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Test de Final Fantasy XIV Dawntrail Steam Deck – Mise à jour graphique, nouveaux emplacements et plus encore –

Remarque : cette revue de Final Fantasy XIV Dawntrail est en cours de réalisation et sera mise à jour avec le score final après avoir joué davantage à l'extension et testé d'autres raids antérieurs avec la nouvelle mise à jour graphique sur Steam Deck OLED.

En mai dernier, j'ai écrit à propos de Final Fantasy XIV sur Steam Deck expliquant comment le faire fonctionner, comment il se joue, mes réflexions sur le jeu à l'époque, pourquoi il vaut la peine d'y jouer, et plus encore avant la grande mise à jour graphique 7.0 et Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aubeAvance rapide jusqu'à aujourd'hui, Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube est disponible depuis environ une semaine, et j'y ai joué à la fois sur Steam Deck et Xbox Series X (y compris à distance sur mon iPhone), et je suis très impressionné par les améliorations visuelles et l'extension jusqu'à présent. Notez que je n'ai pas terminé Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube pour l'instant, il s'agit donc d'une revue en cours qui couvrira la première douzaine d'heures de l'extension et une plus grande partie des zones antérieures que j'ai testées avec la mise à jour graphique.

Je m'approche de ça Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube Revue du Steam Deck en deux parties. La première partie couvrira le fonctionnement, l'apparence et la sensation de la mise à jour graphique sur le Steam Deck OLED. La deuxième partie couvrira mes réflexions sur Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube elle-même et comment cela ressemble aux vacances d'été parfaites dont j'avais besoin. Il n'y aura pas de spoilers pour Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube ou des extensions antérieures, mais je couvre le NieR: Automates raid pour mon test de stress, alors gardez cela à l'esprit si vous évitez toutes choses Final Fantasy XIV : Les porteurs d'ombres aussi.

Performances et paramètres de Final Fantasy XIV Dawntrail Steam Deck

Si vous lisez mon original Final Fantasy XIV Article de Steam Deck, vous avez pu constater à quel point le jeu fonctionnait bien à l'époque. Avec le Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube sortie et mise à jour graphique 7.0, Final Fantasy XIV Le jeu est meilleur que jamais dans l'ensemble, mais les performances ont pris un coup. Avec des paramètres similaires, le jeu peut maintenant descendre à 30 images par seconde pendant les combats de boss intenses, et pendant un test de stress, le passage à la première personne a même abouti à moins de 30 images par seconde. Après avoir un peu plus réduit les ombres, il maintient bien l'objectif de 30 images par seconde ou plus. Et ce, avec la résolution dynamique activée.

J'ai choisi de jouer au jeu avec une cible de 45 fps à 90 Hz. Les villes les plus fréquentées descendent encore souvent à 30 fps alors qu'elles étaient au pire à 40 fps avant cette mise à jour graphique. Je voulais spécifiquement faire autant de tests de stress que possible en volant dans le nouveau Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube zones, en vérifiant les raids et en faisant des FATE avec beaucoup d'effets de particules en plus de simplement se rendre dans des villes denses. Si le taux de rafraîchissement descendait seulement en dessous de 30 fps en mode première personne dans un raid et se maintenait à 30 fps ou plus en extérieur, les choses s'annoncent bien. Je dois faire un peu plus de tests, mais je pense que je pourrai y arriver. Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube à environ 45 images par seconde pour ce point idéal de 45 images par seconde à 90 Hz. Notez que j'ai joué à 800p pour tous ces tests et utilisé GE Proton 9-9. Aucun outil ou mod externe n'a été utilisé pour jouer. J'ai déplafonné la fréquence d'images à 45 images par seconde pour voir jusqu'où elle pouvait aller, mais je me suis contenté de jouer à 45 images par seconde à 90 Hz lorsque j'y jouais en extérieur pour tester pour cette revue.

Paramètres graphiques de Final Fantasy XIV Dawntrail

J'ai utilisé un préréglage personnalisé avec LOD activé, réflexions en temps réel sur standard, FXAA, éclairage et qualité d'herbe normaux, occlusion de parallaxe élevée, tessellation élevée, éblouissement désactivé, toutes les ombres affichées, résolution des ombres (1024p ou 512p (meilleure)), cascade d'ombres normale, adoucissement des ombres le plus fort, ombres portées réglées au minimum, AF 16x, résolution de texture normale et résolution dynamique. Je n'ai pas eu le temps de faire les raids similaires avec les préréglages inférieurs pour voir à quoi ils ressemblent, mais j'étais satisfait de la qualité d'image ici pour les 30-45 ips au cours de la douzaine d'heures que j'ai passées avec l'extension et une douzaine d'autres à revisiter les zones et le contenu antérieurs.

