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Fight or Kite : comment Harbinger, Willbender et Virtuoso de Guild Wars 2 se comparent en PvP

Fight or Kite : comment Harbinger, Willbender et Virtuoso de Guild Wars 2 se comparent en PvP

Guild Wars 2 a toujours été ma maison de prédilection pour les MMO. Il y a tellement de choses que le studio a bien fait lors de la conception du jeu. Mais au cours des dernières années, mon temps de jeu a commencé à diminuer. Je n’étais tout simplement pas très intéressé par ce que faisait ArenaNet. Le battage médiatique s’était estompé – du moins c’est ce que je pensais. Ensuite, ArenaNet a commencé à taquiner les nouvelles spécialisations d’élite et j’ai recommencé à devenir tout chaud et dérangé.

Les teasers publiés par le studio au cours du mois dernier ont rendu ces spécifications impressionnantes. Nous avions ce Gardien à double épée rapide et rapide, une lame super flashy jetant l’Envoûteur et un Dr. Jekyll et M. Hyde Nécromancien. Pour en savoir plus sur l’utilisation et le thème généraux de ces spécifications en PvE, vous devrez consulter les fantastiques travaux pratiques de Colin dans les Chroniques de Flameseeker de la semaine dernière. Mais j’étais ravi d’essayer ces nouvelles spécifications spécifiquement en PvP. Alors faisons exactement cela : ces spécifications ont-elles été conçues pour avoir leur place dans un environnement PvP ou sont-elles toutes flash et juste poubelles ? Allons-y !

Le Guardian Willbender est rapide et lent à la fois

La spécification d’élite du Guardian est celle qui a vraiment retenu mon attention, car le Guardian a été mon principal avant sa sortie. Lorsque le Dragonhunter a été annoncé pour le Coeur d’épines expansion, j’étais tout aussi excité. J’ai joué cette spécification dans le sol. En fait, je joue toujours à Dragonhunter sur mon Guardian. Quelque chose à propos des combattants de première ligne blindés lourds et autonomes me convient parfaitement. Cependant, lorsque le Firebrand est tombé, mon temps de jeu avec le Guard a fait de même. Quelque chose à propos de toute cette spécification m’a semblé et sonné bla. Hache? Ennuyeuse. Livres? Ennuyeuse. Support milieu de gamme ? Ennuyeuse.

C’est-à-dire que j’étais très excité par l’arrivée de Willbender dans la version bêta. Je pensais que c’était un nom amusant, mais il s’avère que c’est le nom parfait pour la spécification. Vous voyez, quelqu’un doit vraiment l’avoir sera plié et brisé jamais trouver une place pour cette spécification dans un combat sérieux. Il semble que quelqu’un chez ArenaNet a pris un concept très cool, s’est rendu compte que la mobilité peut faire défaut pour les gardes, et a construit toute une spécification autour de cela sans considérer comment cela fonctionnerait réellement une fois mis en œuvre.

Commençons par examiner les traits. Les traits sont absolument ennuyeux. Il y a peu ou pas d’interaction avec d’autres traits ou avec divers avantages ou conditions spécifiques. La plupart ne font qu’augmenter directement une statistique. En fait, sur les neuf traits majeurs, six d’entre eux comportent un effet négatif. Donc, en tant que base, vous abandonnez quelque chose, quoi qu’il arrive. Aucun des traits de grand maître n’ajoute quoi que ce soit d’excité non plus. Il était une fois, votre choix de grand maître dictait essentiellement toute votre construction. Mais ces traits de grand maître tiennent à peine une bougie même à la plupart des versions de niveau maître.

De nombreuses spécialisations peuvent utiliser leurs traits pour améliorer d’autres types de construction. Peut-être que vous voulez augmenter votre DPS d’épée ou vos dégâts de condition. Avec le Willbender, les utilitaires ajoutés sont des compétences physiques, mais aucun des traits ne réduit le temps de recharge des compétences physiques ou ne leur ajoute quoi que ce soit. Par exemple, Pure of Voice (ligne Honour) convertit les conditions des alliés en avantages et Monk’s Focus (ligne Valor) ajoute des soins aux compétences de médiation. Il n’y a rien construit pour les compétences physiques ici.

Les concepteurs ont plutôt opté pour l’idée que la rangée du haut sera liée à la résolution (compétence F2), celle du milieu à la justice (compétence F1) et la rangée du bas au courage (compétence F3). Donc, les mélanger ne sera généralement pas bénéfique. Si vous vouliez faire quelque chose d’intéressant en dehors de vous concentrer sur une vertu spécifique, tant pis.

Maintenant, permettez-moi de mentionner les vertus. Les idées sont belles, mais en pratique elles sont misérables. Tout d’abord, supprimer les passifs est une conception discutable sans améliorer sérieusement les actifs, ce que nous ne voyons pas ici. La fonctionnalité de Justice pourrait être bonne. Le saut est agréable, mais il est si lent, et l’AOE qu’il laisse derrière lui est trop petit. Personne de sensé ne sera touché par cela. Resolve vous fait avancer et laisse une petite traînée derrière vous. Derrière toi. Qui cette piste devrait-elle affecter? Peut-être vos alliés qui vous sont utiles dans un combat d’équipe pendant que vous vous enfuyez ? Celui de Courage est en fait assez cool, mais vous renoncez essentiellement à utiliser les effets d’égide pour l’avoir, donc non, je ne pense pas que je le ferai.

