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Fight or Kite: F2P MOBA Fault Elder Orb renaît des cendres de Paragon d’Epic Games

Fight or Kite: F2P MOBA Fault Elder Orb renaît des cendres de Paragon d'Epic Games

La semaine dernière, un nouveau MOBA est tombé sur la scène free-to-play sous la forme de Défaut : Orbe ancien. Cela avait l’air un peu familier, donc je ne savais pas si nous l’avions déjà vu, et il s’avère que ce n’est pas la première fois qu’il traverse nos bureaux. En fait, ce jeu a été construit à l’aide d’actifs perdus depuis longtemps Parangon. Apparemment, quand Epic Games a fermé Parangon vers le bas, il l’a fait en libérant également de nombreux actifs pour que d’autres puissent les utiliser – quelque chose que j’admire en fait et que je pense qu’il devrait être fait avec n’importe quel jeu fermé comme ça. Donc, avec ces atouts en main, Strange Matter Studios a commencé à créer sa propre version d’un MOBA à la troisième personne.

Alors que le jeu est sorti en tant que titre gratuit la semaine dernière, il est en fait accessible en tant que jeu à accès anticipé sur Steam depuis quelques années maintenant aussi simplement Défaut. Je suppose que l’orbe était encore un bébé à l’époque et ne valait pas la peine d’être mentionné. Maintenant, je n’ai jamais été énorme sur les MOBA du League of Legends variété, en grande partie à cause de la vue descendante. Bien que ce ne soit certainement pas le premier MOBA avec une perspective à la troisième personne, le fait d’être un nouveau jeu attire toujours mon attention.

Sur ce, regardons ce que Défaut : Orbe ancien apporte à la table d’arène PvP. C’est dommage que je n’ai jamais eu le temps de jouer Parangon, donc je ne serai pas en mesure d’offrir beaucoup de comparaisons – même si parfois une nouvelle perspective est ce dont nous avons tous vraiment besoin de toute façon. Pour ceux qui manquent Parangoncependant, j’espère que cela ne se révélera pas être une situation d’Edgar l’insecte avec Défaut : Orbe ancien portant simplement son Parangon skin-suit complètement peu convaincant.

Le combat et le gameplay sont au rendez-vous – un parcours lent

À un niveau élevé, le gameplay est parallèle aux bases du genre MOBA : des affrontements 5v5 avec différentes voies pour attaquer et défendre, tandis que des sbires apparaissent régulièrement au camp et avancent. Vous avez aussi le même League of Legends-configuration de voies avec des voies de transport, de soutien, intermédiaires, hors piste et jungle. Vos héros suivent la configuration typique des compétences avec quatre capacités actives (l’une étant votre coup ultime) et une compétence passive.

En plus de tous ces éléments ci-dessus, les joueurs peuvent personnaliser quelque peu leurs héros pendant un match. Vous gagnerez de l’or qui pourra être utilisé pour acheter des objets, dont la plupart sont simplement des buffs passifs, mais certains d’entre eux sont activés. Il y a aussi des tonnes d’objets disponibles à l’achat pendant le jeu, mais la clé est que votre héros montera également de niveau, vous permettant d’améliorer vos compétences tout au long du match. Vous commencerez avec seulement votre attaque de base, mais vous monterez rapidement en niveau et gagnerez vos autres pouvoirs.

Il semble n’y avoir qu’une seule carte dans le jeu actuellement, ce qui n’est pas atypique dans les MOBA. Les joueurs ont tendance à n’avoir que quelques cartes à apprendre et à mémoriser chaque centimètre carré afin qu’ils puissent en tirer pleinement parti plutôt que d’avoir plusieurs cartes à apprendre. Je suppose que lorsque votre objectif est très ciblé et que l’apparence de l’environnement n’a pas d’importance, alors vous serez satisfait avec seulement quelques cartes – ou une, dans ce cas.

J’ai joué à tellement de types différents de jeux d’arène, de MMO et de batailles royales que je me suis habitué à avoir plusieurs modes de jeu disponibles plutôt qu’un seul. Je suppose que c’est un point solide de considérer qu’un jeu devrait se concentrer sur sa compétence de base et son public plutôt que de s’étendre dans d’autres domaines pour lesquels il n’est pas aussi adapté. Cependant, je n’y suis tout simplement pas habitué. J’ai pleuré et pleuré plus d’une fois sur combien je pense que les développeurs devraient faire de leur mieux pour essayer de nouvelles choses et élargir leur audience. Dans ce cas. cependant, je pense qu’il serait peut-être plus logique de ne pas avoir autant de modes de jeu. Un seul qui sait exactement ce qu’il essaie d’être pourrait être le meilleur pour lui.

