Fight or Kite: End of Dragons n’a pas fait grand-chose pour l’état de Guild Wars 2 PvP

Quiconque a prêté attention à Guild Wars 2 sait récemment que la récente sortie de End of Dragons a apporté tout un tas de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus pour la foule PvE. Maintenant, une partie de cela se répercutera naturellement sur le PvP en raison de l’ajout de nouvelles spécialisations de classe, mais alors que j’écris la colonne Fight or Kite sur le thème PvP ici sur MassivelyOP, je garde toujours l’espoir qu’il y en aura plus à ça que ça.
J’ai passé du temps dans les bêtas à connaître les nouvelles spécifications beaucoup plus personnellement. À l’époque, je n’étais pas du tout impressionné par la plupart d’entre eux. Et bien sûr, je n’étais pas le seul à ressentir que la première passe manquait. Heureusement, de nombreux problèmes avec les classes depuis leur première apparition ont été résolus avant la sortie de la deuxième version bêta de l’extension.
Donc, alors que je voulais noter quelques réflexions sur les changements que j’ai vus dans la méta du jeu, ce que j’ai trouvé, c’est que très peu de choses ont changé pour les PvPers – et pourtant, il n’était pas nécessaire qu’il en soit ainsi.
Les arènes PvP structurées restent obsolètes
Vraiment, les années ont passé, et pourtant le sPvP reste aussi obsolète que jamais. Il y a une chance qu’une nouvelle méta revigore quelque peu le mode; cependant, ce n’est tout simplement pas là avec End of Dragons. Cela ne veut pas dire que les nouvelles spécialisations n’apportent rien. Comme les joueurs ont eu plus de temps avec les spécifications et les nouvelles compétences, ils trouveront sûrement des combos qui fonctionnent mieux que les précédents.
Par exemple, j’ai eu quelques combats avec des Gardiens très tanky. Ils semblaient utiliser principalement des compétences de garde de base, bien que l’une des lignes de traits de guérison du Willbender ait pu y contribuer. Les élémentalistes lancent toujours des combos aussi sauvages que jamais. Les ingénieurs vous font toujours rebondir comme une boule de flipper si vous augmentez votre stabilité trop tôt.
Cependant, rien de tout cela n’est nouveau pour quiconque a joué au sPvP. C’est un vieux chapeau, et c’est ennuyeux car tout le monde sort. Les temps d’attente n’ont pas changé du tout; vous attendez toujours environ deux minutes et demie pour un combat. Une fois que vous vous engagez dans un combat, c’est toujours un lavage et cela dépend simplement si vous êtes sur une séquence de victoires ou sur une séquence de défaites.
Je ne pense pas non plus que ce soit une question de récompenses. Je pense généralement que la structure de récompense du sPvP est assez solide. Les pistes de récompense offrent aux joueurs la possibilité d’obtenir de nouvelles récompenses de contenu sans quitter les limites des arènes. C’est un bon système et un autre jeu devrait être pris en compte.
Plutôt que des récompenses, c’est une question d’ennui. Je crois que les joueurs sont fatigués des mêmes vieux matchs et modes auxquels ils ont joué. Même les nouvelles spécifications ne vont pas le secouer suffisamment pour que cela vaille mon temps. (Je ne cesserai jamais de plaider pour le retour de l’original Guerres de guilde‘ des arènes aléatoires, mais je n’insisterai pas trop sur ce point ici.)
Vers la fin de 2019, nous avons eu quelques mises à jour du sPvP sous la forme de nouveaux tournois suisses et de combats 2v2. Bien que ce ne soit pas un énorme changement, je pense que c’est le genre de chose qui pourrait continuer à intéresser les joueurs. Je suggérerais même des modes plus extrêmes : créez des tournois qui obligent les joueurs à n’utiliser que des spécialisations de base ou uniquement des spécialisations EOD, ou peut-être même une série où les statistiques des joueurs sont ajustées comme lorsque les joueurs sont dans des zones lowbie en PvE.
