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Final Fantasy 16 – 8 choses que nous ne voulons pas

Etoute nouvelle ligne principale Final Fantasy Le jeu a des attentes énormes et un battage médiatique à la hauteur, bien que tous ne le fassent pas avec succès. Depuis que Square Enix a officiellement annoncé Final Fantasy 16 cependant, il y a eu beaucoup d’optimisme autour du jeu. De l’équipe de développement prenant en charge le projet à son cadre fantastique, il y a beaucoup de choses sur le jeu qui suscitent beaucoup d’enthousiasme. Des informations sur Final Fantasy 16 a été rare depuis un certain temps, mais le producteur Naoki Yoshida ayant déclaré il n’y a pas si longtemps que de nouveaux détails seraient partagés au printemps 2022, nous espérons qu’il ne faudra pas longtemps avant d’en savoir plus sur Final Fantasy 16. Avant cela, ici, nous allons parler de quelques-uns de nos propres espoirs et rêves pour le jeu – ou, pour être plus précis, de certains pièges que nous espérons qu’il évitera.

CONCEPTION LINÉAIRE

Final Fantasy les jeux n’ont jamais vraiment décidé s’ils voulaient ou non être un monde entièrement ouvert, et la série principale a souvent oscillé entre une conception ouverte et une approche plus dirigée et linéaire. Avec Final Fantasy 16, cependant, nous espérons que le premier sera beaucoup plus mis en valeur. Non, tous les jeux n’ont pas besoin d’être en monde ouvert, mais avec Final Fantasy jeux, nous nous attendons toujours à vivre ces grandes aventures d’une ampleur épique, et l’approche du monde ouvert fonctionne très bien pour des jeux comme celui-là. Même les follement incohérents Final Fantasy 15 était généralement à son meilleur quand il donnait aux joueurs la liberté d’explorer un vaste monde, après tout.

Bien sûr, il ne suffit pas d’avoir un grand monde, ce qui nous amène au point suivant…

UN MONDE ET DES LIEUX SANS INTERESSANT

Final Fantasy 15 les segments du monde ouvert étaient parmi les meilleures parties du jeu, mais même ils avaient des problèmes. La conception non linéaire peut facilement s’effondrer si elle n’est pas soutenue par un contenu de qualité et varié pour garder les joueurs engagés, et nous espérons sérieusement Final Fantasy 16 ne tombe pas à court sur ce front. Que voulons-nous exactement du monde du jeu alors? Eh bien, pour commencer, il y aura, espérons-le, une grande variété d’environnements dans différents lieux et biomes, avec, espérons-le, plusieurs villes et villes uniques à explorer. Avoir un mot qui est riche en narration et qui a une tradition intéressante peut également encourager un peu l’exploration. Et bien sûr, un contenu optionnel de qualité est un peu indispensable. En parlant de quoi…

QUÊTES SECONDAIRES ENNUYEUSES

fantasme final 16

Les RPG en particulier ont généralement du mal avec la qualité de leurs quêtes secondaires et de leur contenu optionnel, compte tenu de leur ampleur et de tout ce qu’il y a à faire en eux – et même si nous voyons de plus en plus d’exemples qui vont à l’encontre de cette notion, Final Fantasy comme une série a malheureusement généralement échoué à le faire jusqu’à présent. Bien sûr, il y a généralement beaucoup de contenu de fin de partie stimulant et agréable dans la ligne principale. Final Fantasy jeux, mais en ce qui concerne les quêtes secondaires en particulier, la qualité varie généralement de terrible à oubliable. Nous n’espérons pas que Final Fantasy 16 fera un saut soudain et massif par rapport aux jeux précédents de la série, mais une nette amélioration est encore nécessaire.

