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Final Fantasy 16 ne serait pas possible sans PS5

Image : Pousser le carré

Il semble que le réalisateur de Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai, ait été profondément impressionné par la PS5. Dans une nouvelle interview sur le blog PlayStation, Takai parle des avantages du développement pour la console de génération actuelle de Sony, et bien que ce ne soit pas la première fois que nous voyons de tels éloges, ses réponses éclairent un peu plus ce que le équipe pourrait faire avec son exclusivité PS5.

“Les deux principales choses qui m’ont frappé étaient la taille de la mémoire et la vitesse du SSD. J’ai travaillé avec beaucoup de matériel différent au fil des ans, et beaucoup n’ont pas réussi à trouver le bon équilibre entre les capacités du matériel et la taille de la mémoire », explique Takai. “Cependant, la PS5 est différente – elle est livrée avec suffisamment de mémoire installée pour tirer pleinement parti du matériel.”

Il poursuit : “En ce qui concerne le SSD, alors que nous construisions le jeu, j’ai simplement été époustouflé par sa rapidité.”

Maintenant, évidemment, il s’agit d’une interview sur le blog officiel de la plateforme, et elle vient d’un gars qui travaille sur un projet soutenu par Sony depuis des années — bien sûr ça va être positif. Mais Takai entre dans des détails supplémentaires en ce qui concerne le développement.

Selon le réalisateur, Final Fantasy XVI présente des atouts incroyablement granulaires, à la fois sur le plan environnemental et avec les modèles de personnages – et tous ces atouts sont approfondis avec des effets d’éclairage de haute qualité. “Le rendu de ces modèles à l’écran nécessite vraiment beaucoup de ressources, et les effets d’éclairage et d’ombre sont ensuite superposés. Nous ne pouvons le faire que grâce à la taille de la mémoire de la PS5”, explique Takai.

“Clive, le protagoniste de FFXVI, peut déclencher un large éventail d’attaques, et leurs animations et effets peuvent également tous tenir dans la mémoire. Et la façon dont le jeu passe de manière transparente d’un gameplay gourmand en ressources à des cinématiques et revenir en arrière ne serait pas possible sans la vitesse du SSD », conclut-il.

Sur la base de tout ce que nous avons vu jusqu’à présent – ​​y compris nos propres mains avec le jeu plus tôt dans l’année – Final Fantasy XVI semble absolument impeccable. Sur le plan de la présentation, cela pourrait bien être à la hauteur de ce que nous attendons des studios PlayStation de Sony. Et il est difficile d’atteindre ce niveau de prouesse graphique à moins de cibler une plate-forme spécifique – une console que l’équipe connaît à fond.