Actualités / Jeux

Fight or Kite: HEROish est un mélange de MOBA et de jeu de cartes destiné aux joueurs PvE et PvP

Fight or Kite: HEROish est un mélange de MOBA et de jeu de cartes destiné aux joueurs PvE et PvP

J’ai toujours voulu vraiment me lancer dans des jeux de cartes charnus. Les épées, la sorcellerie et la haute fantaisie ont toujours été mes choses préférées. Ma famille le savait bien, et je me souviens même que mon oncle m’avait offert un ensemble de Magie : le rassemblement. J’étais fasciné par les cartes et les illustrations au nième degré. Malheureusement, en tant que nerd parmi les nerds dans une petite ville, je n’ai jamais eu la chance de jouer avec qui que ce soit et, finalement, je n’ai jamais participé à des jeux de cartes. Triste histoire en effet.

Je le mentionne parce que tant de joueurs aiment les jeux de cartes, et généralement MTG est considéré comme l’étalon-or. Bien sûr, j’y ai joué une poignée de fois dans ma vie d’adulte, mais le rater dans ma jeunesse signifie que je n’ai pas vraiment de nostalgie envers les jeux de cartes – ni physiquement ni numériquement. Cela signifie que je ne cherche pas vraiment des jeux comme HÉROS. Pourtant, je me retrouve de plus en plus à jouer aux jeux de cartes. J’étais donc prêt à basculer quand on m’a offert la chance de jeter un œil à HÉROS de près et personnel.

HÉROS est un jeu sorti l’année dernière sur iOS en exclusivité Apple Arcade. Cependant, à la fin de l’année, les développeurs de Sunblink ont ​​choisi d’inclure la véritable plate-forme et l’ont ajoutée au PC en la publiant également sur Steam. J’y ai joué sur Steam, mais d’après la taille de l’interface et les boutons géants, vous pouvez dire très clairement qu’il s’agit toujours d’un portage depuis un mobile. Malgré cela, le jeu se joue bien et je l’ai apprécié. C’est peut-être un peu effronté, mais le jeu prend vraiment votre jeu de cartes de duel typique et le mélange bien avec un MOBA à défilement latéral.

C’est vraiment un jeu de cartes enveloppé dans un MOBA avec un côté d’action de défilement latéral 2D

C’est un card-MOBA-roller… un MOBA-car-oller ? Je ne sais pas, mais c’est quelque chose comme ça.

HÉROS, comme beaucoup de jeux de cartes avant lui, est une question de duel. C’est le seul vrai gameplay disponible. Il n’y a pas de batailles d’équipe ou d’action en monde ouvert; c’est juste un seul duel à la fois, comme dans MTG ou mille autres jeux. C’est juste toi contre moi.

Cependant, plutôt que de simplement jouer aux cartes de votre main, vous contrôlez en fait l’un des six héros différents. C’est là que le jeu passe d’un simple jeu de construction de deck / duel à une plus grande partie du territoire MOBA. Lors d’un match, chaque joueur possède un cristal maison qu’il faut protéger à tout prix. Le jeu se termine lorsque le cristal est détruit. En mode PvE, certaines des batailles impliquent de briser le cristal de l’ennemi, mais beaucoup d’entre elles impliquent simplement de survivre à un certain nombre de vagues ennemies (je parlerai plus en détail du mode PvE plus tard).

Vous ferez des allers-retours avec vos unités invoquées essayant de briser les portes et éventuellement le cristal de l’adversaire. Cependant, plutôt que de faire apparaître des unités à un intervalle défini ou de les acheter pendant le combat (bien que cela soit disponible dans certains combats), vous constaterez que la plupart de vos unités apparaissent sur vous en jouant leur carte depuis votre main, ce qui signifie vous n’êtes pas obligé d’escorter vos troupes de votre base à celle de l’ennemi. Au lieu de cela, vous pouvez charger votre main et la libérer directement à la porte.

Cela rend le timing de vos jeux d’autant plus crucial. J’ai eu quelques combats lorsque j’ai joué avec mon archer (ou quelle que soit l’unité) sans aucun autre support, et nous avons été complètement piétinés. Si, cependant, je jouais l’archer suivi du soldat qui fournit un buff d’armure, et le suivais avec le guérisseur, alors ils recevraient tous les boosts et écraseraient les ennemis. Ce n’est qu’un exemple, mais ce que j’essaie d’illustrer, c’est que le timing et le positionnement de vos jeux peuvent faire toute la différence pour savoir si vous gagnez ou perdez. De cette façon, le jeu obtient un grand coup de pouce de ma part. Il y a des jeux de cartes où j’ai l’impression que les tirages de cartes sont si aléatoires et rien de ce que je ferais n’aurait pu le réparer. Ici, vous avez beaucoup d’agence pour faire le bon appel et jouer.

