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Final Fantasy 16 a une nouvelle approche de l’énigme séculaire « accessibilité contre difficulté »

Final Fantasy 16 a une nouvelle approche de l'énigme séculaire « accessibilité contre difficulté »

Outre les notes d’examen, que Game Pass soit bon ou mauvais pour l’industrie et l’éthique du crunch (c’est mauvais), les options de difficulté font partie du discours sur les jeux qui ne disparaîtra tout simplement pas. C’est un cycle; lors du lancement d’un jeu comme Elden Ring, ou Demon’s Souls, ou Wo Long: Fallen Dynasty – attendez-vous à cela plus tard cette semaine – l’inévitable va-et-vient sur la difficulté des jeux se produira. Certaines personnes pensent que des jeux comme Elden Ring sont de purs exemples de difficulté dans les jeux ; qu’il ne devrait pas y avoir de mode facile, qu’il rongerait l’intégrité de l’expérience et en quelque sorte « la gâcherait pour tout le monde ».

D’autres soutiennent que chaque jeu devrait avoir une suite d’options de difficulté, devrait vous permettre de valser l’expérience en “mode histoire” si vous le souhaitez – en ignorant la viande du gameplay afin de mieux vous imprégner de l’expérience globale. Habituellement au détriment de l’intention du développeur avec le jeu dans son ensemble. Pour Final Fantasy 16les développeurs ont, espérons-le, trouvé une solution qui apaise les deux camps – qui permet aux joueurs de vivre le jeu comme prévu, tout en offrant une assistance à certains joueurs qui pourraient en avoir besoin.

D’une seule étincelle, la terre s’enflammera. Une nouvelle ombre se lève pour tomber sur les Dominants, peignant leurs destins noirs comme la nuit.

Final Fantasy 16 s’écarte un peu de l’histoire de la série en matière de combat. FF16 évite la configuration au tour par tour que vous obtiendriez dans les titres classiques – et, un peu, dans Final Fantasy 7 Remake – au profit d’une affaire entièrement basée sur l’action. Pensez plus en termes de Devil May Cry ou Bayonetta, et vous aurez la bonne idée. Le combat est rapide, il repose sur le fait que vous permutiez entre les ensembles de mouvements à la volée, et vous devez tisser des esquives et des parades avec un timing rythmique afin de gagner même les rencontres les plus standard. Ce n’est pas quelque chose avec lequel tout le monde va être à l’aise, dès le départ.

“Nous comprenons que ce passage à l’action en temps réel à partir d’un jeu basé sur des commandes peut être extrêmement écrasant et intimidant pour les joueurs qui ne sont pas habitués aux jeux d’action en temps réel, ou pour les joueurs qui veulent simplement se concentrer davantage sur l’histoire plutôt que sur l’action », explique le producteur Naoki Yoshida à VG247 (via un interprète). “Pour les joueurs prêts à l’action, nous avons notre mode axé sur l’action. Et pour ceux qui souhaitent se concentrer sur l’histoire, nous recommandons notre mode axé sur l’histoire.

Vous serez occasionnellement rejoint par d’autres personnages dans votre quête de vengeance.

Mais quelle est la différence ? S’agit-il de paramètres de difficulté ou de modes réels ? Non, pas tout à fait. La réponse réside plutôt dans un ensemble d’accessoires que les équipes de développement appellent “Timely Accessories”. Ces accessoires (dont jusqu’à deux peuvent être équipés à la fois) rendent certains aspects des jeux plus faciles, voire plus accessibles. En cliquant sur “Mode histoire” (dans la démo, au moins), deux de ces éléments ont été automatiquement appliqués pour faciliter l’expérience. Il semble que, dans le jeu complet, vous aurez toujours la possibilité d’équiper ces objets ou non, sur un coup de tête, l’emplacement d’accessoire étant occupé par l’un de ces objets si vous choisissez de vous faciliter la tâche.

Que vous souhaitiez éviter de penser à esquiver les attaques entrantes, ou automatiser ou simplifier des combos complexes, l’équipe de développement est là pour vous.

Il y a cinq accessoires opportuns :

  • Anneau de concentration opportune: Ralentit temporairement le temps avant une attaque entrante, vous laissant plus de temps pour réagir
  • Anneau d’assistance opportune: Supprime la nécessité pour vous de donner manuellement des commandes de combat à Torgal
  • Anneau des frappes opportunes: Exécutez des combos mortels en appuyant sur X.
  • Anneau d’évasion opportune: Esquivez automatiquement la plupart des attaques entrantes.
  • Anneau de guérison opportune: Utilise automatiquement des potions lorsque HP descend en dessous d’un certain seuil.

En action, ces Timely Rings sont très utiles ; ils peuvent identifier et distinguer un domaine du jeu et le rendre plus facile à gérer, si vous rencontrez des problèmes là-bas. J’ai l’habitude de jouer à ce genre de jeux – j’ai grandi avec Devil May Cry, par exemple – donc je n’ai pas trop galéré dans la démo. Cependant, se familiariser avec le système de combat et se concentrer sur les bons temps de parade signifiait que je laissais souvent mon fidèle cabot, Torgal, rester là et ne pas s’impliquer. Donc, équiper l’anneau qui lui était lié signifiait qu’il aiderait à maintenir mes combos – et parfois à me soigner – sans que j’aie besoin de feuilleter le menu latéral en cours de bataille et de lui ordonner de le faire.

Aurez-vous besoin d’utiliser Timely Rings pour vaincre Titan ? Eh bien, c’est bien d’avoir l’option.

D’autres joueurs que j’ai observés étaient équipés de l’anneau Timely Strikes, qui fonctionnait un peu comme un “mode facile” dans un jeu de combat : écrasez X, regardez Clive faire des combos avancés sans avoir besoin de chronométrage ou de positionnement côté joueur. Timely Focus pourrait être le plus intrusif ; ralentir le jeu et attendre une invite de joueur ruine l’élan et l’impact des combats plus que le Ring qui vous permet simplement d’esquiver la plupart des attaques entrantes, mais certains joueurs peuvent préférer avoir la possibilité de parer plus de mouvements, plutôt que de simplement les éviter.

Ces anneaux sont un excellent moyen de permettre aux joueurs de personnaliser l’expérience d’action hardcore autour d’eux, plutôt que de simplement la diluer pour en faire une expérience moindre que la version complète du jeu. En identifiant les aspects du jeu qui peuvent poser des défis et en permettant aux joueurs de les basculer sur une base mécanique par mécanique, plutôt que de simplement abrutir le tout, Square Enix a peut-être trouvé une solution réaliste à un problème qui traque les joueurs. pour les générations.

Mais cela ne signifie pas que nous n’aurons plus à supporter le discours qui l’entoure.


Final Fantasy 16 sortira le 22 juin 2023 sur PlayStation 5.