La spécification semble construite autour de quelques idées de construction spécifiques. Les concepteurs ont probablement prévu d’avoir besoin de la ligne Virtues avec le Willbender. Cela ne laisse pas beaucoup de place à la créativité ou à la variabilité.

J’ai assez parlé du Willbender, et je n’ai même pas mentionné les compétences réelles, principalement parce qu’elles offrent très peu d’utilité réelle. En dehors de l’ajout de mobilité, ils ne fournissent pas de nettoyage de condition ou d’avantages, et presque tous incluent le verrouillage d’animation (ce qui équivaut à la mort en PvP car ils sont si lents). La compétence de coup de pied est presque la même que celle du guerrier, sauf qu’elle ajoute un étourdissement au lieu d’un renversement, et celle du guerrier a des piles pour que vous puissiez le faire sauter deux ou trois fois, tandis que celle du garde n’est qu’une fois sur un temps de recharge de 15 secondes. . L’élite, votre atout ultime, n’est littéralement qu’un petit knockback ou knockdown. Facilement esquivé ou stabilisé. Même si vous avez maintenant beaucoup de compétences en mobilité, les plages sont si incohérentes que cela n’a aucun sens.

Je ne vois tout simplement aucune raison de jouer cette spécification telle qu’elle est. Si je voulais être un garde mobile, je prendrais des compétences de méditation avec des lancers instantanés et une épée à deux mains et une épée main. Celui qui a conçu le concept of the Willbender a fait un excellent travail; c’est juste dommage que c’est là que le processus de réflexion derrière la spécification s’est terminé.

Le Virtuose transforme votre Envoûteur en Gardien de la Galaxie Yondu

Yondu était la première chose je pensé quand j’ai vu la spécification, au moins. Vous avez des dagues flottant autour de vous que vous pouvez tirer pour tuer vos ennemis. Il devait y avoir de l’inspiration ici. Maintenant, je n’ai joué à l’Envoûteur qu’assez pour obtenir mon dossard légendaire PvP, vous devrez donc excuser ma brièveté. Bien que je n’aie pas beaucoup de comparaisons, je peux vous dire ce que je vois du potentiel de construction.

Il y a une quantité décente de jeu parmi les traits. Les traits ont également une bonne interaction avec d’autres compétences. L’inversion du duelliste confère des avantages aux esquives. Étant donné que l’esquive est toujours quelque chose que vous utiliserez, cela peut fonctionner avec une tonne d’autres versions. La fureur est également répandue autour de ces traits. Les trois chemins que les concepteurs avaient en tête ici semblent être défensifs, la rangée du haut offrant des bonus pour les esquives et donnant même l’égide à toutes vos capacités professionnelles (F1-F4). La rangée du milieu améliore les dégâts et augmente votre capacité à créer des lames (qui sont vos nouveaux clones). Enfin, la rangée du bas améliore les coups critiques, la fureur et augmente vos effets de saignement. Dans l’ensemble, il y a beaucoup de variabilité ici pour travailler avec d’autres capacités de classe.

Il n’y a pas grand-chose à dire sur les capacités de la profession elles-mêmes, à part qu’elles sont presque comme des améliorations des éclats de base de l’Envoûteur. Si vous avez aimé jouer à un shatter build, vous vous amuserez ici aussi.

Dans une sorte de changement de rythme, ArenaNet a choisi de créer un nouveau type d’utilitaire appelé psionic. Depuis la dernière extension, je crois que l’idée était d’étendre simplement les types existants aux autres classes avec les spécifications d’élite, donc vous pourriez avoir pensé que les Envoûteurs obtiendraient des cris ou quelque chose qu’ils n’ont pas déjà. En fait, bien que l’appeler un cri serait étrange, Virtuoso implique une compétence dans les efforts artistiques, qui pourraient inclure le chant. Donc, avec une spécification appelée Virtuoso, les cris auraient pu avoir du sens. Mais au lieu de cela, ArenaNet a rompu avec les attentes et a créé quelque chose d’entièrement nouveau.

Malheureusement, comme avec le Willbender, aucun des traits n’améliore directement les compétences psioniques, c’est donc aussi une sorte d’occasion manquée. Encore une fois, avec le thème Virtuoso, mon esprit est attiré par Yondu (qui siffle pour contrôler sa flèche), donc crier/chanter aurait eu du sens.

Ces compétences psioniques sont très jolies. Je pense qu’ils ont une utilité décente, mais encore une fois, le nettoyage des conditions me manque toujours car c’est un must en PvP. Les temps de recharge sont également assez longs, vous ne voudrez donc probablement pas avoir un chargement complet de psioniques. Les compétences d’armes fournissent également une certaine utilité avec le mécanisme de spécification de la lame. La tempête de lames est très forte. Non seulement cela a l’air impressionnant, mais cela fait une bonne zone d’effet, les dégâts sont bons s’ils frappent et le temps de recharge est également assez court. Même si elle ne frappe pas, la vitesse de la tempête est suffisamment lente pour qu’elle puisse également verrouiller une zone.

