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Fight or Kite: Shadowverse est un jeu de cartes au succès fou, mais il faut de l’argent pour rivaliser

Fight or Kite: Shadowverse est un jeu de cartes au succès fou, mais il faut de l'argent pour rivaliser

Ensuite, dans le carrousel de découpes de jeux de cartes que nous allons examiner ici dans la colonne Fight or Kite de MOP, il y a un tout petit jeu relativement inconnu appelé Shadowverse. Malgré la nature X-verset du nom, cela n’a rien à voir avec le métavers, le multivers ou même le verset rarement entendu mais souvent parlé d’une chanson qui ne peut être entendue que lorsque vous sont assis à l’ombre d’un nuage par une nuit éclairée par la lune à côté d’un saule pleureur à côté d’un étang lisant Trapped by Adelaide Crapsey.

Bien sûr, je suis juste effronté ici car ce jeu est en fait loin d’être petit ou inconnu. Il compte plus d’un million de téléchargements sur le Google Play Store et, selon Steam Charts, il compte même environ 3 000 joueurs par jour sur PC. Je l’appellerais certainement un titre mobile d’abord, donc ce n’est pas à éternuer. Selon sa page de magasin, il propose “quatre millions de batailles chaque jour”. Ce n’est donc certainement pas en reste. Et si vous vous souvenez d’un anime du même nom, sachez que oui, la série était basée sur le jeu, et non l’inverse.

Plutôt, Shadowverse est un jeu de cartes à collectionner qui oppose joueur contre joueur dans un duel de cartes. Si vous lisez mon dernier article sur GWENT, je sais que tu penses que ça va être une autre répétition de la dernière fois quand je me suis énervé parce que je ne pouvais pas gérer les combats déséquilibrés. Eh bien, ce sera peut-être différent cette fois-ci !

Ce sera différent cette fois, non ?

Le gameplay en duel est un format familier

Comme GWENT et Magie Le Rassemblement, Shadowverse est tout au sujet des duels. Cependant, il penche encore plus vers le style de jeu MTG que GWENT a fait. Pendant que les joueurs collectent et construisent leurs decks, les batailles se concentrent sur un gameplay 1v1 où les joueurs tentent de réduire les PV des autres à zéro, plutôt que de gagner certains points de victoire.

Chaque tour d’un match dans Shadowverse voit les joueurs gagner un “point de jeu” de plus (qui est le coût pour jouer une carte) qu’ils n’en avaient au tour précédent, jusqu’à un maximum de 10 points. Les cartes se déclinent en trois variétés : héros, sorts et diverses cartes d’artefacts. Les héros sont joués et restent sur le plateau jusqu’à ce qu’ils soient vaincus ou retirés par un autre moyen. Ils ont une attaque et des HP qui persistent entre les rounds et peuvent monter et descendre pendant que vous jouez. Les sorts sont, comme la plupart des jeux les jouent, des effets à usage unique. Ce que j’appelle des artefacts, ce sont essentiellement toutes les autres cartes qui peuvent être jouées et rester sur le plateau pendant un certain temps jusqu’à ce que leur capacité se déclenche.

La plupart des cartes ont également des capacités. Certains attaquent lorsqu’ils sont joués, d’autres piochent des cartes supplémentaires et certains doivent accumuler divers décomptes pour être renforcés. C’est le genre de jeu où vos premiers tours sont quelque peu ennuyeux lorsque vous commencez à créer des effets de carte, mais ensuite, lorsque vous êtes prêt, vous pouvez vous éloigner et infliger une tonne de dégâts en même temps. C’est extrêmement satisfaisant lorsqu’il est réussi.

En plus des cartes elles-mêmes, les joueurs ont également un leader, qui est essentiellement l’avatar de vos decks. Il joue comme les factions de GWENT. Bien que certaines cartes générales puissent apparaître dans n’importe quel deck, votre chef détermine l’ensemble des cartes pouvant être incluses dans votre deck. Les chefs n’ont pas de compétence OP spécifique que vous pouvez utiliser. C’est plus comme si les capacités des cartes en dépendaient.

Il y a tellement de leaders que je ne pourrais même pas commencer à en discuter à un niveau élevé individuellement. J’aime la façon dont chacun d’eux a une sorte de thème, comme la petite fille avec des parents fantômes. Son deck a toutes sortes d’invocations et d’utilisations de fantômes, de sorte que ce thème peut jouer dans le type de decks qui peuvent être construits, mais ce n’est pas trop rigide. Le héros initial avec lequel vous jouez, Arisa, vous donne quatre decks différents pour jouer à travers l’histoire : un deck est un deck agressif qui vous encourage à attaquer fréquemment avec vos héros, tandis qu’un autre est un deck de contrôle, donc même si ceux-ci sont cartes basées sur ce leader, ils peuvent jouer complètement différemment.