Chacun de ces ajouts n’est peut-être pas la version la plus équilibrée ou à long terme du mode, mais cela donnerait certainement aux joueurs quelque chose de nouveau et d’amusant à faire.
La restructuration McM ne résoudra pas le problème sous-jacent
Le combat d’arène, bien sûr, n’est pas la seule astuce PvP dans GW2-ville. Bien que je concentre généralement la majorité de mon temps PvP dessus, il y a aussi le mode WvW à grande échelle à affronter. Il était une fois, j’ai vraiment apprécié et joué beaucoup de McM. Pourtant, à un moment donné, tout s’est effondré alors que je me demandais: « À quoi bon? »
Il n’y en a pas. Cela peut aller à l’encontre de la plupart de mes arguments selon lesquels le PvP devrait être pour le plaisir du PvP et non pour les récompenses – et cela reste vrai jusqu’à un certain point. Le problème que vous trouverez dans GW2 WvW est que rien n’est permanent. Rien n’a d’importance. Vous plafonnez un point maintenant, mais dès que possible, l’autre équipe le plafonnera. Si vous êtes aux heures de grande écoute et qu’un commandant décent dirige le spectacle, vous pourriez vous lancer dans quelques batailles amusantes zerg contre zerg, mais après quelques nuits, cela commence à perdre de son éclat.
Je l’ai déjà mentionné, mais il y avait vraiment un point à McM à l’origine. Le monde que vous avez rejoint était le monde pour lequel vous vous êtes battu et dans lequel vous avez combattu en PvE. Lorsque votre monde gagnait certaines zones ou avec une marge suffisamment importante, les joueurs des zones PvE de votre monde recevaient des bonus. Ceux dont je me souviens le plus étaient des bonus pour les succès de fabrication ou même pour augmenter la collecte à partir de nœuds. Cependant, la restructuration impliquée dans la création de mégaserveurs a semblé éliminer ce type de récompense. Certaines des récompenses les plus cool que vous ayez obtenues pour avoir un monde McM gagnant ont disparu.
Et c’est pourquoi je ne pense pas que le plan de restructuration actuel apportera un renouvellement et une activité accrue au McM, car il ne résout pas le problème sous-jacent qu’il n’y a pas vraiment d’intérêt pour le McM. C’est aussi obsolète que sPvP. Ne vous méprenez pas; ces changements résoudraient certains problèmes flagrants avec McM – à savoir, cela devrait permettre aux joueurs de jouer plus facilement avec leurs guildes réelles – mais cela ne donne à personne un raison pour y jouer.
Avec EOD, ArenaNet a eu une opportunité unique et fantastique de redonner vie au GW2 Communauté JcJ. Nous aurions pu voir le retour de zones PvP classiques comme la carrière de jade et Fort Aspenwood. À l’époque, nous n’avions pas la capacité de mener des combats à grande échelle comme nous le faisons maintenant avec McM. Cela aurait pu être lié d’une manière ou d’une autre à l’histoire principale pour que les personnages PvE réguliers puissent jouer.
Et oui, je veux dire des personnages PvE normaux. Si nous continuons à être poussés à faire du contenu de raid / frappe, et nous le faisons, alors le contenu Kurzick contre Luxon McM pourrait également être poussé. Cela aurait pu être lié en McM comme dans l’ancien système. Si vous représentez les Luxons et que vous gagnez, vous pourriez gagner une sorte de bonus sur le contenu principal. ArenaNet aurait pu ajouter une nouvelle zone WvW pour que les Kurzicks et les Luxons puissent s’affronter.
En fin de compte, cependant, EOD n’a que très peu changé ce que vous faites ou comment le faire en PvP. Il y avait, et il y a toujours, des opportunités pour l’EOD de ressusciter à la fois le McM et le sPvP. Il devient de plus en plus clair que le PvP n’est pas à la pointe de Guild Wars 2.
Comment vous sentiriez-vous si nous avions à nouveau l’opportunité d’affronter les deux factions ? Auriez-vous aimé voir une nouvelle mission Jade Quarry ou quelque chose comme ça ?