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Fight or Kite : Paragon de Netmarble The Overprime ressuscite (encore) le MOBA Paragon perdu d’Epic

Fight or Kite : Paragon de Netmarble The Overprime ressuscite (encore) le MOBA Paragon perdu d'Epic

Certaines choses ne changent jamais. Le ciel est bleu – sauf la nuit. L’herbe est verte – sauf en hiver. Et Parangon est mort – sauf lorsqu’un autre studio reconstitue les pièces. Il est assez fou de penser qu’un jeu qu’une entreprise a jugé non durable a été repris et reconstitué par Frankenstein par tant d’autres. Il doit y avoir eu un certain amour pour cela, sinon, même avec les actifs, je ne pense pas que nous verrions des entreprises vraiment essayer de le faire fonctionner.

Bien sûr, je parle du jeu raté d’Epic Games portant un nom similaire – simplement Parangon. Parangon : le surprime est la dernière tentative de Netmarble pour tirer parti de l’art et des actifs mis à disposition. Peut-être que Netmarble a découvert l’AllSpark et a ainsi pu créer avec lui The Overprime, par opposition à Optimus Prime. C’est en fait une chose assez unique de voir une entreprise aussi grande qu’Epic Games faire du bien à la communauté et mettre des actifs à la disposition d’autres entreprises pour qu’elles puissent les utiliser – ce qui n’est pas rare, mais certainement rare.

En fait, il s’agit du deuxième jeu dérivé de Parangon que j’ai jeté un œil ici dans la colonne Fight or Kite de MOP. Ma précédente incursion était dans Défaut : Orbe ancien, ce que j’ai trouvé être une expérience décente dans l’ensemble. Malheureusement, j’ai appris depuis que Défaut : Orbe ancien effectivement fermé en novembre dernier. Vous n’avez jamais vraiment envie de voir les serveurs d’un jeu s’arrêter, mais j’ai l’impression que Défaut : Orbe ancien a été bricolé principalement par un studio indépendant qui a fait de son mieux avec un budget limité. De la même manière, Kingshunt, auquel j’ai joué lors d’une brève version bêta un soir il y a quelques années, n’a même pas duré aussi longtemps. Il a fermé ses portes en janvier de cette année dans l’espoir de revenir.

Parangon : le surprime, en revanche, a Netmarble, un grand éditeur coréen, dans son coin. Le jeu est sorti le 7 décembre 2022, donc seulement un peu plus d’un mois après Défaut : Orbe ancien fermer. Autrement dit, Défauts le siège des toilettes était encore chaud quand Parangon : le surprime s’assit. En fait, c’était seulement un mois avant Kingshunt décédé. Est-ce une coïncidence ? Nous ne le saurons peut-être jamais, en grande partie parce que je doute que quelqu’un d’autre le demande. Tant pis. La mise étant augmentée, voyons si Netmarble va remporter le pot.

Si tu jouais Faute ou même Parangontu seras déjà chez toi

Du point de vue du gameplay, je ne vois pas beaucoup de nouvelles choses à écrire ici – du moins pas à un niveau élevé. Dans ma discussion sur le gameplay de Faute, je suis entré dans les détails des voies et des cartes et du déroulement du combat. En résumé, il se joue comme la plupart des MOBA avec l’avantage supplémentaire de regarder par-dessus les épaules de vos personnages plutôt que par le haut de leur tête. Personnellement, pour moi, c’est une grande aubaine. Votre kilométrage peut varier.

Maintenant, je ne pouvais pas dire ça Parangon : le surprime n’a rien amélioré par rapport au jeu original car, honnêtement, je ne peux pas dire si c’est le cas ou non, car je n’ai jamais joué à la version d’Epic Games. Cependant, entre Faute et celui-ci, il y a certainement un certain nombre d’améliorations.

Je pense que l’édition de Netmarble offre une meilleure rampe d’accès pour les nouveaux joueurs. J’aime particulièrement le fait que chaque classe vous donne des indications sur si cette classe doit ou non être jouée pour un rôle particulier ou non. Par exemple, chaque personnage se voit attribuer un rôle – c’est-à-dire Support, Ranger ou Guerrier. Lors de la sélection des personnages, le jeu indiquera si ce héros particulier est conçu pour la voie du milieu ou pour l’un des bords. Cela va même jusqu’à indiquer quelle voie est généralement conçue pour le jeu en duo par rapport au jeu en solo.

Je ne suis pas très familier avec les subtilités des MOBA et la stratégie optimale sur la voie, donc c’était bénéfique pour moi de voir que si je veux combattre en solo ou contre des foules dans la voie du milieu, je ne devrais pas utiliser la classe Ranger en premier. Je ne sais pas à quel point il y a de débats dans la communauté MOBA à ce sujet, mais je soupçonne qu’il y en a – nous sommes des joueurs, après tout, et qui doit nous dire comment jouer à notre jeu ?

Le combat est tout aussi lent et méticuleux que dans Faute. Je suis tellement habitué aux combats en rafale ultra-rapides dans d’autres jeux que le style MOBA donne l’impression d’être rampant. Cependant, après avoir joué Faute l’année dernière et maintenant Parangon : le surprime, je peux commencer à apprécier la rapidité du combat. Cela me semble toujours lent, mais ça marche. J’aurais besoin de jouer à certains des autres grands MOBA comme Frapper pour obtenir une comparaison avec l’un des plus gros jeux du genre.

Familier – tout est si familier

L’idée de ces spin-offs est donc de donner un coup d’accélérateur au développement du jeu en tirant parti des atouts fournis par Parangonla fermeture. Je ne suis pas un développeur, donc je n’ai aucune idée de ce que tout est inclus dans ces actifs. Je sais simplement qu’ils ont été fournis au grand public, et il a suffi à plusieurs entreprises de se lancer dans le jeu avec eux. Qu’il s’agisse d’un code sous-jacent sur la façon dont les personnages se déplacent et interagissent dans le monde ou simplement des modèles artistiques et de personnages. Je ne sais tout simplement pas. Cependant, il est clair que les os sont les mêmes ici.

En regardant les personnages, vous pouvez voir des similitudes frappantes – comme dans le cas où les héros de base sont les mêmes – mais Netmarble les a certainement peaufinés un peu plus en termes de rigidité du jeu. Je savais à l’époque que Faute a été réalisé par une équipe indépendante, donc je n’ai pas ressenti le besoin de les entraîner dessus. Mais quand on voit comment les personnages et les compétences se manifestent dans Parangon : le surprime, vous pouvez instantanément dire que cela a été réalisé avec une équipe qui a une certaine expérience. Je sais que certains joueurs n’apprécient pas quand je décris ce que ressentent les combats ou les personnages, mais décrire le poids d’une attaque ou la raideur des mouvements des personnages est difficile dans un support textuel.

Enfin, comme pour la plupart, voire probablement tous les jeux, nous proposons une solide offre de produits cosmétiques et de skins à récupérer pour chacun des héros. Honnêtement, cependant, j’ai été assez surpris par le peu de choses qu’il y avait à payer dans la boutique – d’autant plus que le jeu est disponible en tant que titre gratuit depuis près d’un an maintenant. Je ne me plains pas, mais je suis surpris.

Étant donné que de nouveaux héros sont toujours ajoutés au jeu et que le nombre de joueurs est suffisant pour que les matchs éclatent, j’espère que nous verrons le jeu plus longtemps que ses prédécesseurs. Maintenant, la question de savoir si nous avons suffisamment d’améliorations pour rendre cette version réellement supérieure à celles qui l’ont précédée nécessitera un examen plus approfondi.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.