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Fight or Kite: Warspear Online est un MMO rétro qui m’a laissé poser des questions – principalement, “pourquoi?”

Fight or Kite: Warspear Online est un MMO rétro qui m'a laissé poser des questions - principalement, "pourquoi?"

J’adore et j’adore les jeux rétro et d’inspiration rétro – les jeux de l’ère 8 bits sont mon pain et mon beurre. La NES a été mon enfance, comme pour beaucoup d’entre nous, donc je ne peux vraiment pas en avoir assez. Ici, dans Fight or Kite, j’ai écrit sur plusieurs de ces jeux, à partir de titres hors ligne comme Sanctuaire des monstres et Clair de lune aux MMO comme Feuilleter en ligne. En fait, je suis constamment à la recherche d’un super MMO rétro.

Plus récemment, ma quête m’a amené à Lance de guerre en ligne, et je ne peux même pas me résoudre à l’enrober de sucre : les choses se sont gâtées. C’est juste une expérience très difficile et pas du tout ce à quoi je m’attendais. Pourtant, le jeu offre quelques fonctionnalités notables, et il fonctionne techniquement, ce qui est, vous savez, quelque chose. Parlons-en.

Le lancement du jeu est simple et rapide

Commençons par le début : lancer le jeu et créer votre personnage. Tout d’abord, l’interface était vraiment choquante. Au départ, je ne pouvais pas mettre le doigt dessus, mais je pense avoir compris ce qui se passe ici : il s’agit d’un portage PC du jeu mobile. Les boîtes de dialogue sont toutes si grandes et vous devez cliquer sur tout (plutôt que de les survoler) pour obtenir plus d’informations ou de détails à leur sujet.

Il n’y a pas de cinématiques ou d’écrans de démarrage fantaisistes pour vous présenter lentement le jeu, son monde ou l’un de ses habitants. Dès que vous cliquez pour créer un nouveau personnage et que vous commencez, vous avez la possibilité de choisir une faction et l’une des cinq classes différentes proposées par chacune. Bien sûr, j’ai fini par réaliser que je pouvais cliquer et obtenir une description un peu plus détaillée de chacun, mais cela semblait tout de même soudain.

Une fois que j’ai lu brièvement les cours et fait une sélection, on m’a donné quelques options pour personnaliser mon personnage. Visuellement parlant, j’ai vraiment aimé le look de celui-ci. Les options étaient assez rares, mais je peux vivre avec en supposant qu’il y ait une quantité décente d’équipement cosmétique dans le jeu.

Le pointer-cliquer n’a jamais été mon ami

Puis le jeu a commencé, et j’ai réalisé que j’allais être coincé avec un mouvement pur pointer-cliquer uniquement. C’était probablement la première chose qui a gâché l’expérience pour moi. Je sais que beaucoup de joueurs l’apprécient, mais comme je l’ai dit, NES a été ma première expérience de jeu, et sur NES, la plupart des jeux n’étaient évidemment pas pointer-cliquer. J’ai essayé d’entrer dans ces jeux, même les meilleurs des meilleurs acclamés, et je ne peux tout simplement pas.

Quoi qu’il en soit, je ne voulais pas écrire complètement Lance de guerre en ligne juste pour ça. En continuant, j’ai parcouru quelques dialogues de quête. La première poignée n’avait rien de spécial du tout, juste vos quêtes de récupération typiques. Le jeu offre également des capacités d’artisanat et de collecte pour s’y associer. J’étais assez concentré sur la mise à niveau suffisante pour rejoindre les arènes (c’est une colonne PvP, après tout!) que je n’ai pas approfondi les éléments économiques, cependant.

Après en avoir terminé quelques-uns, j’ai pu passer à quelque chose d’un peu plus intéressant : le combat. Ou du moins, ça aurait dû être plus intéressant. Malheureusement, il n’y a tout simplement pas beaucoup de qualités rédemptrices ici. Je peux résumer le combat comme une attaque automatique avec une pression occasionnelle sur une touche. Les joueurs ont cinq compétences par défaut, chacune consommant une petite quantité de MP et ayant un court temps de recharge. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez attribuer un point de compétence à l’une des compétences, ce qui la renforce quelque peu. Il semble que certaines compétences supplémentaires se débloquent à des niveaux plus élevés, et il existe une sorte d’amélioration disponible. Je ne peux pas imaginer que les choses deviennent beaucoup plus épicées, mais je suppose que c’est possible.

