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Fight or Kite: Hero Realms est une véritable évolution de Star Realms et Ascension

Fight or Kite: Hero Realms est une véritable évolution de Star Realms et Ascension

Bonnes nouvelles tout le monde! J’ai trouvé un autre duelliste brandissant des cartes qui le frappe absolument hors du parc. Je parle d’un qui le met en place, écrase cet as, boum-shakalaka swish jusqu’à la ligne d’arrivée – gooooaaaaal ! C’est Royaumes de héros. A ne pas confondre avec Royaumes stellairesqui était aussi un moment incroyablement bon.

Conçu une fois de plus par Rob Dougherty et Darwin Kastle, Royaumes de héros vous éloigne des vaisseaux spatiaux et des extraterrestres trouvés dans Royaumes stellaires et les remplace par des personnages fantastiques classiques. Des elfes, des chevaliers, des orcs et de nombreux autres classiques fantastiques ornent les visages de votre deck. Une fois de plus, les concepteurs ont trouvé un moyen de prendre un deckbuilder que je vantais déjà comme étant la perfection et de l’améliorer. Alors sortons des généralités et laissez-moi vous expliquer pourquoi je suis si pris dans Royaumes de héros et ce qui le rend différent des autres deckbuilders auxquels j’ai joué récemment.

Royaumes de héros modifie légèrement la boucle de gameplay de ses prédécesseurs

Royaumes de héros est un deckbuilder qui tourne autour du duel, un joueur contre un autre. Vous commencerez chaque partie presque de la même manière avec un jeu de 10 cartes contenant de l’or pour acheter plus de cartes, de la puissance d’attaque et éventuellement d’autres effets. Le but est de réduire à zéro la santé de votre adversaire tout en gardant la vôtre… au-dessus. Au fur et à mesure que vous jouerez, vous achèterez des cartes sur le marché pour améliorer votre deck tout en espérant que votre adversaire ne construise pas un meilleur deck aussi rapidement.

Les os de Royaumes de héros sont similaires à Ascensionet le gameplay à première vue est presque identique à Royaumes stellaires. Pour comprendre le gameplay, consultez mon article précédent pour une brève description. Remplacez simplement “Constructs/Bases” par “Heroes”. En fait, à l’origine, je n’avais pas l’intention d’écrire sur Royaumes de héros du tout. J’ai pensé que c’était un échange de sprites de base avec des guerriers et des mages au lieu de vaisseaux spatiaux.

Cependant, il s’avère que ce n’est pas du tout le cas. En fait, il existe une petite mais énorme différence de gameplay entre les jeux : les decks de personnages. Maintenant, nous jouons toujours un constructeur de deck ici et non un CCG, donc nous n’allons pas gagner ou acheter de nouvelles cartes pour avoir le meilleur deck dans un match. Ici, nous avons un ensemble spécifique de cartes qui appartiennent à chaque personnage.

En termes simples, vous pouvez jouer avec un deck de classe. Ainsi, plutôt que d’être complètement générique et de commencer avec exactement les mêmes cartes de départ que votre adversaire, vous avez en fait des cartes de classe que les autres classes n’auront pas. Le sorcier, par exemple, commence avec un chat familier avec quelques cartes boule de feu, mais le combattant a un porteur de bouclier et quelques armes disponibles. Les capacités des cartes sont également complètement différentes, il n’y a donc pas que la saveur. Le chat du sorcier vous donne la possibilité de l’engager pour un or, une attaque ou un HP, tandis que le porteur de bouclier agit simplement comme un garde (un type de carte qui reste en jeu et oblige l’adversaire à l’attaquer avant qu’il ne puisse vous infliger directement des dégâts).

La différence pour moi est gigantesque entre ces jeux. J’ai parlé indéfiniment de l’importance d’une sorte de personnalisation de personnage pour moi en tant que joueur, et cela me donne un avant-goût de cela dans un format de deckbuilder. Le but du jeu est toujours d’utiliser votre deck aussi efficacement que possible, d’acheter les bonnes cartes et de construire un bon moteur. Cependant, ces decks de classe vous offrent plus d’opportunités de prendre des décisions supplémentaires afin que vous n’ayez pas l’impression d’être complètement à la merci de la ligne du marché.

La dernière chose que je veux dire à propos des decks de classe est que même si votre deck de départ contient des cartes uniques, vous avez également deux capacités de classe. L’un est disponible pour exploiter et utiliser chaque tour ; l’autre est un effet unique par partie. En plus de cela, pendant que vous jouez, vous gagnez également des points d’expérience et montez de niveau. Apparemment, il y a jusqu’à 12 niveaux dans le jeu de base (14 si vous prenez l’extension). Au fur et à mesure que vous montez de niveau, peut-être tous les deux niveaux environ, vous pouvez également améliorer ces capacités en sélectionnant dans un arbre de compétences.

