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Fight or Kite : le lancement de Crowfall est un combat, mais je suis prêt à jouer

Fight or Kite : le lancement de Crowfall est un combat, mais je suis prêt à jouer

Cela fait un peu moins d’une semaine depuis Crowfall officiellement lancé, et le jeu est plus vivant que jamais. C’est ce qui semble être une éternité depuis Crowfall a été initialement annoncé en tant que Kickstarter en 2015. Je me souviens m’être assis sur le canapé, une tasse de café à la main, en train de lire les concepts de base initiaux, et je savais que ce serait un jeu auquel je devais jouer.

Heureusement, ArtCraft a été assez simple et a développé le jeu très ouvertement. Les backers ont accès aux premières versions du jeu depuis des années maintenant, ce qui signifie que j’ai également eu l’occasion de partager mes réflexions depuis un certain temps maintenant :

Je ne vais donc pas me salir avec trop de détails de gameplay aujourd’hui. Mon collègue fan de sandbox PvP Andrew a déjà partagé des informations incroyablement détaillées ici sur MOP sur tous les aspects du jeu la semaine dernière, et vous passeriez sérieusement à côté si vous ne l’avez pas vérifié, surtout si vous êtes intéressé par l’artisanat, comme son explication sur l’artisanat est allée beaucoup plus loin que le mien ne l’a jamais fait. Au lieu de cela, prenons le Combat ou le cerf-volant de cette semaine pour parler de la façon dont le lancement s’est déroulé jusqu’à présent et si Crowfall comble les blancs que j’examine depuis son annonce.

Les niveaux de population ne sont pas le problème que les gens pensent que c’est

La première chose dont nous devons parler est la population. Il semble qu’il y ait eu beaucoup de questions sur la taille de la base de joueurs, mais je dois préciser une chose : lorsque vous jouez réellement maintenant, cela ne semble pas vide. Dans les alphas, et même aussi récemment qu’une semaine avant le lancement, vous pouviez légitimement parcourir les serveurs sans voir un seul joueur. Mais c’est ne pas ce que je vis sur les serveurs live. En ce moment, je vois des joueurs, à la fois en guilde et en solo, courir pour terminer les quêtes du didacticiel et s’engager les uns avec les autres.

Honnêtement, jusqu’à ce que je voie les nouvelles moi-même, je pensais que la population allait très bien. Bien sûr, les chiffres rapportés ne sonnent pas bien. Mais lorsque vous jouez réellement, cela ne semble pas clairsemé. Pour être juste, même quand tu joues Guild Wars 2 ou l’un des autres grands MMO, vous ne vous attendez pas à voir 50 000 joueurs empilés les uns sur les autres en même temps (Albion en ligne nonobstant – ces villes sont folles !). Tant que vous voyez des joueurs tout autour de vous en jouant dans les villes, en itinérance pour le PvP et en récoltant, alors il n’y a vraiment pas de problème.

Même les membres de ma guilde qui parcouraient fréquemment et récoltaient des ressources en solo ont réalisé que cela n’allait plus être une option – ils devaient soit attendre d’être mieux équipés, soit travailler avec d’autres, sinon ils allaient être tués par l’afflux soudain de nouveaux joueurs PvP.

Cela ne veut pas dire que le jeu a non problèmes en ce moment ou même que la population ne pourrait pas être un problème à plus long terme. Permettez-moi d’exposer mes préoccupations.

Les malheurs du jour du lancement

Parlons du jour du lancement, ou de la nuit du lancement comme c’est le cas pour beaucoup d’entre nous ces jours-ci (malédiction votre famille/responsabilités/âge adulte !). C’était exactement ce à quoi vous vous attendriez pour un lancement de MMO : des difficultés de connexion, des plantages du client et des files d’attente interminables. Vous pensez toujours : « C’est l’année 2021, nous avons déjà déterminé les lancements. » Mais hélas, ce ne sont que des rêves de science-fiction, et le lancement est toujours un échec.

Donc techniquement, je n’ai même pas pu jouer au jeu le soir du lancement. Je ne sais pas si je suis seul ou non, mais après avoir créé mon personnage et tenté de rejoindre une zone de démarrage, le jeu s’est écrasé. Il semblerait qu’une fois que vous étiez sur un serveur et que vous y participiez réellement, il y avait beaucoup moins de problèmes.

Ce n’est que la nuit suivante, après une heure passée à essayer désespérément de rejoindre un serveur et à échouer lamentablement, que j’ai décidé d’essayer autre chose. Je regardais des streams, je regardais Twitter et je me débattais pour essayer de comprendre pourquoi toutes les personnes d’autre commençait à jouer sauf moi. Alors, j’ai créé un nouveau personnage et j’ai essayé de le rejoindre à nouveau et j’ai finalement pu jouer. Je suppose que le premier personnage que j’ai créé était corrompu ou quelque chose du genre. Quelle douleur.