PARTI LIMITÉ

fantasme final 16

Former un groupe de personnages intéressants et parcourir un vaste territoire à travers eux a toujours été au cœur de de Final Fantasy identité, et bien qu’il y ait encore beaucoup de choses que nous ne connaissons pas encore Final Fantasy 16, il est prudent de supposer qu’il ne va pas renoncer à cette tradition. Dans le bref gameplay que nous en avons vu jusqu’à présent, nous n’avons jamais vu qu’un seul personnage contrôlé au combat, ce qui a soulevé des questions pour certaines personnes – est Final Fantasy 16 va-t-il réduire le nombre de membres du groupe ou le nombre de personnages que les joueurs pourront contrôler au combat ? Espérons que ce ne sera pas le cas. Non seulement la dynamique de la fête est un élément crucial du style de narration de la série, mais elle ajoute également beaucoup de profondeur et de variété au combat et au gameplay, donc s’en débarrasser pourrait ne pas très bien fonctionner. Espérons que ce ne sera pas le cas.

COMBAT RÉPÉTITIF

Honnêtement, c’est quelque chose dont la plupart des jeux doivent tenir compte pendant une certaine durée, les RPG en particulier. Passez trop de temps avec n’importe quel système de combat, et s’il n’a pas assez de profondeur et de variété, il ne retiendra pas votre attention longtemps. Final Fantasy comme une série a traditionnellement beaucoup expérimenté ses systèmes de combat d’un jeu à l’autre, il est donc difficile de savoir exactement quel type de combat nous aurons dans Final Fantasy 16. Notre espoir, bien sûr, que ce soit quelque chose qui puisse non seulement retenir notre attention tout au long de son exécution, mais réussir à rester frais et véritablement divertissant du début à la fin. C’est plus facile à dire qu’à faire, bien sûr, mais grâce à suffisamment de combats de boss et de mécanismes de progression uniques et variés, et le travail sera plus qu’à moitié fait.

Oh, et en parlant de mécanique de progression…

PROGRESSION ININTERESSANTE

Final Fantasy 16

Pour être clair, un RPG ne doit pas nécessairement sortir des sentiers battus avec ses mécanismes de progression pour être bon. Même les systèmes de mise à niveau et de progression les plus simples peuvent être intéressants s’ils sont exécutés correctement. Un nouveau Final Fantasy jeu, cependant, est une bête différente. La série n’a jamais eu peur d’expérimenter et d’essayer de nouvelles choses avec ses mécanismes de progression, de la Sphère Grille de Final Fantasy 10 au Conseil des licences de Final Fantasy 12 et plus. Final Fantasy 16 devra s’assurer que ses mécanismes de progression sont construits autour d’un système qui offre une variété de construction appropriée et des choix de gameplay significatifs aux joueurs – mais en même temps, beaucoup s’attendront à le faire d’une manière unique qui donne une certaine tournure aux conventions de genre.

HISTOIRE NON FOCALISÉE

fantasme final 16

C’est quelque chose Final Fantasy lutte souvent avec. Ne mentionnons même pas Final Fantasy 15qui doit bon nombre de ses problèmes narratifs à son développement difficile – d’autres jeux principaux de la série ont également eu ces problèmes assez souvent. Final Fantasy 16 doit s’assurer que son histoire est enseignée, ciblée et facile à suivre. Éviter les complications inutiles et fournir un contexte approprié pour les points importants de l’intrigue n’est pas toujours quelque chose que cette série a toujours fait, mais cela devra changer dans FF16.

UN HISTOIRE EXTRAORDINAIRE

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Tout aussi important qu’avoir une bonne histoire est de bien la raconter – et pas seulement avec une écriture, une structuration et un rythme appropriés, dont nous venons de discuter. Non, le flux instantané des conversations entre les personnages, par exemple, peut être tout aussi important. Les grognements d’anime excessifs de pratiquement tous les personnages de Remake de Final Fantasy 7 était une grande marque contre le jeu pour de nombreux joueurs, et c’est vraiment quelque chose qui peut souvent gêner même les meilleures histoires. Espérons qu’avec Final Fantasy 16, Square Enix adoptera une approche moins exagérée et plus atténuée et essaiera d’injecter au moins un semblant de subtilité dans sa narration. Parfois, moins c’est plus.


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L'équipe Fun-Academy

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