Vous pouvez avoir au plus cinq cartes en jeu à tout moment, et la taille de votre main se remplit à neuf cartes. La taille des decks variait un peu, mais il y avait environ 30 cartes. Votre main initiale commence avec seulement quatre cartes au premier tour, mais vous piochez une carte supplémentaire à chaque tour.

Maintenant, la principale torsion qui Shadowverse utilise est la capacité d’évolution. Chaque carte de héros a également une évolution. En règle générale, cela déclenche un bon effet et augmente également l’attaque et les PV du héros. Vous ne pouvez déclencher l’évolution qu’après le tour quatre ou cinq. Vous obtiendrez trois ou deux évolutions selon que vous passez en premier ou en deuxième, mais bien sûr, il existe des capacités qui peuvent l’ajuster. Utiliser votre évolution au bon moment avec votre deck préparé fera ou détruira définitivement votre match.

Les différents modes de jeu sont la meilleure partie du jeu

Bien que le gameplay lui-même soit intéressant et ajoute une certaine stratégie à la façon dont vous construisez votre deck et lorsque vous jouez et déclenchez divers mouvements, ce que j’aime le plus, ce sont les multiples modes de jeu.

Tout d’abord, le mode histoire. C’est vraiment très bon ! Le didacticiel vous y glisse en douceur à partir du moment où le jeu se charge. En fait, le début de l’histoire est constitué de quelques minutes solides d’une vidéo entièrement animée. C’est même de l’audio entièrement doublé. J’ai été assez impressionné. Cependant, cela ne semble pas avoir de lien direct avec l’histoire de l’anime.

Maintenant, l’histoire n’était pas révolutionnaire n’importe comment; cela se transforme même en une situation similaire à celle dans laquelle Naruto et son gang se sont retrouvés avec l’Infinite Tsukuyomi. En écrivant de côté, cela fonctionne très bien. C’est juste un match contre l’IA plutôt qu’une autre personne, mais j’ai bien aimé. Jouez un match, lisez ou écoutez quelques extraits de l’histoire et répétez. Je l’ai mentionné plus haut, mais Shadowverse vous offre des decks solides parmi lesquels choisir et jouer avec, de sorte que vous n’avez pas à vous soucier de savoir si vous avez déverrouillé certaines cartes ou non ; choisissez simplement un deck avec un style que vous aimez et jouez. C’est la bonne façon de procéder.

En revanche, le jeu nécessite une connexion mobile, donc même si vous pourriez/devriez pouvoir jouer au mode histoire totalement hors ligne, Shadowverse ne vous laisse pas le charger. Une grave erreur là.

Il y avait aussi quelques autres modes à jouer. Take Two est un deckbuilder instantané où vous choisissez parmi un ensemble de cartes qui apparaissent, puis combattez avec le deck que vous venez de construire. Il y en a un appelé Open 6, où vous pouvez ouvrir un tas de paquets de cartes et jouer immédiatement avec un jeu construit à partir de tout ce qui est tombé. Je sais que c’est assez courant dans les tournois d’espace de viande pour MTG également, donc c’est cool de le voir dans Shadowverse. Bien sûr, il y a aussi des matchs directs avec vos propres decks construits et même des tournois en rotation.

Take Two et Open 6 étaient des modes de jeu acceptables. Dans les autres, j’ai juste été totalement rekt et embarrassé. Il s’agit clairement d’un grand CCG, où vous avez vraiment besoin de rassembler et de collecter des cartes pour construire un deck et être compétitif à n’importe quel niveau… ou, comme j’en parlerai dans un instant, achetez pour jouer.

Le mode final que je veux vraiment mentionner était extrêmement cool, et j’en suis très impressionné. Shadowverse appelé ces jeux Puzzles, et bien que ce soit exactement ce qu’ils sont, je ne savais tout simplement pas à quoi m’attendre du seul nom. Sont-ils comme des images de puzzle idiotes? Ont-ils créé une sorte de boucle de gameplay totalement différente ? Eh bien, oui et non. À première vue, ce mode est configuré comme un duel standard, mais chacun est en fait prédéfini avec la vôtre et la configuration HP de l’IA, les cartes actuellement en jeu et dans votre main, et le nombre de points de jeu dont vous disposez. C’est un casse-tête dans la mesure où vous avez à peu près un tour parfait à faire pour gagner le match.

