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Final Fantasy 16 a “beaucoup d’histoires parallèles” tout au long du récit principal – Réalisateur

final fantasy 16

Final Fantasy 16 fait des vagues depuis son annonce initiale, avec la dernière bande-annonce présentant des boss Eikon massifs, de nouveaux personnages et des visuels incroyables. Bien sûr, aussi grand que puisse être le récit, il y a beaucoup de contenu secondaire à jouer.

Dans une nouvelle interview avec IGN, le réalisateur Hiroshi Takai a été interrogé sur la linéarité de l’histoire et si des quêtes secondaires facultatives élargissent la tradition. Il a déclaré: «La partie que nous appelons l’histoire principale est un récit riche et expansif qui avance sans aucun point de ramification. Cependant, il y a beaucoup d’histoires secondaires entrecoupées de l’histoire principale. Ces histoires parallèles donnent beaucoup d’informations sur la tradition et montrent différentes facettes des personnages.

“Les zones elles-mêmes sont de tailles variables, certaines plus petites et d’autres plus grandes, mais il existe de multiples zones dites” de terrain “d’environ [two square kilometres], contenant des colonies et d’autres caractéristiques en leur sein. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous rencontrerez également un bon nombre de zones appelées “étapes”.

Bien qu’il y ait pas mal d’exploration, les joueurs n’ont pas besoin de “vraiment consacrer leur énergie à l’exploration pour éviter que le jeu ne devienne difficile à faire progresser plus tard”. C’est une indication possible que les joueurs n’auront pas à s’inquiéter de se détourner de la quête principale pour améliorer les niveaux.

Pour ceux qui sortent des sentiers battus, il existe des endroits pour rassembler des ressources, des ennemis puissants appelés Elite Marks et des «situations» dont Clive a besoin pour survivre alors que ses pouvoirs Eikon sont limités. Comme le note Takai, “Ce n’est pas un jeu que vous pouvez terminer dans son intégralité en suivant uniquement l’histoire principale.”

Final Fantasy 16 est sorti à l’été 2023 pour PS5. Le développement est entré dans la dernière ligne droite, et l’équipe travaille actuellement sur “le débogage, le peaufinage, le polissage et l’optimisation”. Restez à l’écoute pour plus de détails en attendant.