Actualités / Jeux

Fight or Kite : la mise à jour de février de Harry Potter Magic Awakened a nerfé les quotidiens et dégradé l'interface utilisateur

Fight or Kite : la mise à jour de février de Harry Potter Magic Awakened a nerfé les quotidiens et dégradé l'interface utilisateur

Pendant les vacances et les vacances du Nouvel An, j'ai passé la grande majorité de mon temps libre dans les MMO mobiles. Harry Potter : L'éveil de la magie. Parce qu'il s'agit d'un jeu mobile, il est si simple de sortir mon téléphone, de lancer le jeu, de cliquer sur une poignée de duels, puis de le fermer. Cependant, la principale raison pour laquelle j'y ai autant joué à l'époque était l'événement de duel à durée limitée. Je l'ai mentionné dans plusieurs des précédentes chroniques de Overthinking, même si cela commençait à m'épuiser.

Magie éveillée a continué à diffuser une tonne de contenu à un rythme très régulier et probablement même excessif depuis son lancement il y a près d'un an. Alors, à la fin des événements saisonniers, j'attendais avec impatience toutes les nouveautés qui m'attendaient tout en prenant une pause du tapis roulant sur lequel je m'étais mis. Et même si nous avons obtenu un certain nombre de fonctionnalités auxquelles nous nous attendions, nous avons également bénéficié de modifications majeures au niveau graphique et de l'interface utilisateur, ainsi que d'une refonte des quotidiens, dont une grande partie a été extrêmement préjudiciable à l'expérience de jeu.

Je suis peut-être en minorité (je le suis généralement), mais j'aime beaucoup les quotidiens. Cela me donne un objectif peu profond à connecter pour atteindre. J'aime le processus consistant à voir une liste à puces avec plusieurs options et tâches différentes configurées – puis j'aime les supprimer une par une. Si jamais j’obtiens un double, bon sang, c’est quelque chose d’excitant là-bas. Je suis de la même manière dans mes tâches quotidiennes et dans mes autres travaux également. J'écris une liste de tâches à faire, et j'essaie de les cocher et d'obtenir mes petites touches d'accomplissement/dopamine.

Alors quand le Magie éveillée L'équipe a réorganisé tout son système de récompense quotidienne, j'avais bon espoir. Ce n’était pas le meilleur au départ et il y avait certainement place à l’amélioration, mais les récompenses étaient décentes. Puis j’ai réalisé ce qui avait vraiment changé et je ne pourrais pas être plus déçu.

Tout d’abord, l’ancien système était vraiment absolument ennuyeux. Chaque jour, lors de votre première connexion, vous deviez aller parler au professeur hebdomadaire. Tous les jours. Vous deviez cliquer pour accéder au professeur, puis cliquer pour accéder au PNJ, puis enfin cliquer plusieurs fois de plus pour parcourir le dialogue et accepter les quotidiens.

Maintenant, vous pouviez dire que c'était configuré ainsi, car les quotidiens seraient alors déverrouillés et disponibles pour le reste de la semaine. Votre hebdomadaire n'était donc pas vraiment basé sur un calendrier fixe mais plutôt sur vos sept derniers jours. Du moins, c'est ainsi que cela apparaît. Je n'ai manqué aucun quotidien, donc je pourrais déformer les choses, mais je suis assez sûr que c'est ainsi que tout a été organisé.

Texte hideux de l'interface utilisateur, Ahoy

Ce qui était bien, c'était que même si vous n'aviez pas terminé toutes les tâches d'un de ces jours, vous les aviez toujours disponibles jusqu'à la fin de la semaine pour les terminer avant de manquer des récompenses. Il y avait donc souvent des tâches comme les danses qui pouvaient me prendre un peu plus de temps à accomplir, et je les gardais généralement pour le week-end.

De plus, les récompenses étaient assez solides. Je n'ai jamais compté explicitement, mais je parierais que je gagnais environ 6 à 10 clés en argent et peut-être 2 à 5 clés en or par jour. Je les ai décrits dans une chronique précédente, mais il y en a trop – permettez-moi de résumer : les clés sont utilisées pour gagner des cartes supplémentaires, ce qui vous permet d'améliorer ces cartes, ce qui en fin de compte améliore votre héros. Bien qu'il existe de nombreuses façons différentes de gagner des clés, ces tâches quotidiennes étaient très efficaces.

Le problème avec la mise à jour est que l’ensemble du système quotidien a été réorganisé et transformé en un lien avec une passe de combat. Je pense que je gagnerai 2 à 5 clés en argent et peut-être 1 clé en or maintenant avec le même temps et les mêmes efforts. Quelle déception.

Vous n'avez plus besoin de parler au professeur hebdomadaire pour débloquer les quotidiens, mais vous devez ouvrir le pass de combat, puis cliquer sur l'onglet des quotidiens. Chaque. Célibataire. Temps. C'est une grosse douleur dans les fesses. Les développeurs ont même supprimé les quêtes quotidiennes de la liste de quêtes sur le côté gauche de l'écran. Il a toujours été si simple de simplement faire défiler les pages et de voir ce qui devait être complété. Vous devez désormais revenir à la passe de combat à chaque fois. Ainsi, au lieu de voir une simple vue à gauche de l’écran, vous devez ouvrir le pass de combat puis l’onglet quotidiens.

