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Fight or Kite: Starborne Frontiers est un autobattler avec de nombreux schémas de monétisation

Fight or Kite: Starborne Frontiers est un autobattler avec de nombreux schémas de monétisation

Quand Starborne : Frontières a été annoncé pour la première fois en juin 2021 (ce qui, wow, je ne peux pas croire que c’était il y a si longtemps), j’étais extrêmement excité de jouer à un MMO dans le monde de Starborne. Le jeu original était absolument captivant pour moi. Il a essentiellement mangé chaque moment de réveil (et dans certains cas, de sommeil) de ma vie pendant environ deux mois. C’était une explosion absolue.

Seulement six mois plus tard, après avoir patiemment attendu que plus d’informations sur ce MMO arrivent, Solid Clouds a rétrogradé le MMO en un RPG d’escouade. C’est assez intéressant. Décevant oui, mais aussi intéressant. Je suis partant pour du PvP en équipe, bien sûr. J’ai joué ma juste part de Valorant, Compagnie voyou, et divers autres. Mais ensuite, la nouvelle est devenue sombre et je l’ai en quelque sorte oubliée pendant environ un an.

Ainsi, lorsque Solid Clouds a annoncé le mois dernier que le jeu était lancé en douceur sur mobile, j’étais tellement prêt à jouer. Je suis sur un jeu de cartes depuis un moment, dont de nombreux jeux sont mobiles, j’étais donc prêt à télécharger et à jouer.

J’admettrai que je ne suivais aucune nouvelle supplémentaire sur le jeu autre que les principaux titres mentionnés ci-dessus, donc je n’étais vraiment pas préparé à ce que j’étais sur le point de vivre. Dire que j’ai été déçu et surpris serait un euphémisme. Et je ne veux pas dire doux comme la salsa douce achetée en magasin. Je veux dire comme “le poivre noir et le sel sont votre tolérance aux épices” niveau de douceur. Je veux dire comme “enfant qui fait une crise de colère parce qu’elle ne va pas manger ce riz s’il est ne serait-ce qu’un seul degré au-dessus de la température ambiante” doux.

Commençons par ce qu’est réellement ce jeu : un autobattler

OK, retirons-le. Starborne : Frontières n’est plus un MMO, et ce n’est pas non plus vraiment un RPG. Je ne pense pas que je l’appellerais ainsi. Je n’ai pas vraiment de héros ou de personnage à moi. Il n’y a pas vraiment de navire ou d’endroit spécifique dont je puisse dire qu’il est le mien non plus. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’éléments RPG – parce qu’il y en a – mais en tant que format de jeu cohérent, il ne mérite pas cette étiquette. Vous choisissez l’un des trois navires de départ pour commencer le jeu en tant que premier navire, mais je ne pense pas que cela importe beaucoup. C’est un peu comme choisir votre premier Pokémon : oui, c’est une décision qui aura un impact sur les autres unités que vous ajouterez à votre équipage au début, probablement, mais finalement vous en trouverez de nouvelles pour les remplacer.

Désormais, lorsque vous démarrerez pour la première fois, vous pourrez regarder un joli petit film sur le monde du jeu et vous lancer immédiatement dans un rapide combat de didacticiel. Il fait un bon travail pour expliquer comment les choses fonctionnent, et le petit robot pop-up, qui ressemble à Navi de Ocarina du temps a été transformé en bot par Portailglisse avec de nombreuses boîtes de dialogue pour vous guider à travers l’intro.

Les graphismes, les animations et les illustrations sont tous de premier ordre. C’est vraiment un beau jeu. Le monde entier et l’ambiance du jeu sont solides. Je veux vraiment me sentir immergé dans ce qui est proposé ! Mais le gameplay

Le jeu – ou la partie combat, devrais-je dire – est essentiellement un autobattler. Je n’ai jamais joué à l’un de ces jeux moi-même auparavant, mais cela correspond certainement à la facture. Vous disposez d’un grand nombre de navires, chacun avec des statistiques et des capacités différentes, que vous pouvez placer sur un tableau dans l’ordre et les emplacements qui, selon vous, permettront d’obtenir une victoire. Ensuite, vous appuyez sur le bouton Battle et regardez vos petits navires tirer jusqu’à ce que l’ennemi soit parti ou que vos navires soient partis.

