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Final Fantasy 16 a 11 heures de cinématiques à lui seul

Final Fantasy 16 a 11 heures de cinématiques à lui seul

Il y a deux types de personnes qui lisent ce titre : les malades qui le voient et disent « oui, ha ha, oui ! et les gens fatigués et blasés qui disent “oh, s’il vous plaît, non”. Mais je suis ici pour vous dire qu’en fait, ce n’est pas aussi grave que ça en a l’air. Final Fantasy 16 a fait un réel effort pour s’assurer que son récit est serré, passionnant et intéressant – même si vous serez parfois assis là avec vos mains sur le pavé pendant des minutes et des minutes et des minutes à la fois.

Un retour en forme pour Final Fantasy ? Cela y ressemble certainement.

Le producteur Naoki Yoshida (que vous reconnaîtrez peut-être comme le visage et la force créatrice de Final Fantasy 14) semble savoir que les gens sont restés insatisfaits et un peu décontenancés par la sortie de Final Fantasy 15; certaines parties semblaient incomplètes, et l’histoire n’était vraiment complète et racontée correctement que via des épisodes DLC sortis dans les années qui ont suivi le lancement du jeu principal. Final Fantasy 16 est presque une réponse directe à cela ; des excuses, une façon pour Square Enix de montrer qu’il sait comment sortir un vrai jeu à part entière.

“Une chose qui était importante était de raconter une histoire complète du début à la fin”, a déclaré Yoshida dans une interview (via un interprète). « Et en cela, nous pensons avoir réussi. Pour faciliter cela, il y a plus de 11 heures de cinématiques cinématiques seules, toutes parfaitement imbriquées dans le jeu, jouant dans le moteur en temps réel.

Les invocations – ou Eikons, dans FF16 – sont une partie importante de l’histoire.

Ailleurs dans l’interview, j’avais mentionné que le combat “épée et sorcellerie” au cœur de Final Fantasy 16 m’avait fait penser à une cinématique de Final Fantasy 8 où Squall et son équipe ont envahi Galbadia Garden, et vous avez vu un SeeD en arrière-plan, lancez un sort de feu, puis avancez et attaquez avec une lame de pistolet – dans ma tête, au combat, Final Fantasy 16 ressemble à ça; ce mélange enivrant de magie et de mêlée à la hauteur de la promesse de Final Fantasy.

“Vous avez mentionné que vous pouvez voir, dans cette cinématique FF8, cette personne faire ces actions, mais vous ne pouvez pas le faire. L’une des choses sur lesquelles nous nous sommes concentrés pendant le développement de Final Fantasy 16 est que nous ne voulions pas avoir de cinématiques où Clive faisait quelque chose que vous ne pouviez pas faire dans le jeu. Vous avez toujours eu ces cinématiques où les personnages font toutes ces excellentes choses, et vous êtes comme “wow!”, Et puis vous entrez dans le jeu et vous ne pouvez rien faire de tout cela… nous détestons ça.

Ces cinématiques ont l’air bien. Je ne peux pas vous dire à quel point j’ai été impressionné de voir le protagoniste Clive et son compagnon, Cid, prendre d’assaut un château pour affronter le vieil allié de Cid – et le propriétaire de l’Eikon (lire : convoquer), Garuda. Le trio a un face-à-face intense avec beaucoup de constructions de monde spoilerific que je n’aborderai pas ici. Mais, quand on parle de Cid qui tourne tout seul, le visage de Garuda ricane – les plis de son nez s’approfondissent et s’étendent jusqu’à son front. C’est des niveaux étonnants de mocap facial, seulement aggravés par l’émail des dents ébréché que vous pouvez voir quand elle lève les lèvres dans un grognement. Honnêtement, je m’attendrais à de pires graphismes dans une animation hollywoodienne de prestige. Je suis étonné que ce soit ce que nous obtenons dans les jeux, maintenant.

Attendez-vous à beaucoup de magie et beaucoup de mêlée.

Soutenu par une distribution de voix étonnante (criez à la large voix du Yorkshire de Cid alors qu’il crie “bollocks!” Quand il est pris en embuscade par deux ennemis volants) et une direction cinématographique de prestige, et vous avez des cinématiques qui sont réellement convaincantes et intéressant – pas seulement une bouffée phatique qui doit arriver pour coller les sections de gameplay ensemble.

“Chaque personnage est unique dans ses antécédents et ses motivations, et chacun a ses propres arcs uniques qui se déroulent tout au long de l’histoire”, déclare Yoshida en nous parlant de certains des acteurs de soutien. “Et bien que l’accent principal de cette histoire soit sur Clive Rosfield, alors qu’il cherche à se venger de la perte de sa famille et de sa nation, tout au long de son voyage, les joueurs seront témoins du destin de nombreux autres joueurs ou de nombreux autres personnages également.” Cela ressemble certainement à une histoire de Final Fantasy, alors.

De toutes les manières qui comptent, Final Fantasy 16 est une amélioration par rapport à la narration de Final Fantasy 15 – et un rappel que, quand elle le souhaite, cette série peut offrir le meilleur récit de sa catégorie qui se marie avec le gameplay dans le plus cinématographique et approprié chemin. Final Fantasy 16 est un retour en forme, et j’ai hâte de mettre la main sur le produit fini.


Final Fantasy 16 sortira le 22 juin 2023 sur PlayStation 5.

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