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Final Fantasy 16 n’est pas un monde ouvert, “mais ce n’est pas linéaire non plus”, déclare le développeur

Final Fantasy 16 n'est pas un monde ouvert, "mais ce n'est pas linéaire non plus", déclare le développeur

Soyons honnêtes, la configuration de Final Fantasy 15 n’a pas si bien vieilli. La configuration du monde semi-ouvert de la zone principale du jeu – Duscae – a fourni à Noctis et à ses amis de bonnes opportunités de péter alors que le monde s’effondrait littéralement autour d’eux, mais la viande du jeu n’existait que dans la région d’inspiration centrale de l’Amérique. , avec seulement quelques rythmes d’histoire très sur rails (littéralement) suivant la zone initiale.

Regardez ceci et essayez de ne pas vous énerver.

Il semble que les développeurs de Final Fantasy 16 aient appris des faux pas du précurseur controversé de cette nouvelle expérience RPG massive. Lors d’un événement de prévisualisation pratique avec Square Enix et les développeurs derrière Final Fantasy 16le studio a confirmé que Final Fantasy 16 ne serait pas un monde ouvert.

“Dans des interviews précédentes, j’ai mentionné que Final Fantasy 16 n’est pas un jeu en monde ouvert”, déclare le producteur Naoki Yoshida via l’interprète. “Mais qu’est ce que ca signifie exactement? Cela veut-il dire qu’il est linéaire ? Encore une fois, pas exactement.

“Pour offrir aux joueurs une grande variété d’environnements, de la plus haute qualité possible, et finalement améliorer l’expérience de jeu, nous avons sélectionné plusieurs domaines sur lesquels nous voulions nous concentrer – et les avons créés dans les moindres détails.”

Vous pouvez vous attendre à explorer une partie du monde sur un chocobo.

Yoshida note que le monde est encore immense – mais aussi très détaillé. Dans une vidéo (et plus tard, dans nos propres mains avec le jeu), nous avons pu voir exactement ce que cela signifie. Il y a beaucoup de fidélité graphique – je pense personnellement que les visuels et les effets présentés dans ce jeu dénotent le bon début de la nouvelle génération, c’est aussi impressionnant – et bien que nous n’ayons été emmenés que dans une visite guidée du jeu dans une vidéo rapide , ce que j’ai vu m’a fait penser à Final Fantasies d’autrefois.

Il y avait des villes immenses et peuplées, des grottes et des donjons imposants, d’immenses zones qu’on nous avait promis de pouvoir explorer une fois le jeu bien entre nos mains. Je ne m’attends pas à des niveaux de liberté Elden Ring ici, le jeu n’est pas un monde ouvert après tout, mais le détail et la fidélité de ce que nous avons vu jusqu’à présent correspondent – ​​et peut-être même dépassent – ​​ce que FromSoft a fait dans son blockbuster de 2022.

“Nous voulions tirer pleinement parti de la puissance de la PlayStation 5 pour créer un monde massivement détaillé qui n’était possible que dans un jeu vidéo”, poursuit Yoshida. Il explique que l’accent mis sur les visuels est l’un des quatre principaux piliers sur lesquels l’équipe s’est concentrée – et sur laquelle elle revenait sans cesse – lors du développement de ce titre. Les autres, soit dit en passant, sont la narration, les personnages et la bataille.

Cette note de “détail extrême” de Yoshida ? Ce n’est pas seulement un discours de presse. La démo à laquelle j’ai joué s’est déroulée dans un château de style moyen-âgeux ; une vraie affaire européenne avec des dalles massives, des créneaux. courtines, meurtrières, herses et tout le reste. Lancez un sort de feu et voyez la chaude lueur orange illuminer le sol pavé. Voyez comment l’éclairage rouge fonctionne contre le vert de la mousse qui pousse sur une fissure dans le mur.

Voici Torgal, il vous accompagnera à chaque étape.

Sortez et voyez comment la pluie éclabousse les pavés et les rend brillants et lisses, alors que l’éclairage fend le ciel et illumine le rocher qui s’écroule d’une tour tombée. De lourdes portes en fer avec du métal tordu et noueux captent la lumière d’une torche ennemie, un réfectoire a des bannières accrochées au mur tandis que de lourdes tables en chêne tombent de votre chemin lors d’un combat. En rendant des parties de ce jeu linéaires, Square Enix exploite presque la qualité des arrière-plans pré-rendus dans les jeux FF de l’ère PS1 – les éléments d’écran à écran sont aussi incroyables que les cinématiques (et c’est pour le mieux étant donné qu’il y en a 11 heures d’entre eux).

Il serait facile de voir ce que dit Yoshida dans cette citation et de rouler des yeux et de dire “ouais, bien sûr, nous avons déjà entendu ça”. Mais d’après les parties du jeu que j’ai vues et jouées jusqu’à présent, je crois vraiment que cela ressemble au Final Fantasy d’antan ; un tour de force graphique et technologique qui a le potentiel de donner le ton à la génération à venir. Je suis enthousiasmé par Final Fantasy 16, et je pense que vous devriez l’être aussi.


Final Fantasy 16 sortira le 22 juin 2023 sur PlayStation 5.