à travers votre tour magique? Vérifier! Allons-y.

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Merde, l'interface utilisateur s'est améliorée

Même si je n'ai pas pu me salir les mains avec le PvP axé sur les guildes de Dregs, j'ai pu profiter de nombreuses autres mises à jour que le jeu a vues récemment. Les améliorations les plus notables ont été apportées à l'interface utilisateur depuis février dernier.

Le retrait du plateau de survie est un énorme changement pour le joueur. Je peux voir où cela avait du sens du point de vue de la conception: les joueurs faisant des activités de survie utilisent le plateau de survie, et ceux au combat utilisent le plateau de combat. Cependant, comme ACE l'a correctement découvert, en termes d'utilisation pratique, il n'était pas idéal. Je serais régulièrement attaqué pendant le rassemblement, ce qui me fera toujours un peu trembler, mais quand nous devons également nous rappeler de changer de set avant même de pouvoir nous défendre, c'est beaucoup plus frustrant. Maintenant, nos compétences de rassemblement et de combat fonctionnent comme elles fonctionnent dans à peu près tous les autres jeux modernes. Cliquez sur un arbre et coupez-le. Cliquez sur un méchant et coupez-le. Il est simplifié et doit ressembler à un jeu moderne.

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L'ACE a également simplifié certains systèmes de compétences, ce qui constitue un autre changement bienvenu. Je peux voir le point de vue que la simplification réduit la diversité de construction maintenant que les joueurs auront accès à tous leurs passifs plutôt que de les choisir stratégiquement. D'un autre côté, cela garantit qu'il y a une différence entre jouer en tant que Minotaure ou Champion Stoneborn. Alors que les passifs étaient sélectifs, les joueurs auraient pu choisir ceux qui rendaient ces courses presque les mêmes. Maintenant que les passifs raciaux sont toujours en jeu, il y aura plus de différences. Quoi qu'il en soit, si les joueurs passaient régulièrement les passifs pour les actifs, alors quelque chose devait être fait pour ramener les passifs dans le jeu.

Le Frostweaver propose des styles de jeu intéressants

Le Frostweaver est une classe à distance. Dans les combats rapprochés, vous avez des techniques d'atténuation, mais pour la plupart, vous voudrez garder une certaine distance entre vous et tout ce qui vous veut mort.

J'ai mentionné en haut que vous pouvez presque jouer à Frostweaver dans n'importe quel rôle que vous souhaitez. Cela reste vrai, tant que vous ne voulez pas faire de mêlée. Maintenant, je ne peux pas parler du style de jeu pour lequel la classe est optimisée, car il n'y a pas de méthode pour réinitialiser les talents que vous avez choisis. Cependant, après avoir joué en tant que DPS Weaver et comprendre comment les différents talents et compétences jouent, je dirais que cela semble très polyvalent, bien qu'il puisse être plus adapté en tant que classe de soutien.

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Avec un chargement DPS, vous pouvez accélérer et augmenter certaines de vos compétences. L'arbre de talents offre de nombreuses améliorations évidemment ennuyeuses telles que l'amélioration des chances de critique et des dégâts, mais il vous accorde également quelques avantages tels qu'une capacité bonus sur l'une de vos compétences AOE principales. J'ai l'impression que mes dégâts sont assez bons, bien que vous ne sachiez jamais vraiment jusqu'à ce que vous entriez en PvP normal.

Du point de vue du support, les deux itinéraires sont similaires mais légèrement modifiés. Un arbre se concentrant sur la guérison et l'autre sur la restauration des armures et du mana. J'ai l'habitude de sauter tête première dans les batailles, donc jouer des rôles de soutien n'a jamais vraiment été mon fort. cependant, CrowfallLes guérisseurs de combat ont tendance à être les clercs et les druides, donc l'ajout d'un autre guérisseur principal potentiel pour vos groupes sera un ajout bienvenu.