Dans l’ensemble, je pense que le Virtuoso a un bon potentiel. Je pouvais bien voir les traits se mélanger avec d’autres traits et se coordonner dans une bonne construction. Les services publics pourraient également fournir des avantages supplémentaires.

Le Harbinger est un Nécromancien en pleine folie de potions

J’ai mentionné vers le haut que le Guardian était mon principal à l’origine. Après Chemin de feu et mon dédain absolu pour le style Firebrand, j’y suis retourné et j’ai passé la plupart de mes GW2 temps en tant que Moissonneur. C’est cool, c’est menaçant et c’est puissant. Le style compte autant pour moi que les charts DPS.

Dès le départ, il existe un trait pour augmenter les compétences en élixir. Bien fait. Oh, et un trait pour booster la nouvelle arme. Doublement sympa. En plus de cela, les traits ont également une synergie avec les autres pistes de traits (pas seulement avec la compétence de mécanique de classe), mais ils se concentrent également sur des styles de jeu légèrement différents. La rangée du haut augmente les dégâts directs et l’augmentation de la puissance, la rangée du milieu se concentre sur plus de style de soutien (partage des avantages et propagation des conditions débilitantes), et la rangée du bas augmente les dégâts de condition. Les traits de grand maître ont également un impact. Ils renforcent chacun le linceul d’une manière différente pour un style de jeu différent. C’est vraiment la bonne façon de concevoir des traits.

L’un des aspects les plus uniques du Harbinger est le changement apporté au mécanisme du linceul. Maintenant, c’était probablement juste moi, mais j’ai eu beaucoup de mal à construire et à maintenir une force vitale en PvP. Le grand changement dans la mécanique ici est que maintenant la force vitale de votre linceul est constamment épuisée pour vous soigner. En PvE, ce n’est pas un problème car les monstres meurent à gauche et à droite, vous obtenez donc constamment des morceaux de force vitale. Mais en PvP, je ne pouvais tout simplement pas le maintenir du tout. J’avais presque l’impression d’abandonner le linceul, que cela n’allait pas vraiment être une partie active de mon combat PvP, ce qui n’avait vraiment aucun sens. Peut-être si l’excédent de soins était converti en barrière, ou peut-être s’il ne s’écoulait pas alors qu’il était au maximum de ses PV. Je ne suis pas sûr, mais cet aspect de celui-ci ne me plaisait pas du tout.

Je pense que le pistolet et le changement de compétences de linceul se synchroniseraient assez bien. Vous pouvez faire quelques tirs à mi-distance, passer au linceul pour y sauter et écraser certains visages, puis revenir en arrière et répéter. Cependant, comme je ne pouvais pas remplir mon linceul pendant plus de quelques secondes, cela ne m’a pas vraiment bien fonctionné en PvP. Je pensais que les compétences au pistolet étaient bonnes, cependant. Avoir un étourdissement avec un temps de recharge de 12 secondes est très agréable.

Les utilitaires ajoutent également un nouveau mécanicien de profession appelé Blight, qui réduit votre total de HP. Le Necro est connu comme une éponge HP, donc dans des circonstances normales, je pense que cela aurait été plutôt cool. Mais une grande partie de la raison pour laquelle le Necro est connu est parce qu’il a toujours eu ces deux barres de vie (la principale et celle du linceul). Cependant, le passage à la force vitale qui s’épuise constamment agit comme un double négatif avec le Fléau au-dessus. Donc, je ne sais pas. Si l’un des traits du grand maître réduisait la perte de force vitale ou si vous pouviez utiliser Blight avec d’autres types de linceul, cela pourrait être plus intéressant et utile pour moi. En l’état, c’est une boisson difficile à avaler pour moi.

À part le Blight, cependant, je pense que les utilitaires sont plutôt bons. Vous avez un briseur d’étourdissement, ce qui est essentiel en PvP. Il y a aussi un nettoyage conditionnel ! En dehors de cela, le jeu ne fait que vous verser des avantages. Donc, de cette façon, le Harbinger n’est pas super excitant non plus. Vous ne jouerez certainement pas à une version complète d’élixir.

Je pourrais me voir essayer d’autres combos de construction avec le Harbinger, mais je ne suis pas sûr que je le jouerais sur les autres spécifications grâce à la quantité de sacrifices que vous devez vraiment faire avec les fléaux et le drain de force vitale. Avec plus de tests et de pratique, il pourrait avoir une place pour jouer.

Comme vous pouvez le voir, je n’étais pas aux anges avec aucune de ces spécialisations, du moins en PvP. Du point de vue du thème, je pensais qu’ils étaient tous sympas, mais les mécaniciens auraient encore besoin d’un peu de travail. Je sais qu’il ne reste plus beaucoup de joueurs PvP GW2, donc je peux ou non écrire quelque chose de similaire pour les autres spécifications lorsqu’elles seront publiées. Si vous en voulez plus, vous devez me le faire savoir ci-dessous!

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