Cela ne veut pas dire qu’il y a des tactiques impliquées dans le gameplay, cependant. D’une part, il y a une sorte d’aspect pierre, papier, ciseaux – utilisé ici comme électrique, thermique et chimique – qui rappelle également une certaine inspiration du gameplay de Pokemon. Chaque navire tombe dans l’un de ces types où un type d’unité est plus fort qu’un mais aussi faible contre l’autre. Chaque navire a également une classe. Selon la classe des navires, il peut s’agir d’unités de soins, de navires furtifs, de chars, etc. La plupart de ces unités ont des règles de compétences spécifiques qu’elles doivent également suivre.

Le guérisseur que j’avais pouvait soigner les unités qui se trouvaient dans les deux espaces juste devant. Certaines attaques cibleront également la deuxième ou la dernière unité consécutive. Vous voudrez peut-être garder votre soigneur près de votre tank, mais vous aurez peut-être besoin d’une unité tampon car les attaques ennemies sautent également le front pour les dépasser.

En bref, vous devez prendre un certain nombre de décisions tactiques lorsque vous vous préparez au combat. Heureusement, le jeu ne progresse pas trop rapidement, vous pouvez donc être assez paresseux au début tout en apprenant les ficelles du métier.

Le côté RPG du jeu est axé sur la création d’alliances et l’assemblage des kits de vos navires. Je suppose que je n’ai pas assez joué, mais je n’ai pas encore rencontré la partie alliance du jeu, donc je ne peux pas commenter comment cela fonctionne.

Pendant que vous jouez rapidement à travers les chapitres de l’histoire, vous gagnerez des crédits, qui peuvent être dépensés pour améliorer vos navires et l’équipement que vous mettez sur vos navires.

Vous aurez également à faire beaucoup de nivellement. Il est probable qu’à chaque mise à niveau, vous laisserez tomber quatre ou cinq niveaux sur plusieurs pièces d’équipement. Les chiffres sont énormes, donc vous n’y prêtez même pas vraiment attention. Vous n’avez qu’à appuyer, appuyer, appuyer – fermer cette fenêtre, aller à ce menu, appuyer, appuyer, appuyer et répéter. Ce n’est pas mon gameplay préféré, mais c’est un type de gameplay.

De nouveaux navires sont gagnés en dépensant des jetons spéciaux que vous gagnez. Je les ai probablement également fait passer par les missions de la campagne, mais il y a tellement de butin que je n’ai même pas essayé de le suivre. Appuyez, appuyez, appuyez et continuez. Les jetons sont disponibles en quatre saveurs qui, je pense, sont leur rang – commun, peu commun, rare et légendaire. Lorsque vous dépensez des jetons, vous obtenez au hasard un nouveau navire. Alors peut-être que c’est une bonne combinaison de type et de classe dont vous avez besoin, ou peut-être pas. Vous aurez juste besoin de relancer les dés et de voir si vous obtenez ce que vous voulez la prochaine fois.

Il existe plusieurs modes de jeu pour le jeu PvE et semi-PvP

Il y a une quantité solide de contenu inclus dans le jeu, et aussi léger que le gameplay réel me paraisse, les développeurs ont essayé de le rattraper avec de nombreuses façons de découvrir ce gameplay.

Tout d’abord, vous avez une campagne PvE de 10 chapitres. Chaque chapitre contient plusieurs combats. Je pense que j’ai joué à travers trois ou quatre chapitres, chacun avec environ huit batailles. La partie histoire de la campagne était un peu légère, certes; Je ne pourrais pas vous en dire un seul battement. Il existe plusieurs modes de difficulté, vous pouvez donc les rejouer pour des récompenses supplémentaires.

