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Fight or Kite: Shadow Arena de Pearl Abyss a de nouveaux modes épiques – et personne pour les jouer

Fight or Kite: Shadow Arena de Pearl Abyss a de nouveaux modes épiques - et personne pour les jouer

Dans l’édition de cette semaine de “Pourquoi Sam est-il toujours si triste et incapable de trouver un MMO régulier à jouer?” J’ai décidé de revenir sur un jeu de style bataille royale avec une action rapide et des parties rapides. Si tout le monde se souvient il y a environ 10 ans en mars 2020, nous avons mis la main sur le Désert noir spin-off de la bataille royale: Arène de l’ombre.

Au moment où j’ai donné mon point de vue sur le jeu, c’était dans l’ensemble une expérience positive, mais j’ai trouvé que de nombreux aspects étaient redondants et dénués de sens, surtout en regardant le système d’engrenages. Notre résident BDO l’expert, Carlo, a eu une expérience similaire mais a eu tendance à l’apprécier plus que moi. Cela pourrait être à cause de sa perspicacité dans BDO, son style de jeu et la tradition derrière lui. Ou peut-être (lire: absolument) il était juste meilleur au match que moi. Gagner et être généralement bon à un jeu a tendance à améliorer son opinion sur ledit jeu.

Comme cela faisait la meilleure partie d’un an que je n’y avais pas joué et que Pearl Abyss avait fait une tonne de mises à jour, je voulais voir ce qui avait changé dans l’interum et s’il y en avait maintenant assez pour faire de moi un joueur plus régulier. .

Des tonnes de nouveaux héros à contrôler

Quand je dis qu’il y a une tonne de nouveaux héros, ce n’est pas une exagération. J’aurais aimé compter le nombre de jeux lancés (lancement bêta? Lancement pré-alpha? Est-ce important?) Mais il y a facilement au moins le double, voire le triple, du nombre de héros jouables. Pour des jeux comme Arène de l’ombre qui reposent sur des héros plutôt que sur des personnages, je pense que c’est vraiment important.

Je sais que je suis minoritaire sur celui-ci, mais je pense qu’être limité à une poignée de héros sélectionnés est toujours si ennuyeux. Même dans un jeu BR similaire comme Spellbreak, les joueurs peuvent construire leurs personnages. Même si vous choisissez parmi un éventail assez limité de compétences et de talents, cela vous donne toujours ce sentiment d’agence et de propriété du personnage que vous jouez. Cela pourrait rendre les décisions d’équilibrage plus difficiles (et comme je suis un PvPer régulier, l’équilibre est toujours dans mon esprit), mais je préfère avoir des personnages personnalisés avec des mises à jour fréquentes de l’équilibre que non. Car soyons honnêtes, les décisions d’équilibre sont toujours difficiles et le résultat n’est jamais parfait!

Pour tous ceux qui ont joué au jeu en mars lorsque j’ai mis la main dessus, je recommanderais certainement de le regarder à nouveau. À l’époque, aucun des héros n’a vraiment touché les bons accords avec moi, mais cette fois-ci, je pense que j’en ai trouvé un que j’aime vraiment.

De nouveaux modes à gogo

Main dans la main avec une tonne de nouveaux héros, nous avons également une tonne de nouveaux modes de jeu. J’ai été très impressionné. Vous ne voyez pas souvent des jeux qui essaient de travailler en dehors des sentiers battus avec leurs modes de jeu PvP (toux toux Guild Wars 2 toux). En règle générale, vous aurez quelques modes standard que les développeurs voudront que vous jouiez, peut-être des modes plus courts ou non classés, puis peut-être un mode d’entraînement. Pearl Abyss a vraiment fait sauter la porte des charnières avec celui-ci, cependant.