Bien sûr, il s’agit avant tout d’un jeu de cartes, vous n’aurez donc pas le nombre incroyable de façons de charger votre héros. Il n’y a probablement qu’une poignée de différences à la fin; nous ne parlons ici que de deux compétences, après tout. Pourtant, je creuse vraiment le concept et la façon dont je me sens plus en charge de chaque tour que chez certains autres constructeurs de deck.

Le mode coopératif est un ajout intéressant à un jeu autrement axé sur les duels

Il y a quelques modes de jeu inclus dans Royaumes de hérosmais c’est actuellement un peu plus limité que ce que j’ai trouvé dans Royaumes stellaires. Bien sûr, le PvP un contre un est le cœur du jeu, mais il reste encore beaucoup à faire pour vous divertir en dehors de cela.

Pour les modes PvP, nous avons deux saveurs. Vous ferez la queue soit pour un match où chaque tour peut prendre jusqu’à deux jours, soit pour un match en temps réel. Avoir deux jours entre les tours est décent dans la mesure où vous pouvez prendre votre temps pour jouer un tour lorsqu’il est disponible, mais sans trop de pression pour le faire tout de suite. Le temps réel est destiné à simuler le jeu en personne, où vous avez quelques minutes pour jouer votre tour. C’est bien quand on a 10 ou 20 minutes pour vraiment s’asseoir et jouer un match complet.

Passer et jouer – un mode clé que j’adore – est présent ici. Encore une fois, c’est génial pour le jeu hors ligne. Ensuite, vous pouvez jouer dans trois modes PvE différents. Le premier est un simple match contre l’IA. C’est tout un gameplay standard où vous pouvez choisir la difficulté de l’ordinateur et jouer un match. Il y a aussi une sorte de pseudo campagne avec une poignée de combats, mais il est trop tôt pour la comparer avec Royaumes stellaires ou un mode histoire vraie.

Mieux que ce mode est le Pit Fight. Cela correspond au mode de style Gauntlet que j’ai vu dans les deux Royaumes stellaires et même Éternel. La principale différence ici est que vous n’avez aucune chance de continuer si vous échouez une seule fois. Perdez et vous devrez recommencer. Cependant, si vous pouvez gagner les quatre d’affilée, vous pourrez sauvegarder ce jeu de personnages et l’amener aux modes AI. Ce n’est pas une énorme récompense, mais je me suis amusé.

La partie la plus intéressante est cependant le mode coopératif. Cela vous oppose essentiellement, vous et un allié, à un seul deck de boss. Le boss prend un tour entre vous et votre allié, et pendant ces tours, le joueur qui a joué en dernier est la cible de tout dommage de boss. D’après ce que j’ai pu voir, vous ne pouvez pas interagir directement avec votre allié, même si certaines capacités ont peut-être franchi cette barrière. Au lieu de cela, c’est plutôt comme si vous et votre allié travailliez ensemble pour vaincre le boss. C’est un peu comme si vous jouiez individuellement contre le boss dans votre propre match, mais le boss a un seul pool de santé que vous réduisez ensemble.

Maintenant, il n’y a que quelques extensions pour le jeu actuellement, et je pense que l’une d’elles a une campagne de 12 scénarios, mais je n’ai pas eu la chance de creuser cela, donc malheureusement je ne peux pas expliquer exactement comment cela travaux. Je sais que c’est coopératif, donc il se joue probablement de la même manière que les combats de boss coopératifs. Peut-être que cela vous permet simplement de niveler votre deck de personnage entre les missions alors que chacune a également un boss unique à combattre.

Jeu gratuit avec restrictions

Nous n’avons que très peu de façons de payer pour jouer ici. Le jeu lui-même est gratuit sur mobile et Steam, mais vous pouvez l’acheter pour augmenter votre niveau de héros maximum de quatre à 12 – ce qui augmente bien sûr les cartes que vous pourrez monter de niveau. Il y a aussi l’extension que j’ai mentionnée ci-dessus, qui ajoute le mode campagne. En dehors de cela, il n’y a pas grand-chose à acheter. Vous pouvez acheter des gemmes pour respécifier votre deck de héros ou ajouter plus d’emplacements de personnage. C’est à peu près ça.

Maintenant, le jeu de base coûte 10 $ sur Android, ce qui n’est pas rien. C’est en fait un peu au-delà de mon achat impulsif de 5 $ sur mobile. Cependant, le jeu de base plus l’extension coûtent 15 $, vous pouvez donc sauter quelques toasts à l’avocat et tout avoir Royaumes de héros offre actuellement.

Quoi qu’il en soit, je pense que cela a déjà supplanté Royaumes stellaires pour moi, ce qui est triste car je n’ai découvert Royaumes stellaires il y a un mois! Cependant, il y a beaucoup de plaisir même au niveau gratuit, et c’est le dernier deckbuilder de ces développeurs. Donnez-lui un téléchargement et profitez-en!