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Final Fantasy 7 Rebirth pourrait avoir la meilleure version du flashback le plus apprécié du jeu – dernier aperçu pratique

Final Fantasy 7 Rebirth pourrait avoir la meilleure version du flashback le plus apprécié du jeu – dernier aperçu pratique

Il existe peu de séquences individuelles dans l’histoire du jeu vidéo qui soient aussi célèbres – et aussi importantes – que « Nibelheim Flashback » de Final Fantasy 7. Quand on pense à ce que cette séquence accomplit, c'est assez grisant. Il pose les enjeux du récit qui définit le genre de FF7, solidifie un méchant emblématique de tous les temps, présente une exécution technologique incroyable (pour l'époque) et crée également l'une des images les plus durables de l'histoire du jeu vidéo. Au fond, c'est important.

Cela rend difficile la tâche de Final Fantasy 7 Rebirth consistant à reconstruire la scène pour l’ère moderne. Mais cela est encore plus compliqué par le fait que « l'incident de Nibelheim » a été réalisé plus d'une fois – et honnêtement, toujours plutôt bien.

Il y a l'original Final Fantasy 7 (1997), puis il y a l'anime Last Order (2005) et le spin-off bien-aimé Crisis Core (2007). Tous ont des versions légèrement différentes des événements, chacune légèrement unique, chacune étant une autre couche de l'histoire même si elles se contredisent légèrement. Il existe ensuite d'autres variantes : un angle différent sur les événements présentés dans le jeu mobile japonais Before Crisis (2004), et il est également récemment apparu dans Ever Crisis (2023). C’est un terrain bien exploré.

C'est l'heure de la fête. | Crédit image : Square Enix

Alors que les joueurs pourront désormais découvrir une démo qui présente une partie du flashback de Nibelheim (environ un tiers), j'ai pu me familiariser avec la séquence dans son intégralité dans le cadre du dernier événement pratique de FF7 Rebirth. Même si j'ai pu découvrir davantage les ambitions du jeu en monde ouvert, je n'ai pas grand chose de nouveau à dire là-bas par rapport à ce que j'avais dit en septembre, en tant que gobelin de l'histoire de Final Fantasy, c'est inévitablement le flash-back qui a le plus retenu mon attention. .

Honnêtement, en termes de gameplay, cela ressemble assez à la plupart des séquences de missions de montagnes russes de FF7 Remake. Vous êtes attiré d'un combat à l'autre, une musique dynamique vous entraînant en passant des rythmes frénétiques du combat à un rythme plus calme mais toujours tendu entre les combats. De temps en temps, la cadence est interrompue par une cinématique ou un petit casse-tête de travail, comme aspirer du Mako qui fuit pour sécuriser une zone. Ensuite, vous continuez.

Tout cela est un peu comme prévu. Je m'attends à ce que Rebirth soit une version plus grande, meilleure et plus explosive de Remake, et qu'il ait également le courage de s'éloigner encore plus du matériel source. Mais il y a néanmoins des endroits où Rebirth surprend.

Cloud saute sur Sephiroth avec son épée Buster levée au-dessus de sa tête, avec l'aile noire de Sephiroth déployée.

Attendez-vous à ce que l'histoire prenne quelques rebondissements. | Crédit image : Square Enix

En fait, c'est surtout dans l'exécution de l'histoire. Pour mon argent, le flashback original est défini par une introduction lente et pleine de caractère alors que Cloud et sa compagnie arrivent à Nibelheim et apprennent à connaître la ville. Je craignais que ce ne soit pas le cas ici, car le flashback constitue l'une des premières parties de Rebirth. En fait, la version préliminaire indique clairement qu’il s’agit du « Chapitre 1 ». Mais la version refaite du flashback n'échange pas cela contre une intro pleine d'action : vous avez la chance de manger des nouilles dans la ville et êtes activement encouragé à faire des choses comme explorer la maison de Tifa et retrouver la mère de Cloud – tout cela comme le la tension et la peur grandissent pour ce qui est à venir.

Je suppose que cela tient en partie à la bravoure. Une autre partie est probablement une mauvaise orientation, car la version à laquelle nous avons joué manquait d'une “ouverture” claire au jeu – ce qui suggère, du moins pour moi, que cette introduction du chapitre 1 suit en fait quelque chose d'autre qui a un peu l'emphase du jeu. Mission de bombardement – ​​probablement quelque chose impliquant Zack.

Quoi qu’il en soit, cela fonctionne car il conserve et améliore réellement ce qui a rendu le flashback original si efficace. Les petits détails, comme jouer du piano de Tifa, sont désormais de véritables mini-jeux. Clignez des yeux et vous le manquerez, les personnages non pertinents de l'original reçoivent désormais des détails au-delà du simple croquis d'une personne, et ainsi de suite.

D’une manière ou d’une autre, cette version de cette scène classique enfile l’aiguille. Il offre quelque chose de nouveau en termes de profondeur de caractérisation à la fois de Cloud et de Sephiroth, les deux acteurs clés de l'événementiel. Il a un flair pour le cinéma et une adoration dévouée pour le matériel source. C'est juste travaux.

Cloud et Sephiroth se tiennent debout, avec leurs épées emblématiques levées vers la caméra.

Le jeu a un indiquer faire.Crédit image : Square Enix

Cela fonctionne même malgré une poignée de défauts évidents. Chaque fois que FF7 Remake essayait de tourner pour un drame dans le style d'Uncharted, cela tombait un peu à plat – et ici, alors que Cloud boitille autour d'un Nibelheim en feu à une vitesse ultra-basse avec une conception visuelle qui ne montre pas tout à fait clairement où se trouve initialement les flammes que tu es censé allumer, je grimace.

Alors qu'on me demande d'appuyer sur une gâchette après l'autre pour le faire ramper sur le sol, blessé, je me souviens de la séquence méga-merdique de Tifa “Baby's first Tomb Raider” de FF7 Remake, et vaguement ennuyé. D'une manière générale, je regarde ce genre de choses et je pense “c'est nul, ça aurait dû être juste une cinématique” – une pensée qui vient naturellement, étant donné à quel point les cinématiques dirigées à la main de FF7 Rebirth sont somptueuses et merveilleuses.

Cela démontre peut-être que, même si FF7 Rebirth est plus grand et meilleur, il pourrait toujours être coupable de certaines des pires tendances de son prédécesseur. Mais tu sais quoi? Je m'en fiche vraiment. Cela semble toujours être la meilleure version jamais réalisée de l’une des séquences les plus importantes de l’histoire du jeu vidéo – et cela témoigne de la qualité de ce qui est proposé et de la main habile des développeurs derrière cela. Il ne nous reste plus qu'à attendre et voir si le reste du jeu peut être à la hauteur. Si c’est le cas, cela pourrait très bien devenir un classique de tous les temps.


Final Fantasy 7 Rebirth devrait sortir le 29 février sur PS5.