En plus du solo original, nous avons également un mode trio (qui semble remplacer le mode duo), des arènes 1v1, et même un mode pseudo-PvE où les joueurs affrontent des bots. Il y a aussi un match à mort et une arène de champions. J’adore ça. J’ai crié en haut de mon clavier en écrasant chaque touche avec autant de force que possible pour traduire ces clacks dans le nuage en espérant que quelqu’un écouterait. J’ai toujours dit: “Donnez plus d’options aux joueurs et laissez leur décidez du meilleur mode PvP pour votre jeu. »

En plus des multiples nouveaux modes, le studio a également ajouté un tutoriel respectable. C’était assez bogué pour moi, malheureusement. Il a été conçu pour être l’un de ces didacticiels où le PNJ vous dit d’utiliser la compétence 1 pour lancer un missile magique, puis il attend que vous le fassiez avant de passer à l’étape suivante. Cependant, au lieu d’attendre l’activation de ma compétence, il passait parfois à l’étape suivante. D’autres fois, il semblait que plusieurs étapes étaient affichées à l’écran en même temps. C’était étrange. Il comportait un tas d’étapes triviales, telles que vous expliquer comment utiliser WASD, mais il y en avait également de nombreuses utiles. Dans l’ensemble, il arrive actuellement à un C- pour moi. Passable, mais à peine.

J’ai vraiment apprécié le mode PvE. C’est en quelque sorte une version agréable et décontractée du mode BR standard. Vous courez en tuant des foules, en ramassant du butin et en combattant occasionnellement un joueur ou un robot. La différence dans ce cas entre un bot et un monstre normal que vous combattez est que le bot n’est pas un monstre ressemblant à un démon (peut-être que Carlo peut m’aider avec ce qu’ils appellent!). Au lieu de cela, il ressemble beaucoup à un joueur et se battra comme l’un des héros avec plus de compétences et étant globalement plus mortel. C’est en fait un excellent mode d’introduction pour les nouveaux joueurs.

Mais il n’y a guère d’âme en vue

Après avoir joué au nouveau didacticiel, la première chose que j’ai essayé de faire a été de jouer un tour de 1v1. Quelle meilleure façon de tester ce que vous avez appris dans un tutoriel que de vous faire claquer contre quelqu’un qui connaît probablement son héros de fond en comble, n’est-ce pas?

Eh bien, malheureusement pour moi (ou peut-être heureusement), personne ne s’est jamais présenté. La population du jeu n’a pas été en très bonne santé.

J’ai attendu peut-être cinq minutes dans l’arène en espérant qu’un autre joueur rejoindrait, mais personne ne l’a fait. Je ne suis tout simplement pas du genre à attendre plus de cinq minutes pour qu’une file d’attente apparaisse, alors je suis parti. Peut-être que 1v1 est trop intense d’un mode de jeu et qu’il effraie les joueurs. J’ai donc décidé d’essayer de jouer un tour avec une équipe de trois. J’ai rejoint une file d’attente et j’ai attendu qu’elle m’assigne au hasard des amis. Encore une fois, j’ai attendu environ cinq minutes, et je n’ai jamais eu de joueur dans mon équipe. Dire que je devenais découragé était probablement un euphémisme. Je suppose que c’est génial d’avoir une tonne de modes de jeu – mais pas si génial si personne ne les joue.

Je ne sais pas trop quelle serait une excellente solution pour ce cas. Je n’aime pas fermer un mode de jeu – il y a certainement des joueurs qui l’aiment et détesteraient le perdre. En même temps, vous ne voulez pas que les joueurs aient une expérience négative comme moi non plus. Une chose que je pourrais essayer est de donner aux joueurs des informations supplémentaires. Peut-être un décompte du nombre d’autres joueurs actuellement en file d’attente pour chaque mode ou éventuellement une moyenne horaire afin que les joueurs aient une idée approximative de la taille de la file d’attente mais pas du nombre précis. Une autre option serait de donner aux joueurs le temps moyen de file d’attente avant que les équipes ne se remplissent. Bien qu’aucune de ces options ne soit parfaite, elles sont certainement meilleures que de rester dans une file d’attente sans savoir si vous êtes le seul à respirer en attendant de jouer ou si vous êtes juste sur le point de rejoindre une partie.

C’est mon expérience qui est revenue Arène de l’ombre pour un moment. Il y avait beaucoup de bons (nouveaux héros et modes), mais s’il n’y a personne pour les jouer, cela n’augure rien de bon. Quelqu’un d’autre a-t-il essayé de jeter un coup d’œil Arène de l’ombre dernièrement? Votre expérience était-elle la même que la mienne, ou avez-vous une vision très différente de l’état du jeu? Faites le moi savoir!