J’ai aussi expliqué à quel point les matches longs ne me convenaient pas. Je n’ai pas le temps, et je n’ai pas la patience. Chaque match ici dure environ 30 minutes environ, ce qui est à nouveau tout à fait conforme à ce que les joueurs peuvent attendre (et apparemment apprécier) des autres MOBA. Mais personnellement, je préférerais tellement jouer trois matchs de 10 minutes ou même deux matchs de 15 minutes qu’un seul dans ce laps de temps. Je suppose que je suis juste dans la minorité sur celui-ci. Il y a trop d’exemples de jeux ces jours-ci qui se concentrent fortement sur des matchs plus longs. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser un instant, je dois aller crier sur ces enfants sur ma pelouse.

Quelque chose qui pourrait aller de pair avec des matchs plus longs est la vitesse du combat. Pour moi le combat dans Défaut : Orbe ancien se sent juste assez lent. Je comprends toute l’idée d’un combat plus lent et plus percutant menant à de plus grands jeux plus faciles à regarder; c’est l’une des plus grandes plaintes lancées à Guild Wars 2 Combat PvP, par exemple. Là-bas, le combat est si rapide que les joueurs peuvent se faire exploser en quelques secondes. Mais cela ressemble à un rythme d’escargot. Il doit y avoir un juste milieu quelque part, non ? De plus, aucune esquive ne fait de moi un garçon triste.

Pas de créateur de personnage ici – juste des héros et des skins

J’économise généralement un peu pour discuter des personnalisations de personnages et de la monétisation d’un jeu, donc je veux le dire ici à la fin. Dans Défaut : Orbe ancien, les joueurs choisissent des héros définis pour jouer au lieu de classes avec possibilité de construction. C’est toujours une déception pour un joueur de MMO, mais c’est ce que font généralement les MOBA.

Bien qu’il existe toute une liste de héros différents parmi lesquels choisir, chacun avec son propre ensemble de compétences et ses attentes générales, les nouveaux joueurs n’auront accès qu’à sept de ces personnages. Il y a cinq personnages de base, un pour chaque voie, ainsi que deux personnages rotatifs. Je ne pouvais pas voir à quelle fréquence ils tournaient, mais cela semble être moins fréquent que tous les jours. Bien sûr, avec seulement quelques vrais matchs à mon actif, j’ai trouvé difficile de déterminer si les héros de base sont inférieurs aux autres ou s’ils sont simplement différents. Il semblerait qu’ils soient en fait destinés à être plus faibles, car les héros sont divisés en niveaux allant jusqu’au T4 (les niveaux de base étant T1).

Pour débloquer les autres héros, les joueurs peuvent mettre de l’argent dans la caisse et simplement les acheter. Cependant, il existe également un mécanisme où les lootboxes (dont certaines sont gagnées en nivelant) déposent des fragments spécifiques à un héros. Combinez suffisamment d’éclats pour déverrouiller le héros, si j’ai bien compris. Alternativement, vous pouvez combiner trois fragments aléatoires pour obtenir un autre fragment aléatoire. Il y a beaucoup de peut-être et d’aléatoire dans le système, semble-t-il.

Enfin, vous pouvez acheter différents skins pour personnaliser l’apparence de votre héros. En un coup d’œil rapide, je dirais qu’il y a environ quatre ou cinq skins disponibles par héros. En plus des skins de héros, vous avez des avatars de bannière et des émoticônes à vendre.

C’est donc à peu près tout ce qu’il y a à dire sur Défaut : Orbe ancien à l’heure actuelle. Même si j’ai peut-être semblé un peu austère à propos de certains éléments du gameplay, je dois admettre que j’ai continué à vouloir faire la queue pour un autre match, donc j’ai dû m’amuser. L’inconvénient est qu’en tant qu’orbe aîné moi-même, je regarde l’horloge et je vois que 30 minutes supplémentaires me font dépasser l’heure du coucher. Je pense que si vous êtes un joueur qui aime les MOBA, ou plus particulièrement qui aime Parangon, Tu devrais y jeter un coup d’oeil. C’est marrant. C’est gratuit. C’est un gagnant-gagnant.

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