Ayant vu plus qu’assez de combats dans ce jeu, j’étais dans la position idéale pour parler d’intro PvP, donc je voulais découvrir les modes Lance de guerre en ligne nous donne. Nous en avons quatre : 2v2, 5v5 et deux cartes 3v3 différentes. Malheureusement, encore une fois, je n’ai pu participer à aucune des arènes, mais ce n’est pas faute d’avoir essayé. J’ai fait la queue et attendu patiemment pendant environ une heure en vain. Mon niveau est probablement trop bas et tous ceux qui se battent sont au maximum. Cela semble trop familier aux matchs PvP dans beaucoup trop de MMO.

Néanmoins, je peux vous donner un aperçu de ce qui vous attend. Les arènes 2v2 et 5v5 semblent être de simples modes d’annihilation – personnellement, ce sont mes types préférés. L’arène 5v5 note explicitement qu’elle normalise les niveaux et l’équipement des joueurs, ce qui est vraiment génial à voir.

L’un des 3v3, Temple of the Seals, ressemble au mode de conquête bien trop familier où les joueurs capturent des points jusqu’à ce qu’une équipe atteigne le seuil de points. Le mode final, Crucible, normalise également le niveau et l’équipement du joueur dans une arène de style match à mort.

Comme vous le remarquerez sur mon image, chacune des arènes nécessite également l’utilisation de certains billets. Alors que la plupart des éléments et des boutons du jeu disposent d’informations suffisantes, ce n’est pas le cas. Certaines recherches en ligne ne m’ont pas non plus vraiment éclairé sur le sujet, donc je ne suis pas sûr du fonctionnement du mécanisme. Je suppose que les joueurs en reçoivent quelques-uns gratuitement en tant que débutants, mais vous devrez en acheter plus quelque part.

Les graphismes et les animations de compétences sont étonnamment nettes

Malgré la simplicité du jeu dans son ensemble, il possède en fait des graphismes rétro plutôt sympas. En fait, c’est d’abord ce qui a attiré mon attention. J’ai parcouru les captures d’écran et les vidéos des listes de magasins et j’avais hâte de voir ce que j’avais devant moi.

Lorsque votre personnage attaque ou utilise une compétence, un effet d’animation fluide apparaît. J’ai joué en tant que chef, donc j’avais un anneau d’oiseau de feu cool ainsi qu’un ours astral géant qui apparaissait. C’est fluide et fluide et c’est exactement ce à quoi je voulais que le jeu ressemble. C’est juste dommage pour… tout le reste.

Montant surprenant de monétisation

Étant donné le nombre de ces jeux gratuits que je teste, j’ai une assez bonne idée de la façon dont ils sont monétisés, et pourtant je suis encore parfois pris par surprise, surtout lorsqu’un jeu qui semble être un simple port comme celui-ci est monétisé à fond.

Je comprends – le jeu est gratuit – mais il y a tellement de à vendre dans ce jeu. Tous les favoris des fans sont ici : prolongations, boosters d’expérience, cosmétiques, travaux. Vous l’appelez, ils ont un moyen pour vous de l’acheter. Il y a même des emojis à vendre, dont j’avoue que j’aime bien l’idée.

Donc, c’est Lance de guerre en ligne en un mot – un peu décevant dans l’ensemble. Si vous êtes quelqu’un comme moi qui ne peut s’empêcher de vouloir jouer à un MMO d’inspiration rétro, je ne vous en voudrais pas d’essayer celui-ci. Cependant, je vous orienterais probablement davantage vers Feuilleter en ligne ou mieux encore Eaux arcaniques. Bien que ce dernier ne soit pas encore sorti, la démo m’a laissé plein d’espoir.