La mécanique de classe est unique

Maintenant, l'aspect le plus important et unique du Frostweaver est ses saveurs de glace: fraîches, rafraîchissantes, fraîches polaires, glaciales, volatiles et stables. Ils ressemblent un peu à différentes saveurs de gomme (et je n'en ai inventé qu'une!). Je sais que je mâcherais de la gomme glacée glaciale, bien que volatile pourrait mieux fonctionner comme gomme de farce. Vous connaissez le type dont je parle. C'est le type que vous avez utilisé pour l'acheter au dos de vos bandes dessinées.

La glace stable est la forme de base qui n'a pas été transformée en l'une des formes les plus utiles. Ils ont des noms fantastiques mais se résument à ceci: guérison, recharge de mana, altération et dégâts. Certains des talents et des compétences que vous apprenez vous permettent de les changer d'une forme à une autre, mais la principale façon de les choisir est de créer des combos à partir de la compétence de tissage. C'est unique et j'aime les formes, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'elles sont maladroites à utiliser.

Pour ceux qui ne connaissent pas le système combo dans Crowfall, cela fonctionne comme ceci: utilisez la compétence, puis utilisez-la à nouveau (si elle est chargée dans votre barre de compétences en tant que « 5 », cliquez à nouveau sur le « 5 ») ou appuyez sur « E » sur votre clavier. Donc, pour tisser dans l'un de ces types de glace, vous devez lancer la compétence de tissage puis appuyer sur « 5 » pour aller sur la glace DPS (glaciale ou volatile) ou appuyer sur « E » et aller sur la glace de support (fraîche ou rafraîchissante) ). Ensuite, vous devez combiner à nouveau pour choisir votre forme de glace. Encore une fois, si vous êtes dans la glace DPS, appuyez sur «5» pour les frigides ou «E» pour les volatils. C'est la même chose avec le support de glace: appuyez sur « 5 » pour refroidir ou « E » pour rafraîchir.

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Maintenant, pendant l'état de tissage que vous avez choisi, il y a un court instant lorsque – si vous lancez votre compétence de création de glace – vous pouvez créer la glace que vous êtes en train de tisser. Si cela semble déroutant et trop compliqué, c'est parce que c'est le cas. Honnêtement, lorsque vous vous habituez à jouer avec les tissages, ils ne sont pas si mauvais. Mais cela ne signifie pas qu'il est parfait et ne devrait pas être amélioré.

Personnellement, j'aimerais voir les compétences de tissage fonctionner beaucoup plus comme Guild Wars 2Élémentaliste. Avec l'Elémentaliste, vous avez une situation similaire avec quatre états distincts de puissance élémentaire harmonisée (feu, eau, terre et air). Cependant, plutôt que cet ensemble compliqué de combos où vous êtes chargé pendant une courte période de temps, vous cliquez simplement sur F1 pour exécuter la puissance de feu, F2 pour l'eau, etc. C'est plus propre, plus simple et moins sujet à la frustration.

C’est mon point de vue sur l’état actuel CrowfallDe Frostweaver. C'est une classe amusante à jouer avec un peu de polyvalence. J'aimerais savoir si beaucoup d'entre vous se sont connectés au serveur de test alpha pour l'essayer et quelles étaient vos pensées. Avez-vous apprécié l'ensemble de compétences? Qu'avez-vous pensé des capacités de tissage? Pensiez-vous qu'ils jouent bien avec le système de combo, ou verriez-vous une sorte de rationalisation comme une amélioration?

Toutes les deux semaines, Sam Kash de Massively OP livre Fight or Kite, notre voyage à travers l'état du PvP dans l'industrie MMORPG. Qu'il soit assis dans une file d'attente ou qu'il roule avec les zergs, Sam parle de la montée d'adrénaline d'une bonne bataille. Parce que lorsque vous le résumez, la raison pour laquelle nous PvP (autres que les nows pwn) est de nous amuser à combattre un nouvel ennemi imprévisible!

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