Maintenant, revenons au côté deckbuilder du jeu. J’ai mentionné qu’il y avait six héros. Chacun des héros a des cartes uniques spécifiques au héros, mais ils partagent également des cartes d’unité avec un autre héros, un peu comme une faction. Donc, si nous le disons de cette façon, il y a trois factions : deux types maudits, deux impériaux et deux types de bêtes. J’ai vraiment apprécié le premier héros par défaut avec lequel vous commencez, Flynn. Il avait des avantages d’armure / de guérison, une charge bonne pour un petit recul et se précipitant dans l’arène, ainsi qu’une belle capacité d’étourdissement. Les cartes de faction sont toutes des types d’unités différents. Pour la faction bleue, nous obtenons des archers, des chevaliers et des sorciers. Dans les bêtes, nous voyons quelques types de forêts et d’animaux différents.

J’ai mentionné comment vous pouvez faire des jeux d’embrayage en jouant la bonne carte au bon moment. Mon héros paladin avait son étourdissement, ce qui était vraiment sympa et vous fait certainement gagner un peu de temps pour faire apparaître quelques autres troupes. Mais la plupart des unités ont également une capacité d’invocation. Par exemple, les soldats peuvent donner aux unités autour d’eux une armure à l’apparition, et un lancier fait des renversements lorsqu’il frappe, ce qui peut être amélioré si les ennemis sont affaiblis. Il existe toutes sortes de façons de vous assurer que vous jouez judicieusement vos cartes. c’est juste une question de s’assurer que vous ne faites pas exploser votre temps de recharge trop tôt. En outre, chaque carte peut être mise à niveau, principalement sous la forme de simples augmentations de statistiques.

Votre deck ne contient que 12 cartes, vous les mélangerez donc beaucoup pendant un match. Bien sûr, tout le travail sur le pont est géré automatiquement. Pendant un match, vous gagnerez lentement du mana qui pourra être dépensé pour activer des cartes. Flynn avait un pool de mana maximum de 33 ; Je ne sais pas si c’est la même chose pour tous les héros ou non. Vous « piocherez » une carte toutes les quelques secondes, et la limite de main est de quatre cartes, donc vous ne pouvez pas nécessairement avoir toutes les compétences et unités exactes que vous voulez prêtes, mais c’est la nature d’un jeu de cartes comme celui-ci.

Le jeu propose des batailles rapides et classées avec trois scénarios PvE et un didacticiel

Avec un jeu de duel de cartes comme celui-ci, vous vous attendez au côté multijoueur, mais ce sont les campagnes PvE en HÉROS ça m’a vraiment surpris. Vous ne voyez pas beaucoup de développeurs de jeux de ce genre prendre le temps de créer des histoires et des quêtes pour le plaisir des joueurs.

Je n’ai lu que la première histoire avant d’écrire ça, mais c’est plutôt bien ! L’écriture ne va pas gagner un Oscar, mais elle est légère et a même fait rire un vieux grincheux comme moi à quelques reprises. Vous commencez par jouer à travers un didacticiel court mais très naturel, en choisissant finalement un héros de la faction impériale. J’étais vraiment satisfait de la façon dont le didacticiel présentait clairement les mécanismes du jeu tout en parcourant le début de l’histoire. En fait, j’ai parcouru quelques chapitres de l’histoire avant même de réaliser que je n’étais pas dans le didacticiel et que je jouais en fait à la campagne.

Le monde PvE comprend également une carte réelle. Ce n’est rien de trop lourd alors que vous marchez essentiellement vers le prochain marqueur de quête, mais il y a des foules à défier en duel et des récompenses à obtenir.

Normalement, j’aurais eu une jolie petite section de cet article sur les différents schémas de monétisation, mais dans une autre surprise, il n’y en a qu’un dans tout le jeu – et c’est le prix de la boîte ! Ce n’est pas bon marché, à environ 20 $ pour jouer. Cependant, pour ce prix, vous obtenez tout le jeu. Il n’y a pas de produits cosmétiques à acheter; il n’y a pas de passe de combat à passer. Il n’y a aucune manigance d’aucune sorte que j’ai pu voir. Vous vous attendriez à ce qu’un jeu comme celui-ci soit gratuit, mais en voici un où ce n’est pas le cas.

Donc, pour tous ceux d’entre vous qui se plaignent que les jeux devraient revenir à un modèle d’achat pour jouer sans aucune entreprise amusante, voici votre chance de mettre votre argent là où se trouve votre bouche. J’ai apprécié mon temps et je recommande à tous ceux qui aiment les MOBA et les batailleurs de cartes de donner HÉROS un tirage au sort.

Noter cet article

Articles en lien