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Final Fantasy 16 aura des membres du groupe contrôlés par l’IA, Eikon Battles plus détaillé

final fantasy 16

Bien qu’il soit à environ un an de sa sortie, Square Enix Final Fantasy 16 est l’un des jeux les plus attendus de tous les temps. La dernière bande-annonce offrait un aperçu du fonctionnement des batailles d’Eikon et des types d’ennemis auxquels le protagoniste Clive serait confronté. Cependant, il s’avère qu’il ne volera pas en solo après tout.

Dans une nouvelle interview avec IGN, le producteur Naoki Yoshida a confirmé qu’il y aura des compagnons qui accompagneront Clive dans son voyage. « Nous ne voulions pas submerger les utilisateurs dans notre nouvelle bande-annonce, nous nous sommes donc concentrés uniquement sur les batailles de Clive. Cela dit, pour la majeure partie de son périple, Clive sera accompagné d’un ou plusieurs compagnons. Ces compagnons participeront à la bataille et échangeront des plaisanteries avec Clive. Cela dit, les membres du groupe seront pilotés par l’IA pour permettre aux joueurs de se concentrer uniquement sur le contrôle de Clive.

Il semble également que le louveteau de la première bande-annonce, qui s’appelle Torgal, pourrait devenir membre du groupe. Yoshida a répondu « attendre et voir » lorsqu’on lui a demandé si Torgal jouerait un rôle dans le combat. Plus de détails sur les fêtes seront bientôt disponibles.

Concernant le combat, Yoshida a parlé de la comparaison entre Remake de Final Fantasy 7 approche et celle de Final Fantasy 16 (qui est entièrement en temps réel). « [Final Fantasy 7 Remake] n’existerait pas sans l’original [Final Fantasy 7]et ces systèmes originaux ont finalement influencé ce que Remake est devenu. [Final Fantasy 16], cependant, est un jeu complètement nouveau avec un concept complètement différent. Pour donner à la série une nouvelle direction, plutôt que de s’appuyer sur d’anciens systèmes de combat, le réalisateur Hiroshi Takai et le directeur de bataille Ryota Suzuki se sont concentrés sur l’action en temps réel.

« Traduire les capacités d’invocation traditionnelles en actions des joueurs et permettre l’échange et l’enchaînement en temps réel de ces capacités au combat nous a permis de créer un système qui non seulement a fière allure, mais qui est agréable à jouer. » Le combat avec les Eikons, qui sont essentiellement l’arme de destruction massive de chaque nation, a été considéré comme semblable aux batailles de kaiju, mais Yoshida dit que « le type et l’échelle de la bataille sont quelque peu fluides ».

« Les Eikons apparaissent dans de nombreuses situations et itérations différentes. Aucun concept de design ne les couvre tous. Certains affronteront Clive comme des ennemis féroces, certains seront des amis et viendront en aide à Clive. Il y aura aussi des moments où le joueur contrôlera un Eikon en temps réel, combattant d’autres Eikons. Le type et l’échelle de la bataille sont quelque peu fluides et changent de manière transparente en temps réel en fonction de la bataille… gardant les choses à un maximum d’excitation tout en maintenant l’immersion.

« Ces types variés de batailles orientées vers l’action dirigées par Eikon sont l’un des principaux arguments de vente de [Final Fantasy 16]et nous vous en dirons plus dans les mois à venir.

Compte tenu de son histoire et du travail de Yoshida sur Final Fantasy 14, les fans peuvent s’attendre à des œufs de Pâques. Cependant, vous ne trouverez pas autant d' »hommages » aux titres précédents que Final Fantasy 14 a fait. « Les concepts de développement pour [Final Fantasy 14] et [Final Fantasy 16] sont intrinsèquement différents. [Final Fantasy 16] fait quelque chose que non Final Fantasy avant qu’il ne l’ait fait – prenez des aspects de toute la série et incorporez-les dans ce que nous aimons appeler un ‘Final Fantasy Parc d’attractions.’ Cependant, bien qu’il s’agisse d’un [Final Fantasy 14] concept, ce n’est pas un concept spécifique [Business Unit 3] caractéristique de l’équipe de développement.

« [Final Fantasy 16] est son entité, distincte de [Final Fantasy 14] et les autres jeux de la série, vous ne trouverez donc pas autant d' »hommages » que dans [Final Fantasy 14]. Cela ne signifie pas pour autant qu’il n’y aura pas d’œufs de Pâques ! Cela dit, [Final Fantasy 16]L’objectif principal de sera de maintenir cette sensation de « jouer un film » à l’échelle de la série plutôt que de s’inspirer des titres précédents », a déclaré Yoshida.

Final Fantasy 16 sortira à l’été 2023 sur PS5. Plus de détails sur l’histoire et le monde seront révélés cet automne, alors restez à l’écoute.


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