Impressions sur l'histoire et la musique de Final Fantasy XIV Dawntrail

Je me classerais comme quelqu'un de plus décontracté Final Fantasy XIV joueur en ce moment. J'y joue de temps en temps depuis des années pour l'histoire et la musique avant tout. Tout le reste est secondaire, même si j'aime jouer avec des amis lorsque les fuseaux horaires correspondent. Jusqu'à présent, Final Fantasy XIV : Le chemin du paradis reste l'un de mes préférés Final Fantasy expériences en général, pas seulement en Final Fantasy XIV. Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube J'ai l'impression d'être en vacances au moins pendant les douze premières heures que j'ai passées à l'explorer, à faire le MSQ et à le tester sur Steam Deck. Les nouveaux personnages sont colorés et mon seul vrai reproche est qu'il n'y a pas plus de dialogues vocaux. J'ai l'impression que c'est moins que dans les extensions et les patchs précédents. Je n'ai pas encore essayé les nouveaux jobs et je me suis concentré uniquement sur mes parties de Marauder. Je les testerai autant que possible lorsque je mettrai à jour cette critique à l'avenir.

Je voudrais ici souligner la musique de Soken and Co. Final Fantasy XIV a l'une de mes bandes sonores préférées dans le jeu, et je pense que le Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube La musique est plus qu'incroyable. C'est peut-être mon thème de bataille normal préféré dans toutes les extensions, et j'adore l'ambiance et la culture de la musique jusqu'à présent. J'ai ma guitare acoustique ici avec moi et je joue avec le thème de bataille chaque fois que je l'écoute sur YouTube ou lorsque je regarde mes amis en streaming. J'ai hâte de voir comment il évolue à travers le contenu de l'histoire restante au fur et à mesure que j'y arrive. Je suis ennuyé de ne pas pouvoir acheter le Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube La bande originale est déjà disponible sur iTunes ou sur disque. Faites en sorte que cela arrive, Square Enix.

Final Fantasy XIV Dawntrail sur Xbox Series X

Avec le Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube mise à jour, les versions Xbox Series X et PS5 prennent désormais en charge 120 Hz. C'est bien car j'ai VRR sur Xbox et j'ai pu voir à quel point les performances sont variées avec des mesures en temps réel sur mon moniteur. Je ne les regarde généralement pas lorsque je joue normalement, mais comme je faisais des tests, j'ai décidé d'y jeter un œil. J'ai vu le jeu dépasser souvent 100 Hz, mais il est également tombé en dessous de 60 Hz dans certaines parties lorsqu'il fonctionnait à 1440p. L'exécution à 1080p (à partir du jeu) se traduit par de meilleures performances dans tous les domaines. J'ai fini par m'en tenir à cela sur Xbox Series X sur mon moniteur 1440p pendant que je jouais. En dehors de cela, j'adore la beauté des nouveaux lieux dans Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube regarde. Je suis intéressé de voir comment la Xbox gère les grandes batailles réelles dans l'extension plus tard. La capture d'écran ci-dessus montre comment le filtre de mots fonctionne pour la Xbox Series X pour quelque chose comme la monture Cumulus volante. Toujours assez drôle.

Je l'ai également testé via la lecture à distance Xbox, et je n'arrive pas à croire à quel point cela fonctionne mal par rapport à la lecture à distance PS5. J'ai dû m'assurer que j'étais près de mon routeur pour avoir une expérience jouable à distance sur mon téléphone lorsque ma console était filaire et non sans fil. Je suppose que cela est lié au fait que la lecture à distance Xbox fonctionne sur Internet et non localement, bien que les deux appareils soient sur le même réseau, mais il est décevant de constater que cela ne fonctionne pas aussi bien que la lecture à distance PS5 à chaque fois que je teste.

La connexion à Final Fantasy XIV doit être améliorée sur PC et PS5

Ce n'est pas quelque chose qui affecte beaucoup l'extension ou mon avis, mais je voulais en faire une note spéciale. J'ai remarqué que Final Fantasy XIV sur Xbox vous permet de lancer directement le jeu et de vous connecter avec vos informations enregistrées. Sur PS5, il enregistre votre nom d'utilisateur et votre mot de passe, mais vous devez saisir votre OTP à chaque fois. Sur PC, vous devez saisir votre mot de passe et votre OTP à chaque fois. Je ne comprends pas pourquoi toutes les plateformes ne peuvent pas avoir la même méthode de connexion. J'espère que cela sera résolu car taper mon mot de passe et mon OTP sur Steam Deck à chaque fois est plus qu'ennuyeux. Ce serait formidable si toutes les plateformes pouvaient avoir un système de connexion comme la version Xbox Series X.

Jusqu'à présent, Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube C'est les vacances d'été dont nous avions tous besoin après une saison de sorties chargée. Au moins, j'avais besoin d'une pause après avoir passé beaucoup de temps sur Trails en passant par Daybreak, Shin Megami Tensei V: Vengeance, et je joue toujours à Shadow of the Erdtree d'Elden Ring. Final Fantasy XIV : Le Sentier de l'aube ça a l'air génial sur Steam Deck et Xbox, ça sonne incroyable, et j'ai hâte de voir où les choses vont aller plus tard. J'espère juste que nous aurons plus de dialogues vocaux ajoutés.

Final Fantasy XIV Dawntrail Steam Deck : score à déterminer