Fight or Kite : enregistrement avec Crowfall après l’acquisition

J’ai joué à toutes sortes de jeux différents ces jours-ci, dont beaucoup sont des MMO et beaucoup d’entre eux des RPG hors ligne. Je me retrouve un peu comme un fantôme éthéré : j’erre à travers tous ces jeux, mais je n’arrive tout simplement pas à trouver une maison ou un endroit auquel j’appartiens vraiment. Donc, si je vais chercher comme ça, je devrais peut-être chercher dans des endroits familiers. J’ai passé beaucoup de temps à entrer et sortir Crowfall. Avec l’acquisition par Monumental, c’est peut-être le moment idéal pour voir comment le jeu se porte, alors faisons-le dans cette édition de Fight or Kite.
Les campagnes sont en cours et les mises à jour arrivent
Crowfall n’a pas encore renoncé à la rancune. Il y a quelques semaines à peine, nous avons lancé une nouvelle campagne Dregs et un nouvel événement pour la Saint-Valentin, Valkyntine’s Day, a été lancé la semaine dernière. C’est peut-être un jeu que vous pensiez annuler, mais Crowfall et ses développeurs continuent de mettre en place des correctifs solides. Pour l’instant nous n’avons rien vu énorme depuis la vente, mais l’année ne fait que commencer.
Il se peut que je sois tout simplement en retard pour rejoindre la campagne. Il a toujours semblé que si vous vous connectiez et jouiez juste au début de la campagne, disons la première semaine ou les deux premières, alors vous trouveriez beaucoup d’action. Ce n’était généralement pas limité à la campagne la plus récente non plus; même certains des autres serveurs auraient de nouveaux corps. Il se peut donc que je sois en dehors de la fenêtre active, mais la carte que j’ai rejointe était tout à fait la ville fantôme.
Je dois admettre que je suis optimiste quant à la population du jeu. Lorsque j’ai sauté après le lancement, j’ai en fait trouvé que les mondes du jeu étaient bien peuplés. Je sais que les rapports disaient le contraire, mais chaque fois que vous étiez connecté au jeu et que vous couriez partout, tout était vivant et plein de joueurs comme je n’en avais jamais vu auparavant. Le nombre total était peut-être faible, mais l’expérience de jouer était bonne.
Malheureusement, ce n’est plus tellement le cas. Aujourd’hui, cela ressemble assez à la façon dont le jeu se sentait il y a quelques années lorsque j’ai commencé à jouer lors des premiers tests. En parcourant les serveurs disponibles depuis le hall, je n’ai trouvé qu’un seul serveur pour chaque type de jeu. Accordé, Crowfall a mis en place un nouveau système où les serveurs de partout résideraient dans une seule campagne. Ainsi, il se peut que les campagnes multi-serveurs garantissent simplement que vous n’avez pas vraiment besoin des dizaines de serveurs que nous avions au lancement. Je suis sûr que c’est au moins une partie de cela.
Pourtant, mon temps de jeu était solitaire. Ce n’est qu’après avoir joué pendant quelques heures que j’ai réalisé que je n’étais plus dans mon ancienne guilde. Aucun mal fait, honnêtement. Je n’avais pas été en ligne depuis des mois, donc je ne m’attendrais pas à ce qu’ils laissent un joueur inactif prendre une place de guilde. Du bon côté, quand j’ai regardé les classements, j’en ai vu quelques-uns en haut de la liste pour le serveur, donc clairement ils sont toujours actifs dans une partie. En fait, en sautant dans la guilde Discord, j’ai trouvé qu’ils sont toujours très actifs dans la planification des défenses et des sièges des forts. Je suppose que si vous voulez jouer activement au jeu, il vous suffit de trouver une guilde, et vous pourrez alors rester occupé.
Pourtant, en tant que loup solitaire à la recherche d’une bataille, j’ai trouvé qu’il n’y avait pas beaucoup d’interférences. J’ai couru de camp en camp, les capturant les uns après les autres sans qu’aucun joueur ne vienne se battre. J’ai attendu dans la zone jusqu’à ce que l’un des forts ait lancé son chronomètre de capture, et je me suis dirigé vers le fort. J’espérais que quelqu’un d’autre serait là pour se battre, mais ce n’était pas le cas. J’ai vu un message apparaître indiquant qu’un fort dans une autre zone a été capturé, mais pas celui où je suis allé. J’ai franchi le mur en espérant que des joueurs se montreraient pour essayer de m’arrêter, mais ils ne l’ont jamais fait.
Malgré le potentiel et la tradition conçue, le monde ne semble pas entier
Il est difficile de dire pourquoi ce jeu ne m’est pas resté comme un jeu nocturne régulier. Au lieu de cela, c’était plus une attraction touristique. Je n’ai jamais vraiment vécu ici; Je viens de visiter. Je pense que cela a quelque chose à voir avec la façon dont le monde global n’était tout simplement pas ensemble assez. Ce n’est pas par manque de connaissances ou de concepts de conception. ArtCraft a mis pas mal de connaissances de fond dans le jeu lui-même. Le problème est que la plupart d’entre eux ne sont que cela : c’est une tradition qui n’a aucune incidence sur le gameplay ou le monde.
J’aime toujours vraiment le concept global de Crowfall. Les serveurs de campagne montent et descendent. Les guildes et les joueurs gagnent des récompenses pour leurs réalisations, puis une nouvelle campagne démarre. C’est vraiment un super concept. Cependant, il me manque un ciment – quelque chose qui me permette de rester investi dans le monde, non seulement pendant que je participe à une campagne, mais où je peux simplement sortir et explorer.
Je pense que cela pourrait être quelque chose que beaucoup de ces jeux PvP semblent manquer. Pour les joueurs de MMO, il y a des aspects spécifiques des jeux auxquels nous aimons participer. Pour moi, et sans doute pour d’autres, c’est du PvP. Pour beaucoup, il s’agit de raids, d’artisanat ou simplement de jeux de rôle et de socialisation avec d’autres joueurs. Mais il doit y avoir un ciment qui lie le joueur au monde dans lequel résident ces événements et activités.
Quand je pense à Crowfall, Je ne trouve pas cette colle. Je comprends que pour beaucoup de joueurs, c’est leur guilde. Ils rejoindront leur guilde et feront des activités allant du rassemblement à l’itinérance. Mais je n’aime tout simplement pas socialiser directement et constamment dans mes jeux. Parfois, j’ai envie de sortir et de voir les autres courir et accomplir leurs propres activités qui n’ont rien à voir avec moi. Dans la vraie vie, je peux aller courir (je ne le ferai pas, mais je pourrais !) et voir d’autres personnes quitter leur maison, promener leurs animaux de compagnie, faire des courses. Cela me donne l’impression d’être dans un monde avec les autres. Je n’ai pas besoin d’être activement impliqué dans quoi que ce soit que font ces gens pour avoir l’impression de participer à ce monde.
J’aime ressentir la même chose dans mes MMO. Je veux sortir pour récolter, fabriquer, cultiver ou toute autre activité que j’ai envie de faire et découvrir qu’il y a d’autres joueurs autour de vivre leur vie de MMO. Nous n’avons pas besoin d’interagir directement pour participer à ce monde. Je pense que cela pourrait être une partie de la colle qui Crowfall me manquait.
Pour l’instant, je pense que je vais continuer à hanter jusqu’à ce que quelque chose colle à nouveau. Pour ceux d’entre vous qui ont essayé Crowfall, joues-tu encore ? À plein temps? Parfois? Une fois et jamais regardé en arrière? J’aimerais savoir si vous vous connectez toujours au jeu et ce que vous en pensez.