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Fight or Kite : les batailles magiques de Spellbreak se poursuivent avec un nouveau contenu

Fight or Kite : les batailles magiques de Spellbreak se poursuivent avec un nouveau contenu

Cela fait une minute chaude que je n’ai pas passé de temps à jouer Rupture de sort. Quand il a été lancé pour la première fois, c’était une bonne partie de ma rotation de jeu nocturne. Il a beaucoup de choses que j’apprécie généralement dans mon PvP : de beaux produits cosmétiques, la personnalisation de la construction et des moments de combat intenses.

La dernière fois que nous avons vu notre héros (en jeu), Prolétariat venait de lancer le premier chapitre de son histoire globale. Pour rappel, malgré Rupture de sort étant principalement une bataille royale, il contient en fait des éléments d’histoire tangibles. C’est une autre fonctionnalité vraiment intéressante que vous ne trouvez pas dans les autres BR.

Maintenant, Rupture de sort vient de fêter son premier anniversaire, et j’ai pensé que le seul cadeau que je pouvais offrir était mon beau et précieux temps de jeu. Honnêtement, je n’ai pas prêté beaucoup d’attention au jeu au cours de la dernière année, alors je voulais savoir si quelque chose de substantiel avait changé ou s’il s’agissait simplement d’un autre jeu lancé avec un gémissement. C’est ce que nous déterminerons dans cette édition de Fight or Kite.

Les mises à jour de l’histoire et de l’équilibre montrent que le jeu est bel et bien vivant

Cela ne devrait peut-être pas être une surprise du tout, mais j’ai été agréablement surpris de voir un certain nombre d’améliorations apportées au jeu depuis la dernière fois que j’y ai joué. La première chose qui m’a frappé, c’est que l’histoire est passée à un troisième chapitre. Ces nouveaux écrans de démarrage sympas ont rendu difficile à manquer.

J’aimerais vraiment pouvoir en dire plus sur la tradition et l’histoire du jeu lui-même, mais Prolétariat a adopté une approche assez étrange en verrouillant les chapitres de l’histoire dans un modèle d’achat pour jouer. Généralement, dans les jeux gratuits, les réalisations et les quotidiens sont la carotte qui vous amène dans le jeu. Ensuite, pendant que vous rédigez ce contenu, vous voyez tous les autres avantages qui vous manquent, comme des pantalons fantaisie et des emotes. Tout ce que FOMO vous amène inévitablement à acheter ces produits cosmétiques et ces passes de combat.

En fait, je pense que l’une des raisons pour lesquelles j’ai arrêté de jouer à l’origine était ma confusion sur la façon de jouer l’histoire. Je suis presque sûr que l’histoire n’est que de simples quêtes telles que tuer X nombre d’adversaires sur la nouvelle carte pour débloquer la prochaine quête. En chemin, vous débloquerez également des récompenses. Vous savez, plus j’y pense, peut-être que j’ai exagéré exactement le contenu de l’histoire dans Rupture de sort est. C’est peut-être juste un autre nom pour une passe de combat et j’y réfléchis trop.

Peu importe, contenu de l’histoire ou non, le jeu a beaucoup évolué. C’est loin d’être mort et reparti, c’est ce dont j’avais vraiment peur ! À en juger par les versions publiées, le studio maintient un cycle de mise à jour assez solide d’un à deux mois, chacune offrant des mises à jour d’équilibre et une histoire, et la dernière ajoutant même un nouveau mode de combat compétitif.

Les pages Discord et Reddit sont également commentées et ont participé. C’est toujours bon de voir que la communauté est toujours vivante et activement engagée dans un jeu. Je ne mets peut-être pas beaucoup de mérite dans SteamCharts et autres, mais c’est très décourageant de se pencher sur un jeu pour découvrir qu’il n’y a que des grillons qui jonchent les alentours. Heureusement, ce n’est pas du tout le cas ici ! Mon match de bataille royale a également éclaté assez rapidement, avec peut-être une file d’attente d’une minute – ce qui est bien.

Nouveau mode de combat Dominion – Conquête 5v5 (ou 3v3)

Passons maintenant à la vraie viande de ce taco : un nouveau mode de combat ! Rupture de sort l’appelle Dominion, mais il s’agit essentiellement de votre mode de jeu Conquête de capture à trois points standard 5v5. Le plus triste est que Clash, le dernier mode de jeu auquel j’ai joué, a été retiré pour faire place à Dominion. Ce mode était une bagarre sauvage et folle avec des sorts volant partout. Pas particulièrement propice à une bataille structurée et habile, mais c’était vraiment très amusant ! J’espère que ce n’est pas une retraite permanente car j’aime avoir le plus d’options possibles.

J’ai gémi et gémi à plus d’une occasion d’être fatigué de Conquest en tant que mode de jeu, mais je commence à voir que cela peut être dû plus à un jeu spécifique qu’au mode en général. Surtout ici, c’était en fait très rafraîchissant de jouer en 5v5 et de capturer des points dans Rupture de sort. On n’a pas non plus l’impression que c’était juste giflé ensemble. Il y a pas mal de changements que les développeurs ont apportés pour que Conquest fonctionne dans Rupture de sort.

Tout d’abord, plutôt que de parcourir la carte pour trouver et équiper des équipements améliorés, vous découvrirez qu’il existe des PNJ (très faibles) qui laissent derrière eux des équipements aléatoires une fois que vous les avez sortis. En plus de cela, chaque fois que vous réapparaissez, une boîte de dialogue vous propose l’un des trois butins à gagner. Parfois, vous en prenez plus d’un, mais je n’ai pas vraiment compris pourquoi cela s’est produit. De plus, au fur et à mesure que le match progresse, ces objets augmentent en force. Donc, si vous mourez tôt, vous aurez probablement le choix entre une mise à niveau de bas niveau, mais plus tard, vous aurez une chance d’obtenir un équipement légendaire.

Les cartes sur lesquelles j’ai combattu étaient toutes assez petites, ce que j’ai préféré. Cela a maintenu le combat et l’action pratiquement sans arrêt. Même la minuterie de réapparition n’était pas trop préjudiciable. Capturer un emplacement a suivi les règles normales de « rester dans le cercle » pour gagner. Depuis Rupture de sort a été conçu pour être un BR, les joueurs n’ont pas vraiment beaucoup de techniques défensives. Il y en a, mais ce n’est pas comme jouer à Conquest dans la plupart des MMO où vous pourriez vous construire pour être un bunker et vous pouvez simplement vous asseoir sur un point de capture et simplement absorber les dégâts. Ici, vous devez rester mobile, il y a donc beaucoup de combats hit and run en cours.

J’aime la façon dont se joue ce mode de jeu. Je n’ai pas encore eu assez de matchs pour avoir une opinion sur l’équilibre des gantelets, même si imaginer une sorte de gantelet de bunker serait plutôt cool. Un autre point intéressant était qu’un de mes matchs n’était finalement qu’un 3v3, et je ne sais pas si c’était à cause d’une situation de faible population ou de joueurs qui ont simplement abandonné à mi-parcours du match. Cependant, il n’y avait certainement pas assez de joueurs pour remplir la zone.

Dans l’ensemble, Dominion était très amusant, et je pense Rupture de sort est définitivement revenu à ma rotation actuelle. Si quelqu’un d’autre joue encore régulièrement, faites-moi savoir ce que vous pensez du jeu un an après sa sortie et si vous pensez qu’il a fait les bons choix pour la communauté ou non.