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Fight or Kite : construction de decks et déplacements rapides dans Harry Potter Magic Awakened

Fight or Kite : construction de decks et déplacements rapides dans Harry Potter Magic Awakened

Il y a quelques semaines, lorsque j’ai écrit pour la première fois mes impressions sur Harry Potter : l’éveil de la magie, j’ai eu l’occasion de discuter beaucoup de ce qu’est l’expérience de départ. Il existe un tas d’idées amusantes et de façons de personnaliser votre personnage qui suivent l’histoire des livres et des films que je peux apprécier. Cependant, du point de vue du gameplay, ces restrictions ne sont pas nécessairement les meilleurs choix.

Et bien que j’ai brièvement mentionné un certain nombre d’activités différentes, j’ai parcouru toute la colonne sans même vraiment discuter de la façon de les jouer et pourquoi c’est si amusant. Alors cette semaine, juste au moment où le deuxième patch du jeu est sur nous, prenons un peu de recul et parlons de la façon dont le jeu se joue réellement.

Combat et système de deck

Avant d’entrer trop profondément dans les différentes activités, je tiens à mentionner comment le jeu se joue en ce qui concerne la boucle de combat principale car malgré le nombre assez important d’activités auxquelles vous pouvez participer, beaucoup d’entre elles se résument encore au combat. Bienvenue dans les MMO.

Plutôt que de choisir une classe comme dans beaucoup de MMO, vous collectez des cartes, que le jeu appelle Charms. Les charmes sont vos compétences ; mais puisque c’est un jeu de cartes, nous devons toujours nous occuper d’un jeu de cartes. Votre deck, qui est essentiellement votre barre de raccourcis active, peut en contenir huit à la fois. Dans Magie éveillée, votre main est toujours composée de quatre cartes/Charmes/Compétences. Lorsque vous utilisez une compétence, elle est considérée comme jouée, elle est retirée de votre main et une nouvelle carte prend immédiatement sa place. Jouer une carte nécessite une certaine quantité de mana, qui s’accumule lentement au fil du temps au cours d’une bataille.

Les charmes eux-mêmes se déclinent en deux variétés : les sorts et les invocations. Leur utilisation est assez explicite. En suivant le monde de Harry Potter, les joueurs ne balancent pas vraiment activement les épées et ne bloquent pas les attaques (Neville exclu); nous lançons des sorts – des sorts qui créent des explosions, rebondissent entre les ennemis et même soignent. Les decks peuvent être librement mélangés et assortis entre les types, et il existe même des cartes de support, de DPS et de contrôle pour les deux, vous pouvez donc jouer comme vous le souhaitez.

Maintenant, quelque chose de vraiment amusant et engageant sur le combat dans Magie éveillée c’est qu’il est complètement actif. Dans de nombreux autres jeux de cartes, vous jouez essentiellement un tour comme dans les JRPG de la vieille école. Ici, le combat est fluide, vous devez donc vous déplacer dans la zone pour éviter le feu tout en lançant vos compétences. Le mouvement est également essentiellement basé sur les cartes. Vous recevez un nombre défini de cartes de mouvement pour commencer une bataille, et une fois qu’elles sont épuisées, vous rechargerez lentement une à la fois. Cela rend le mouvement d’autant plus important car il s’agit d’une ressource limitée au combat, vous ne voulez donc pas fuir chaque attaque, car vous finirez par être à court de mouvements.

Les combats peuvent devenir si mouvementés que j’ai presque l’impression que mon cerveau ne peut pas suivre les informations qu’il reçoit entre déterminer où me positionner, quelles compétences sont actuellement en place et s’il existe ou non un combo intelligent que je pourrais faire. C’est une expérience intense mais satisfaisante.

En plus des huit cartes qui composent votre deck normal, vous avez également trois cartes compagnons. Celles-ci se jouent de la même manière que les cartes d’invocation mais sont disponibles sur une minuterie ferme plutôt que lorsque vous avez le mana pour les lancer. Je les mentionne séparément car ils ne s’intègrent pas dans votre deck normal ; ils sont mis sur le côté et jouent toujours dans l’ordre dans lequel vous les avez mis, donc cela vous donne un peu de contrôle sur le moment où vous pourrez les jouer. Cependant, ils ne reviennent pas; ce sont de puissantes capacités à usage unique. Je suppose que vous pouvez les considérer comme vos ultimes.

Il y a une ride supplémentaire dans votre deck sous la forme d’Échos, mais nous en reparlerons dans une prochaine chronique.

Donc en résumé, toute la mécanique de construction de deck de Éveil magiqued joue essentiellement comme un système sans classe. Vous êtes complètement habilité à vous construire en tant que contrôleur de zone, maître de minions DPS ou lanceur de sorts rapides. C’est un vrai plaisir d’essayer différentes constructions et de jouer avec des combinaisons de cartes. Le jeu encourage même votre diversité de construction personnelle en vous permettant de sauvegarder vos decks et même de les affecter à des activités. J’ai donc un deck que j’aime pour mon PvP solo et un couple lié au PvP en duo – de cette façon, lorsque je fais la queue pour ces activités, mon deck change automatiquement. C’est vraiment juste un excellent moyen pour les développeurs d’avoir géré cette fonctionnalité.

Bien que vous puissiez techniquement marcher ou monter votre balai à tous les endroits, vous ne voyagez vraiment que rapidement

Tout est un voyage rapide dans Magie éveillée. Bien sûr, vous n’êtes pas obligé de le faire, mais lorsque vous pouvez voyager rapidement partout, de nombreux joueurs le font. Cela a également du sens avec la façon dont les systèmes du jeu sont structurés. Contrairement à un MMO traditionnel où vous vous promènerez probablement dans une ville, puis vous vous dirigerez vers la nature sauvage pour tester votre courage, dans Magie éveillée vous passez tout votre temps à Poudlard. Il y a certaines zones en dehors de l’école que vous pouvez visiter et explorer, mais il n’y a pas de combat ou d’événements en monde ouvert. De plus, tous les combats se déroulent dans des instances.

J’ai déjà mentionné toutes les différentes activités auxquelles vous pouvez participer, alors laissez-moi développer cela. Chaque activité est située ailleurs dans ou autour de l’enceinte de l’école. Donc, si vous essayez d’assommer certains quotidiens, ce serait un vrai casse-tête de faire constamment des allers-retours tous les jours entre la même poignée d’escaliers et de bâtiments. Ce serait juste une perte de temps. Je sais que je n’aime pas saisir une quête, la terminer, retourner vers le donneur et répéter jusqu’à la nausée. D’une certaine manière, vous le faites toujours ici aussi, mais au moins vous pouvez vous rendre rapidement directement à la quête ou à l’événement.

Et c’est vraiment comme ça que tu vas jouer Magie éveillée. Vous ouvrez l’application, cliquez pour démarrer vos quotidiens, vous téléportez vers les différents pour les assommer, puis commencez à vérifier certaines activités de guilde, etc. Il est conçu comme un jeu mobile afin que vous puissiez compléter des morceaux ici et là en cinq ou dix minutes. Bien sûr, certains événements de donjon et d’histoire peuvent être plus longs, mais la majorité de vos tâches sont rapides.

La prochaine fois, nous approfondirons les différentes activités de jeu et le redoutable gacha.

La franchise Harry Potter est considérée comme une marque controversée en raison de la rhétorique transphobe de son créateur, qui a provoqué des réactions négatives et des boycotts contre les jeux vidéo se déroulant dans l’univers HP.
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