Il y a aussi un mode Bounty, qui était mon préféré, même s’il était dur comme un clou. Là, vous combattez un seul boss monstrueux; après avoir gagné, vous pouvez alors défier la prochaine version à plusieurs niveaux de ce boss pour de meilleures récompenses – donc ce sera le même combat, en gros, juste plus difficile.

Le mode Anomaly est assez similaire à celui de Bounty. La principale différence ici est qu’au lieu de combattre un vaisseau spatial boss, vous combattez des vaisseaux extraterrestres et des objets. De plus, les récompenses sont spécifiquement des implants neuronaux qui vous aident à améliorer plus rapidement les compétences de vos unités.

Le dernier mode auquel j’ai eu accès était les arènes. C’est là que vous pouvez participer au PvP, mais je pense que c’est plutôt du pseudo PvP. Il n’y a pas d’élément en temps réel, mais c’est peut-être ainsi que la plupart des autobattlers font du PvP.

Fondamentalement, vous configurez vos navires que vous voulez être une flotte défensive dans l’équipement et la configuration appropriés afin que vous ayez une flotte que d’autres joueurs peuvent défier. Ensuite, lorsque vous voulez concourir, il vous suffit de regarder la liste des adversaires disponibles et d’en choisir un à combattre. Vous pouvez voir les navires qu’ils ont choisis et leur niveau, mais pas comment ils seront configurés pour combattre sur la carte jusqu’à ce que vous commenciez réellement le combat.

C’est plutôt chouette. Je ne sais pas si vous obtenez des récompenses pour avoir remporté des combats avec votre défense ou non, et l’option d’adversaires que le jeu m’a donnée était… absurde. Je ne joue que depuis quelques jours, et j’ai suivi toutes les étapes pour en arriver là, donc je suis aussi nouveau que possible. Regardez l’image ci-dessous : Le jeu m’a proposé des adversaires dont les navires étaient au niveau 40 (c’est le petit nombre en haut à droite). Pour référence, mes navires sont de niveau 10, et je clique sur les chapitres de l’histoire que j’ai parcourus sans aucun problème jusqu’à présent. Inutile de dire que je n’ai même pas essayé l’un de ces combats d’arène car cela aurait été un bain de sang.

Sacré looty-scooty tippy-tappy, Batman !

Ainsi, le processus d’exploitation de toutes les récompenses de ce jeu est scandaleux. Vous obtenez des récompenses quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles. Vous obtenez des récompenses de passe de combat, des récompenses de personnage, des réalisations, des objectifs de contrat, et appuyez simplement sur appuyez sur. C’est un peu écrasant. Et puis, comme un grand signe d’avertissement pour quel type de joueur Starborne : Frontières veut vraiment, vous obtenez des récompenses de temps de jeu ; vous gagnez des récompenses pour jouer 5, 10, 30 minutes jusqu’à des heures chaque jour.

L’accent mis sur la monétisation est excessif. Je pense que chaque fois que vous revenez à l’écran du hall d’accueil, le jeu affiche une annonce en plein écran pour l’achat d’un lot à la caisse.

La boutique a les travaux. Toute l’enchilada. Le mois complet. L’Alpha, l’Oméga et même l’Epsilon Eridani. Vous avez des crédits d’achat et des choses pour monter de niveau, mais aussi crédits à dépenser sur les balises que vous utilisez pour gagner les navires aléatoires – essentiellement des lootboxes/lockboxes. À ce stade, il a parcouru un très, très long chemin par rapport au MMORPG qu’il était censé être à l’origine, et je pense que la monétisation lourde est assez décourageante.

Concluons les choses en disant que si vous aimez les combats automatiques, je pense qu’il y a un jeu ici que vous apprécierez. Mais le type de mécanique gacha et le gameplay lui-même ne sont tout simplement pas convaincants pour moi. Alors faites-en ce que vous voulez.