Et c'est sans parler de l'encombrement de l'ensemble de l'interface utilisateur. Regardez simplement ces deux onglets sur le côté droit de mon écran dans la photo ci-dessus. En tant que personne qui sait très peu de choses mais qui a beaucoup d'opinions, je pense que « Devoirs » et quel que soit le texte du deuxième onglet sont des caractères uniques en chinois, donc ça a l'air sympa. Mais en anglais, ce texte défilant est un véritable désastre. “Ack” a raison.

Les quotidiens s'actualisent automatiquement désormais, donc si vous avez manqué une tâche quotidienne, elle est simplement terminée. Vous n'avez plus toute la semaine pour les régler. En plus de cela, nous avions auparavant les quatre tâches facilement disponibles pour les accomplir. Désormais, l’équipe en a verrouillé un chaque jour derrière la passe de combat, ce qui signifie que vous ne pouvez même pas terminer toutes les quotidiennes à moins de payer pour la passe de combat.

C'est une telle honte et un tel manque de respect envers les joueurs : prendre une fonctionnalité typique, à laquelle nous avons accès et avec laquelle nous jouons depuis près d'un an, et la mettre derrière un paywall. C'est au-delà de la faiblesse.

La prochaine interface utilisateur que les développeurs ont vraiment foirée était la boutique elle-même. Je suppose que je ne m'en soucie pas vraiment, mais c'est tellement moche maintenant ! Depuis sa sortie, il a été conçu pour ressembler beaucoup aux journaux magiques qui figuraient dans les films. Lorsque vous parcouriez les sections, il y avait une ambiance vraiment thématique. C'était un spectacle familier puisque vous allez souvent au magasin pour ouvrir votre billet de faveur quotidien.

Maintenant, nous recevons toujours le cadeau quotidien, mais c'est tellement horrible à regarder. Il ressemble à une centaine d’autres boutiques mobiles Gacha génériques. Est-il techniquement plus raffiné pour la navigation ? Mais là n'est pas la question ! Ce ne sont plus que des déchets mobiles génériques maintenant, et je déteste ça.

Enfin, Portkey et NetEase ont apparemment supprimé les événements limités dans le temps. Il s’agissait de tâches très simples qui apparaissaient une ou deux fois par jour avec un délai de deux heures pour les accomplir. Habituellement, il s’agissait de gagner un duel ou de terminer une ronde d’exploration forestière. C'était juste une autre façon simple d'être récompensé. Ils me manquent.

Cela dit, la mise à jour n’était pas terrible à 100 %. Les développeurs ont mis à jour la carte de voyage du monde ouvert, donc même si vous êtes très loin de l'emplacement vers lequel vous souhaitez effectuer le portage, il y a du texte flottant au-dessus sur lequel vous pouvez cliquer pour vous y amener. Auparavant, vous deviez ouvrir un petit menu déroulant et effectuer une recherche dans cette liste. Les studios ont également ajouté une nouvelle fonctionnalité d'équipe permettant de se regrouper davantage avec des amis et d'obtenir des récompenses en équipe. C'est une bonne chose.

Enfin, je dois reconnaître que le Magie éveillée L'équipe a ajouté une nouvelle fonctionnalité de récompenses gratuites appelée Activity Rewards. Ce sont des coffres-forts aléatoires qui se déverrouillent en jouant aux activités du jeu comme les duels et la forêt. Vous recevez une nouvelle boîte toutes les quatre heures et pouvez en contenir quatre. Certains joueurs pourraient affirmer que ces récompenses remplacent les récompenses que vous obteniez grâce à l'ancien système quotidien, mais elles n'ont pas été aussi bénéfiques.

Le vrai problème est à quel point la mise à jour quotidienne semble flagrante et gourmande. Et après avoir rédigé toute cette chronique, j'avoue que j'ai presque l'impression de déclamer quelque chose d'aussi insignifiant qu'un petit élément par rapport à tous les autres. Magie éveillée a ajouté. Mais honnêtement, c’est la fonctionnalité avec laquelle j’ai le plus interagi. Je continue de jouer à travers l'histoire et de me battre en duel pour m'amuser aussi. Mais cela fait tellement partie de ma routine quotidienne depuis un an que le bait-and-switch m'a vraiment déçu – surtout parce qu'il est si clair que le but était de réduire le nombre de clés que les joueurs obtiennent gratuitement et pour les inciter à acheter le pass de combat.

Je sais que je n'arrêterai pas de jouer à cause de ça. Mais je jouerais peut-être un peu moins chaque jour, ce qui pourrait devenir un jeu global moins important – et ce n'est pas quelque chose que je voulais vraiment faire. Je me suis amusé et je ne veux vraiment pas finir par abandonner le jeu quotidiennement.

J'espère juste que nous ne perdrons pas plus de fonctionnalités pour pousser plus fort les systèmes gacha, car cela pourrait vraiment le tuer pour moi.

La franchise Harry Potter est considérée comme une marque controversée en raison de la rhétorique transphobe de son créateur, qui a provoqué des réactions négatives et des boycotts contre les jeux vidéo se déroulant dans l'univers HP.