Dans le puzzle “facile” de base, je pense que l’ennemi avait environ 6 HP avec certaines cartes en jeu qui ne vous permettent pas d’infliger des dégâts au chef tant que tous les héros ne sont pas morts. Vous devez ensuite déterminer exactement quelles cartes jouer, dans quel ordre cela déclenchera les bonnes capacités, pour finalement vous permettre de gagner le match en un tour. En tant que personne qui aime les salles d’évasion, les jeux de cartes Exit et tous les types de puzzles, je pense que c’est un incroyable mode de jeu. C’est juste dommage que vous ne puissiez pas y jouer hors ligne.

Enfin, ce n’est pas vraiment un mode de jeu, mais je m’en voudrais de ne pas le mentionner Shadowverse vous permet de rejoindre une guilde. Il existe plusieurs façons de trier et de rechercher une guilde, même si je n’ai pas eu la chance d’en rejoindre une personnellement. Je ne suis pas tout à fait sûr de ce qu’il offre à part un moyen pour vous de communiquer et peut-être d’organiser des matchs rapides avec des amis. Presque toutes les guildes ont été nommées en japonais, donc je soupçonne qu’il y a peut-être quelque chose dans cette affirmation du studio d’être «le jeu de cartes stratégique n ° 1 du Japon».

La monétisation est l’endroit où ce jeu touche le sol pour moi

La dernière étape est la monétisation du jeu. J’avais lu plus de quelques critiques qui disaient que ce jeu était payant, et ce n’est vraiment pas un mensonge. Je m’y attendais un peu, mais ça ne veut pas dire que c’est OK. Je comprends qu’un jeu gratuit doit rapporter de l’argent, mais je ne peux tout simplement pas m’y mettre de cette façon.

Considérez le didacticiel, ou plus précisément, ce qui se passe juste après avoir terminé les premières étapes du didacticiel. Le jeu vous amène à l’écran du lobby, puis vous voyez un tas de petites fenêtres contextuelles vous disant de cliquer ici pour comprendre cela, cliquez là pour en savoir plus à ce sujet, et ainsi de suite. C’est tout à fait normal et ce à quoi je m’attends. Mais la toute première chose vers laquelle le didacticiel contextuel du jeu m’a dirigé était… la caisse. Bien sûr. Pas très bon signe.

Lorsque la toute première chose qu’un jeu veut que je voie après l’introduction n’est pas comment continuer l’histoire, où faire la queue pour les matchs ou où rejoindre une guilde mais plutôt la caisse pour acheter des carteseh bien, au moins je sais que les développeurs ne cachent pas leurs priorités.

De plus, la quantité de choses à acheter dans la boutique est importante. Il y a des cosmétiques pour le dos de vos cartes, des leaders, des bordures, probablement des effets spéciaux – juste une tonne de choses. Je n’ai pas vu de moyen d’acheter des cartes spécifiques, mais bien sûr, vous pouvez acheter des packs de cartes, qui ne sont que les boîtes postales d’origine, bien qu’ici vous puissiez voir vos taux de tirage avant de jeter votre argent.

Le jeu donne aux débutants un nombre décent de billets et d’autres devises pour commencer, bien que je ne puisse pas dire immédiatement s’il s’agissait d’un montant généreux ou non. je était capable d’acheter un deck pré-construit avec un ticket que j’ai obtenu au début, donc c’est quelque chose. Au moins quand je jouais avec ce deck, j’étais compétitif, même si j’avais toujours mes fesses sous la main.

Et c’est à cela que je pense que le jeu se résume. Si vous voulez vraiment y jouer comme prévu, comme un vrai jeu PvP, vous devez alors débourser de l’argent pour commencer. Il semble qu’il y ait un moyen de débloquer certaines cartes avec une monnaie de potion, mais je pense que vous n’obtenez cela qu’en gagnant des matchs, et vous n’allez pas en gagner beaucoup tant que vous n’aurez pas acheté – essentiellement un scénario «riche devient plus riche». En d’autres termes, tous les signes pointent vers le paiement.

Bien sûr, vous pouvez simplement jouer avec plaisir à travers les énigmes et le mode histoire et tout oublier sur le jeu PvP réel. Shadowverse est gratuit et disponible sur mobile et Steam. Mon meilleur conseil si vous êtes intéressé à jouer est d’ouvrir le jeu après le téléchargement afin qu’il puisse continuer à se télécharger. Je pense qu’il y avait comme trois écrans différents qui m’ont empêché de jouer dès le début. Je ne me souviens pas de ce qu’il disait de la taille initiale du jeu, mais il a explosé jusqu’à environ 5 Go au moment où j’en ai terminé.