Malheureusement, la douleur ne s’est pas arrêtée là. Certaines courbatures ont continué pendant le week-end de lancement lorsque j’ai commis ma première erreur. J’avais atteint le point de passer à la zone suivante sur le serveur, alors j’ai cliqué pour me déplacer et… boum je suis dans le hall. Lorsque j’ai essayé de rejoindre mon serveur, j’ai eu une file d’attente, ce qui est quelque peu attendu mais toujours aggravant. C’est là que j’ai fait ma prochaine erreur. J’ai annulé la file d’attente et tenté de passer à un serveur moins peuplé. Le jeu n’a pas apprécié cette série d’événements. Il a de nouveau enfermé et m’a enfermé. Après quelques tours de fermeture, de réouverture, de rinçage et de répétition, j’ai enfin pu rejouer.

Dans l’ensemble, cela s’est amélioré chaque jour depuis, et j’ai vu pire, mais vous espérez toujours mieux.

Les options de personnalisation des personnages sont encore minces

Maintenant, passons aux choses importantes : à quel point puis-je être jolie dans mon MMO ? Actuellement, je suis un peu déçu. Même si nous avons tous joué à des dizaines de MMO au fil des ans et que nous savons que 95% du temps, vous regardez simplement l’arrière de la tête de votre personnage quel que soit l’équipement que vous portez, vous voulez toujours personnaliser et créer le personnage. le tien. Ceux-ci sont jouer un rôle jeux, après tout. Je me souviens de l’énorme dilemme auquel j’ai été confronté lorsque Guild Wars 2Le lancement anticipé de a commencé et j’ai dû décider entre passer deux heures et demie à concevoir minutieusement mon visage ou à le traverser et à m’assurer que le nom de mon personnage soit réservé. XsamkashX est peut-être un nom idiot, mais il a l’air fantastique.

Eh bien, vous n’aurez pas ce problème ici.

Pendant les alphas et les bêtas, j’ai laissé passer la personnalisation des personnages. De toute évidence, les visages et les coiffures nouveaux et supplémentaires ne sont pas un élément essentiel de la boucle de jeu, je peux donc comprendre que ce soit une pièce finale qui s’étoffe. Mais lorsque je me suis connecté à la version uniquement pour voir le mêmes trois visages et cinq choix de coiffure disponible, j’ai été extrêmement déçu. C’est un jeu sorti maintenant – les joueurs ont besoin de plus d’agence dans l’apparence de leur personnage.

Il manque un peu de vernis, mais le noyau est prêt

Le jeu a vraiment grandi à pas de géant en seulement un an et demi. Le gameplay est presque méconnaissable par rapport à ce que j’ai écrit à l’origine lorsque j’ai commencé cette chronique. Fini les rangs de PNJ obtus et déroutants, la mise à niveau maladroite et même les mécanismes de jeu de survie (bien qu’il y ait des débats pour savoir si ce dernier était nécessaire ou non). Au lieu de cela, nous avons un système beaucoup plus rationalisé qui vous fait passer d’un nouveau joueur au PvP.

J’ai mentionné il y a quelque temps que même si le didacticiel recevait des améliorations indispensables, il manquait encore dans quelques domaines clés : une plongée plus approfondie sur l’artisanat et sur les classes individuelles. Maintenant, à la lecture de l’article d’Andrew, je pense qu’il est clair que les explications de fabrication nécessitent plus d’accent beaucoup plus tôt dans la boucle de gameplay. C’était intéressant de le voir suggérer que les niveaux soient également supprimés, car je pensais la même chose. Avec les classes uniques, nous avons au moins un PNJ qui explique la mécanique en général, ce qui est vraiment important. Ce n’est pas une plongée profonde, mais même une brève explication est mieux que rien. Les nouvelles campagnes ne font que commencer, je vais donc réserver mon jugement sur celles-ci pour le moment.

Je suis le premier à admettre que le jeu n’est pas tout à fait parfait et raffiné. Mis à part les problèmes de lancement, il y a encore quelques éléments négligés qui vous font vous demander si cette version n’a pas été un peu précipitée. Les écrans de démarrage lors du chargement dans les zones, par exemple, indiquent toujours « construction de développeur ». Pendant le didacticiel, certaines des quêtes secondaires ne figurent toujours pas dans le journal des quêtes. Ce sont des choses mineures, peut-être, mais elles me font réfléchir.

Cela dit, le moment est venu de commencer à jouer. Il y a des joueurs partout. Les guildes recrutent et recherchent plus de joueurs à rejoindre. La guilde que j’ai rejoint compte déjà 500 membres ! Je pense que nous avons également dépassé les difficultés de connexion ; les joueurs n’essaient plus de s’entasser dans une poignée de serveurs, ils sont un peu dispersés. Beaucoup déjà en compétition dans la campagne même. Donc, si vous avez été sur la clôture – et avez le temps et les moyens de jouer – je ne vois pas pourquoi vous ne voudriez pas au moins le vérifier.

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